एडोब इलस्ट्रेटर फ़ाइलों को फ्लैश में स्थानांतरित करना
एडोब में सबसे लंबे समय से प्रतीक्षित उन्नयन में से एकआर रचनात्मकआर सुइट इलस्ट्रेटर के बीच एकीकरण में सुधार हैआर और फ्लैशआर। कई फ्लैश डिजाइनर इलस्ट्रेटर में अपनी फ्लैश परियोजनाओं के लिए ग्राफिक्स बनाना पसंद करते हैं। अब CS3 की नई रिलीज़ के साथ, आपके पास अपने इलस्ट्रेटर फ़ाइलों को फ्लैश में ले जाने पर अधिक विकल्प होंगे। आप अपनी इलस्ट्रेटर फ़ाइलों को फ्लैश में आयात कर सकते हैं और साथ ही कॉपी / पेस्ट और ड्रैग / ड्रॉप कर सकते हैं। सभी तीन तरीकों में, आप ग्राफिक के साथ इलस्ट्रेटर पथ, एंकर पॉइंट पोजिशन, ग्रेडिएंट्स, क्लिपिंग मास्क, सिंबल, लेयर्स, ग्रुप और ऑब्जेक्ट नाम ट्रांसफर कर पाएंगे। यह कैसे हो सकता है? जब आप इलस्ट्रेटर में टेक्स्ट या एक प्रतीक बनाते हैं जो फ्लैश में उपयोग किया जाएगा, तो आप दो विशेष पैनलों का उपयोग करेंगे। ये पैनल आपको अपने इलस्ट्रेटर ग्राफिक्स में फ्लैश जानकारी जोड़ने की अनुमति देते हैं।

इलस्ट्रेटर में फ्लैश टेक्स्ट पैनल के साथ, आप टेक्स्ट टाइप को स्टेटिक, डायनामिक या इनपुट पर सेट कर सकते हैं। फिर जब पाठ को फ्लैश में स्थानांतरित किया जाता है, तो यह फ्लैश टाइमलाइन पर उपयोग करने के लिए तैयार हो जाएगा या एक्शनस्क्रिप्ट के साथ प्रोग्राम किया जाएगा।

इलस्ट्रेटर में सिंबल पैनल और सिंबल ऑप्शंस डायलॉग बॉक्स के साथ, आप फ्लैश में उपयोग किए जाने के लिए एक प्रतीक बना सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, इलस्ट्रेटर में सिंबल ऑप्शंस डायलॉग बॉक्स फ्लैश में कन्वर्ट सिंबल डायलॉग बॉक्स के समान है। इसलिए, इलस्ट्रेटर में रहते हुए भी, आप नए प्रतीक को एक नाम दे सकते हैं और प्रतीक प्रकार को तीन फ़्लैश प्रतीक प्रकारों में से एक पर सेट कर सकते हैं; मूवी क्लिप, बटन या ग्राफिक। आप फ्लैश के लिए पंजीकरण स्थान बिंदु भी सेट कर सकते हैं और 9-स्लाइस स्केलिंग को सक्षम कर सकते हैं।

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