मोशन पार्टिकल सिस्टम - परिचय
ट्यूटोरियल के इस समूह में, हम एक मोशन पार्टिकल सिस्टम का अध्ययन करेंगे, जो एक साधारण सर्कल शेप के साथ शुरू होगा और, जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे, हम उन तरीकों पर एक नज़र डालेंगे, जिन्हें हम अपने पार्टिकल सिस्टम को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

लेकिन पहले हमें कुछ नए शब्दों को पेश करने की आवश्यकता है: कण प्रणाली, कोशिका, कोशिका स्रोत, कण और उत्सर्जक। एक कण प्रणाली एनीमेशन का एक विशेष और बहुत ही अनुकूलन योग्य प्रकार है। कण प्रणाली का एक लोकप्रिय उदाहरण बर्फबारी है। यदि आपने गिरते हुए बर्फ के साथ एक छुट्टी कार्टून देखा है, तो गिरने वाली बर्फ एक कण प्रणाली के साथ बनाई गई है।

इसके दो मुख्य भाग हैं a अणु प्रणाली। एक है सेल, जो परत पैनल में परत है जिसे डुप्लिकेट किया जाएगा। हमारे बर्फबारी के दृश्य में, सेल परत पर सर्कल हमारे कणों और के लिए प्रोटोटाइप है सेल स्रोत वह छोटा वृत्त है जिसे हम स्क्रीन पर बनाएंगे। कण प्रणाली कई बर्फ के टुकड़े कर देगा। प्रत्येक बर्फ के टुकड़े को एक कहा जाता है कण और "जन्म" या स्क्रीन पर रखा गया है। एक बार जब ये कण पैदा हो जाते हैं, तो वे एक प्राकृतिक बर्फबारी एनीमेशन का अनुकरण करते हुए स्क्रीन को बंद करना शुरू कर देते हैं।

इन कणों के निर्माण और एनीमेशन द्वारा नियंत्रित किया जाता है emitter, जिसके कई पैरामीटर हैं जिन्हें हम अनुकूलित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम एमिटर को बता सकते हैं कि बनाने के लिए कितने डुप्लिकेट हैं, उन्हें बनाने के लिए कितनी तेजी से और कितनी देर तक डुप्लिकेट "लाइव" या स्क्रीन पर रहते हैं। हम प्रोटोटाइप को रंग, अस्पष्टता और कई अन्य मापदंडों के रूप में भी नियंत्रित कर सकते हैं।

एक कण प्रणाली के हिस्सों को समझने का सबसे अच्छा तरीका एक पर एक नज़र रखना है। हमारा पहला कदम एक खाली मोशन में एक खाली परत पर एक छोटा सा गोला खींचना होगाआर परियोजना।

  1. एक नया मोशन प्रोजेक्ट शुरू करें, जिसमें डिफ़ॉल्ट रूप से एक खाली समूह परत होगी।

  2. समूह की परत को 'स्नो' का नाम दें।

  3. चयनित स्नो लेयर के साथ, सर्कल टूल के साथ एक छोटा सा सर्कल बनाएं, जिसमें 10 पिक्सेल और कैनवस के केंद्र में हो। आपको लेयर पैन और टाइमलाइन दोनों में सर्किल नाम के स्नो ग्रुप में एक नया सबलेयर मिलेगा। टाइमलाइन में परतें अंत तक फैली हुई हैं, इसलिए सर्कल पूरी अवधि के लिए स्क्रीन पर रहेगा।

    इस बिंदु पर, हमारे पास कैनवस पर एक सर्कल आकार है। मोशन को बताएं कि हम चाहते हैं कि यह आकार हमारे कण प्रणाली में सेल के लिए सेल स्रोत हो।

  4. सर्कल आकार उपलेयर (हिम समूह की परत के नीचे) के साथ, ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें - कण बनाएं। आप देखेंगे कि मूल सर्कल आकार की परत, सेल स्रोत, परत फलक के निचले भाग में ले जाया जाता है और इस परत की दृश्यता बंद हो जाती है।

मोशन ने मूल सर्कल को बंद क्यों किया? एमिटर मूल सर्कल की कई प्रतियां बना रहा होगा और उन्हें कैनवस के चारों ओर ले जा रहा होगा। यदि मूल सर्कल (सेल स्रोत) दिखाई देता था, तो यह कण एनीमेशन के भाग के रूप में नहीं चलेगा। वास्तव में, यह बिल्कुल भी नहीं चलेगा। इसलिए हमें वास्तव में दिखाई देने के लिए मूल आकार की आवश्यकता नहीं है।

आप यह भी देखेंगे कि हमारे पास स्नो समूह में दो नए सबलेयर हैं, जो एमिटर और एक अन्य सर्कल लेयर हैं। एमिटर परत हमारे कण प्रणाली के लिए नियंत्रण है और नई सर्किल परत कोशिका और वस्तु है जिसे हमारे कण प्रणाली में कणों के रूप में दोहराया जाएगा। ये नई परतें टाइमलाइन में भी जोड़ी जाती हैं।

यदि आप एनीमेशन खेलते हैं, तो आपको स्क्रीन पर दिखाई देने और आगे बढ़ने के लिए कई मंडलियां या स्नोफ्लेक देखना चाहिए। लेकिन वे बर्फ की तरह नहीं गिर रहे हैं। इसलिए हमें कुछ मापदंडों को बदलने की आवश्यकता होगी।

नोट: इस ट्यूटोरियल में, हमने अपने कण सिस्टम के लिए सेल सोर्स के रूप में एक सर्कल आकार का उपयोग किया। हालाँकि, आप टेक्स्ट, क्लिप, इमेज और इमेज सीक्वेंस का भी उपयोग कर सकते हैं।

ट्यूटोरियल उदाहरण:


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