फ्लैश उपकरण और पैनलों
हम फ्लैश के अपने दौरे को जारी रखेंगेआर कार्यस्थान। कार्यक्षेत्र को याद रखना आवश्यक नहीं है। यह ट्यूटोरियल आपको कार्यक्षेत्र के हिस्सों के नाम और उद्देश्यों से परिचित करना है।

फ़्लैश CS6 कार्यक्षेत्र

  • मंच

    स्टेज कार्यक्षेत्र का क्षेत्र है जहां आप अपनी फ्लैश परियोजना का निर्माण करेंगे। यह सफेद आयत द्वारा दर्शाया गया है। स्टेज पर रखी गई हर चीज आपके प्रोजेक्ट में दिखाई देगी।

  • मोटा

    पेस्टबोर्ड स्टेज के चारों ओर का ग्रे क्षेत्र है और उन वस्तुओं का क्षेत्र है जिन्हें आप नहीं देखना चाहते हैं। यह प्रतीकों और अन्य परिसंपत्तियों के लिए एक होल्डिंग क्षेत्र के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है जिसे स्टेज पर रखा जाएगा। उदाहरण के लिए, मंच पर किसी वस्तु को चेतन करने के लिए, आप इसे पेस्टबोर्ड पर रखेंगे। फिर आप कई प्रकार के एनीमेशन विकल्पों में से एक का उपयोग करके ऑब्जेक्ट को स्टेज पर ले जाएंगे।

  • समय

    टाइमलाइन में परतें और फ्रेम्स शामिल हैं और आपकी परियोजना के लिए "नियंत्रण क्षेत्र" है। टाइमलाइन में परतें टाइमलाइन के बाईं ओर लंबवत सूचीबद्ध हैं। परतें कांच के क्षैतिज पैन की तरह होती हैं और आपके प्रोजेक्ट में कई परतें हो सकती हैं। परतों का क्रम मंच पर वस्तुओं के पदानुक्रम को निर्धारित करता है। आप परतों को खींचकर आदेश को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।

    कई फ्लैश परियोजनाओं को कई परतों की आवश्यकता होगी। आप प्रत्येक परत को एक नाम देना चाहते हैं जो पहचानने में मदद करेगा कि परत या इसके उद्देश्य पर क्या है। अंतरिक्ष को बचाने और बड़ी परियोजनाओं में कई परतों का प्रबंधन करने में मदद करने के लिए, आप परतों को फ़ोल्डर में समूहित कर सकते हैं। परत की सूची के निचले भाग में एक नई परत जोड़ने, एक नया फ़ोल्डर जोड़ने या एक परत या फ़ोल्डर को हटाने के लिए चिह्न हैं।

    परत सूची के शीर्ष पर तीन आइकन हैं। पहला आंख की तरह दिखता है और सभी परतों की दृश्यता को टॉगल करेगा। लॉक आइकन सभी लेयर्स को लॉक कर देगा और लेयर्स पर कंटेंट में बदलाव को रोक देगा और आउटलाइन आइकन, लेयर्स के कंटेंट को आउटलाइन के रूप में प्रदर्शित करेगा। ये आइकन परतों की पूरी सूची को नियंत्रित करते हैं। दृश्यता को टॉगल करने के लिए, केवल एक लेयर को लॉक या आउटलाइन करें, उस लेयर के लिए आइकन के नीचे संबंधित डॉट पर क्लिक करें।

    एक ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ छोटा लाल आयत प्लेहेड है। आप उस फ्रेम के लिए स्टेज की सामग्री को प्रदर्शित करने के लिए टाइमलाइन पर किसी भी फ्रेम में प्लेहेड को खींच सकते हैं। आप टाइमलाइन पर प्लेहेड को खींचकर अपने एनीमेशन को मैन्युअल रूप से पूर्वावलोकन कर सकते हैं या नीचे की परत के नीचे पूर्वावलोकन नियंत्रणों का उपयोग कर सकते हैं। टाइमलाइन पैनल के निचले भाग में अन्य आइकन जैसे करंट फ्रेम, फ्रेम रेट और यूनियन स्किन कंट्रोल भी हैं।

  • मोशन एडिटर

    गति संपादक tweens के लिए ठीक समायोजन करने के लिए एक दृश्य उपकरण है। आप बाद के ट्यूटोरियल्स में ट्वीन्स, एनीमेशन और मोशन एडिटर के बारे में अधिक जानेंगे।

  • उपकरण पैनल

    उपकरण पैनल कार्यक्षेत्र के दाहिने किनारे के साथ है। उपकरण को कार्य से संबंधित समूहों में एक साथ रखा जाता है जिसमें चयन और परिवर्तन उपकरण, ड्राइंग और पाठ उपकरण, दृश्य और रंग उपकरण और विकल्प क्षेत्र शामिल हैं।

  • गुण पैनल

    प्रॉपर्टीज पैनल वह जगह है जहां आप टूल, सिंबल, टेक्स्ट, शेप, ऑब्जेक्ट, बिटमैप, वीडियो, ग्रुप, फ्रेम और डॉक्यूमेंट प्रॉपर्टी के लिए सेटिंग्स को कंट्रोल करते हैं। जैसा कि हम ट्यूटोरियल पर काम करते हैं, आप गुण पैनल से बहुत परिचित हो जाएंगे।

  • लाइब्रेरी पैनल

    लाइब्रेरी पैनल आपके फ्लैश प्रोजेक्ट के व्यक्तिगत हिस्सों, जैसे प्रतीक, चित्र, ध्वनि और वीडियो के लिए परिसंपत्ति भंडारण क्षेत्र है। समयरेखा में परतों के साथ, आप कई संपत्तियों के साथ परियोजनाओं का प्रबंधन करने में मदद करने के लिए संपत्ति को फ़ोल्डर्स में समूहित कर सकते हैं।

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