सेनानियों का अनावरण किया Xbox 360 Kinect के लिए उपलब्ध नए गेम में से एक है। Kinect एक इंटरैक्टिव वीडियो गेम सिस्टम है जो आपको नियंत्रक के रूप में आपके पूरे शरीर का उपयोग करने की मांग करता है। सिस्टम के पीछे का विचार स्थिर वीडियो गेमर का मुकाबला करने का एक शानदार तरीका है जो केवल वहां बैठता है और केवल अपनी उंगलियों का अभ्यास करता है।
यह नया गेम खुद को एक सच्चे मिश्रित मार्शल आर्ट अनुभव के रूप में दर्शाता है और खिलाड़ियों को एक वास्तविक लड़ाई का उत्साह देता है। गेम के समग्र ग्राफिक्स को गेमिंग की इस शैली के लिए अच्छी तरह से रखा गया है, जो मुझे ग्रिट्टी अंडरवर्ल्ड फील के साथ कई स्ट्रीट फाइटर गेम की याद दिलाता है। खेल, हालांकि, क्लंकी है और खेलने के लिए लगभग सुखद नहीं है।
सबसे पहले, जब आप खेल शुरू करते हैं तो आपको उनके ट्यूटोरियल से गुजरना होगा। यह एक अच्छी बात है क्योंकि यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि कई "विशेष" आंदोलनों को केवल बहुत विशिष्ट शरीर के पदों के साथ ही किया जा सकता है। यह सही है, मैंने कहा कि शरीर
पदों आंदोलनों नहीं। मिनी-आरेख जो शरीर के आंदोलन को स्पष्ट करने के लिए माना जाता है और प्रभावों को ट्रिगर करने के लिए क्या आवश्यक है की व्याख्या में भारी कमी है। रात में एक बिंदु पर यह पता लगाने में लगभग 30 मिनट लगते थे कि वे कैसे चाहते थे कि हम एक नीचे की ओर धक्के मारें। और यह एक बच्चे को ले गया (क्योंकि बच्चे इन दिनों खेलों में सभी चालों का पता लगाते हैं), जिनके पास खेल था और हमारी निराशा के माध्यम से रहते थे, इसे हमें समझाने के लिए। फिर भी, सिस्टम ने आंदोलन को गायब कर दिया या आंदोलन की व्याख्या कुछ अन्य विशेष के लिए की।
खेल की सिफारिश करता है, मैं कहता हूं कि आप पर चिल्लाते हैं, आगे की ओर एक सीधी रेखा में अपने पैरों के साथ खड़े होने के लिए। किसी के लिए भी जो किसी भी तरह की लड़ाई करता है, उसके लिए यह सबसे अजीब स्थिति में से एक है। आपका शरीर पूरी तरह से उजागर हो जाता है और आप कमजोर हो जाते हैं। फिर भी, यदि आप इस तरह से खड़े नहीं होते हैं, तो सिस्टम को आपके आंदोलनों पर चुनने में मुश्किल समय आता है।
ट्यूटोरियल से परे, एक बार जब आप गेम में पहुंच जाते हैं, तो सिस्टम आपकी चालों को दर्ज करने के लिए धीमा है। क्योंकि एक एकल आंदोलन इन पूर्व-परिभाषित, जटिल आंदोलनों की एक किस्म में ले जा सकता है, सिस्टम प्रक्रिया और यह पता लगाने का प्रयास करता है कि आप किस तरह के आंदोलनों की कोशिश कर रहे हैं या यदि आप एक विशेष प्रदर्शन करने की कोशिश कर रहे हैं। । इस प्रकार, एक सामान्य लड़ाकू की गति से आगे बढ़ना, और एक भी नहीं जो अत्यधिक जल्दी है, प्रणाली नियमित रूप से आंदोलनों को याद करती है। अवतार हकलाना समाप्त कर देता है और खेल को बहुत निराशाजनक बना देता है।
कई चालें केवल एक सफल चकमा के बाद की जा सकती हैं, जो कि करना मुश्किल है अगर सिस्टम ठीक से आपकी स्थिति को पंजीकृत नहीं कर रहा है। वहाँ भी ब्लॉक का सबसे सरल प्रदर्शन करने के लिए एक तरीका नहीं है, जो एक हमले के लिए और अधिक सामान्य प्रतिक्रिया होगी। लड़ाई में ठहराव यह दिखाने के लिए कि प्रतिद्वंद्वी अंधा हो गया है या कोई बड़ा मुद्दा विचलित हो रहा है और लड़ाई के अनुभव से अलग है।
वास्तव में, हमारे समूह का एकमात्र व्यक्ति जिसने अच्छा प्रदर्शन किया था, जिसके पास कोई लड़ाई का अनुभव नहीं था और बहुत जानबूझकर और धीरे-धीरे आगे बढ़ा।
सामान्य तौर पर, मैं समझ सकता हूं कि एक गेम में सच्ची फाइटिंग तकनीक न करने की इच्छा क्यों होगी। आखिरकार, यह मनोरंजन के लिए है और अगर सही ढंग से नहीं किया गया तो लड़ना वास्तव में सिखा सकता है। मैं भी इस खेल में इतनी कठिन समय नहीं था और क्रियाओं का अनुवाद करने के लिए आंदोलनों को वास्तविक लड़ाई नहीं होने के साथ भी जी सकता था।
यदि आप इस खेल में प्रवेश करते हैं, तो आप लड़ने के बारे में कुछ सीखेंगे, आप व्यथित रूप से निराश होंगे। यदि आप एक सच्चे सेनानी की मानसिकता या मानसिकता के साथ इस खेल में प्रवेश करते हैं, तो आप व्यथित रूप से निराश होंगे। कुल मिलाकर, यह सबसे खराब Kinect कार्यक्रम में से एक रहा है, जिसमें मुझे अब तक खेलने का अनुभव था। मुझे उम्मीद है कि या तो बेहतर प्रोग्रामिंग या कैमरा या गेम सामने आएगा जो निकट भविष्य में बेहतर होगा और बेहतर होगा मार्शल आर्ट।
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