कल्पित 2 - Xbox 360
"फैबुल 2" लियोनेड स्टूडियो ("ब्लैक एंड व्हाइट" गेम के पीछे का गेम स्टूडियो की परंपराओं को जारी रखता है) एक ऐसी दुनिया बना रहा है जहां चरित्र और आसपास के वातावरण खिलाड़ी और उसके निर्णयों से प्रभावित होते हैं। Fable 2 कई महत्वपूर्ण तरीकों से Fable 1 की अन्तरक्रियाशीलता पर विस्तार करती है, लेकिन कुछ चीजों को मूल रूप से भी त्याग देती है।

खेल Fable 1 के बाद कुछ सौ साल लगते हैं - लंबे समय तक, अनिवार्य रूप से, दुनिया को बदलने के लिए, लेकिन कुछ तत्व अभी भी या तो अपने मूल रूप (कस्बों की तरह) या प्राचीन मिथकों और किंवदंतियों के संशोधित रूपों के रूप में शेष हैं (जैसे) नायक के कारनामों और मूल कथा में अन्य पात्रों के रूप में)। आपका चरित्र एक विषमता है - एक नायक (पुरुष या महिला, जैसा कि कल्पित 1 के पुरुष नायक के विपरीत) जो मरने के बाद सोचा गया था कि वे उत्पन्न हुए हैं। जबकि दुनिया अभी भी एक खतरनाक जगह है, फ़िबल 1 की दुनिया के महाकाव्य संघर्षों से एक बदलाव है - जो जल्दी ही घटनाओं को प्रकट करता है। फैशन और शैलियों के रूप में अच्छी तरह से बदल गया है; एक पारंपरिक मध्ययुगीन फंतासी सेटिंग के बजाय, कल्पित 2 की दुनिया 17 वीं या 18 वीं शताब्दी की दुनिया से अधिक है। कवच अनिवार्य रूप से अस्तित्वहीन है, और धनुष को क्रॉसबो और बंदूकों द्वारा पूरी तरह से बदल दिया गया है। हाथापाई के हथियार लगभग समान हैं, हालांकि उनकी शैली थोड़ी बदल गई है।

एक पूरे के रूप में, खेल आपको दुनिया का पता लगाने के लिए बहुत अधिक सामग्री है। कल्पित 1 में बहुत अधिक अन्तरक्रियाशीलता थी, लेकिन सर्वव्यापी हीरोज गिल्ड से quests और इतने पर करने के लिए हमेशा मांगने वाले थे। Fable 2 में, अपेक्षाकृत कम परिचय के बाद, आप वह करना चाहते हैं जो आप चाहते हैं, अधिकांश भाग के लिए। मुख्य कहानी को करने से नए क्षेत्रों और कस्बों का पता चलता है, लेकिन अनिवार्य रूप से अधिकांश खेल शुरू से ही उपलब्ध हैं। प्रायोजित गिल्ड से एक अकेले नायक पर बदलाव पर जोर देने के लिए कुछ बदलाव किए गए हैं। उदाहरण के लिए, quests करना और राक्षसों को मारना अब आपको पैसे नहीं देता; आपको या तो नौकरी प्राप्त करनी होगी (एक मिनीगेम या एक छोटा मिशन द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाएगा) या खजाने के लिए खुदाई करना होगा। हालांकि, इसकी वजह से खेल की शुरुआत से ही पैसा जमा करना आसान हो गया है। अनुकूलन (बाल कटाने, कपड़े, और रंगों) के लिए उपयोग किए जाने वाले अधिकांश आइटम काफी सस्ती हैं (औषधि या हथियारों जैसे लड़ाकू वस्तुओं की तुलना में), इसलिए यह एक ऐसा रूप है जो आपको सूट करता है। इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि खेल में कपड़े के कुछ आइटम उल्लेखनीय हैं; चूंकि वे केवल अधिकांश भाग के लिए एक कॉस्मेटिक उद्देश्य की सेवा करते हैं, आपको लगता है कि यह अधिक होना आसान होगा।

अनुकूलन का दूसरा पहलू आपके चरित्र का संरेखण है; इस की अवधारणा को फैब 1 से बहुत अधिक विस्तारित किया गया है। अच्छाई और बुराई के अलावा (जो क्रमशः निर्दोष या निर्दोष लोगों की हत्या करने में मदद करने के लिए बदल दिया गया है) इसमें "पवित्रता" और "भ्रष्टाचार" भी शामिल है, जिसमें कम पाप जैसे पाप, ढिलाई शामिल हैं , और वासना (वेश्याओं के साथ, विशेष रूप से)। ऐसे पापों से बचना आपको अधिक आकर्षक बना देगा, जबकि उनमें भाग लेने से आपका आकर्षण कम हो जाएगा। लोग आपसे भयभीत हो सकते हैं या सोच सकते हैं कि आप मजाकिया हैं, इस बात पर निर्भर करता है कि आप उनके निकट किन भावनाओं का उपयोग करते हैं; उन्हें बढ़ने या धमकी देने से उन्हें डर लगेगा, जबकि चुटकुले सुनाते हुए उन्हें हँसाएगा और आपके साथ गंभीरता से कम व्यवहार करेगा। प्रत्येक चरित्र की अपनी अनूठी प्राथमिकताएं होती हैं जो कार्यों के साथ-साथ उन्हें और अधिक अनुकूल बनाती हैं। लोगों के साथ आपकी बातचीत केवल बातचीत तक सीमित नहीं है - दुकानदार जो आपको पसंद करते हैं वे छूट की पेशकश करेंगे, और यदि कोई व्यक्ति वास्तव में आपको पसंद करता है (और उनकी यौन पसंद इसके लिए अनुमति देता है) तो आप उन्हें प्रस्ताव कर सकते हैं और एक परिवार बना सकते हैं। बच्चों को जन्म देने / पालने के खेल में जोड़ दिया गया है - हालांकि गर्भावस्था अनिवार्य रूप से तात्कालिक है, संभवत: महिला साहसी लोगों को बच्चे के साथ भारी होने पर इधर-उधर भटकने से रोकने के लिए।

खेल में मुकाबला पिछले गेम की तुलना में लगभग समान है, हालांकि यह थोड़ा खराब है। "ताकत" या "कौशल" पथ में आगे बढ़ने से कुछ क्षमताओं (अवरुद्ध, चकमा देना, कॉम्बो हमलों) को अनलॉक करना होगा। मैजिक Fable 1 से सबसे अलग तरीके से हैंडल करता है: इसमें कोई और विल पॉइंट्स नहीं हैं, लेकिन इसे बंद करने से पहले हर वर्तनी को चार्ज करने की आवश्यकता होती है। अनिवार्य रूप से, वहाँ एक लाइन होती है जिसके साथ कई चौकियाँ पड़ी होती हैं; हर चौकी स्पेल स्तर का प्रतिनिधित्व करती है, और जो भी स्पेल (आग का गोला, बिजली का बोल्ट, आदि) आपने उस स्पेल लेवल में डाला है अगर आप उस समय जारी करेंगे। यह एक अत्यधिक जटिल प्रणाली है जो वास्तव में खेल को बिल्कुल भी मदद नहीं करती है, और बहुत सारे मामलों में यह आसान हो गया कि मंत्र का उपयोग न करें। अंत में, कवच की कमी और औषधि की कम संख्या के कारण, आप बहुत अधिक नुकसान उठाएंगे जब तक कि आपके पास बहुत अधिक कौशल न हो। खेल चाहता है कि आप स्वास्थ्य के लिए भोजन पर भरोसा करें, ताकि आपको अपने स्वास्थ्य और कमर के बीच का निर्णय लेना पड़े - एक ऐसा निर्णय, जो इस तथ्य पर विचार करने का कोई मतलब नहीं है कि आप एक तलवार या कुल्हाड़ी को सबसे अधिक झूला झूल रहे हैं। खेल, जो कि आपके द्वारा ली जा रही कैलोरी की मात्रा से अधिक होना चाहिए।

एक पूरे खेल के रूप में होनहार है, लेकिन सच में - और सामग्री के संदर्भ में - खेल मुश्किल से बराबर 1 के बराबर है। दुनिया का आकार लगभग एक ही है - यदि छोटा नहीं है - और कुछ शहर लगभग समान हैं (जबकि Fable 1 में प्रत्येक शहर की अपनी थीम और जनसंख्या थी)।इस कारण से, जबकि खेल का वादा शुरू हो जाता है, एक बार जब आप इसे प्राप्त कर लेते हैं, तो यह सब कुछ समान लगता है, और आप नई चीजों से बाहर निकल गए हैं - खोज करने के लिए नए कपड़े, नए कपड़े तलाशने के लिए, नए बाल कटाने के लिए आदि। अधिकांश सामग्री अनावश्यक साइडक्वेस्ट पर आधारित है, और मुख्य खोज पूरी तरह से एंटी-क्लाइमैटिक फिनिश के साथ बहुत जल्द बाहर निकल जाती है। कल्पित 2 वास्तविक गेमप्ले के केवल दस से पंद्रह घंटे प्रदान करता है; इसका बाकी हिस्सा अनिवार्य रूप से लोगों के लिए काम करने, घर खरीदने, या परिवार बढ़ाने के लिए भटक रहा है। ये चीजें रोमांचक हैं, लेकिन उन्हें मुख्य रोमांच के लिए साइड टास्क होना चाहिए, न कि खेल का प्राथमिक फोकस। एक पूरे के रूप में, हालांकि, खेल उस समय के लिए उचित रूप से मजेदार है।

6/10.

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वीडियो निर्देश: Fable Fortune - Gameplay Trailer (मई 2024).