एक्शनस्क्रिप्ट के लिए नामकरण चर नियम
पिछले ट्यूटोरियल में, हमने चर्चा की कि फ्लैश में एक वैरिएबल कैसे बनाया जाएआर ActionScript 3. आपने सीखा कि आप एक चर को परिभाषित करने के लिए var कीवर्ड का उपयोग कर सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में, आप अपने वैरिएबल के नामकरण के साथ-साथ एक्शनस्क्रिप्ट के लिए कुछ बुनियादी वाक्यविन्यास नियमों के लिए कुछ नियम सीखेंगे।

var name_of_variable = मूल्य;

मूल रूप से, आप अपने चर को कोई भी नाम दे सकते हैं लेकिन कुछ नियम हैं जिनका आपको पालन करने की आवश्यकता है।

  1. प्रत्येक चर नाम अद्वितीय होना चाहिए जिसका अर्थ है कि कोई भी नाम केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है।

  2. परिवर्तनीय नाम केस-संवेदी होते हैं जिसका अर्थ है कि एक कैपिटल लेटर एक लोअरकेस अक्षर के समान नहीं है। उदाहरण के लिए, "कैट" "कैट" के समान नहीं है।

  3. एक चर नाम एक संख्या से शुरू नहीं हो सकता है।

  4. परिवर्तनीय नामों में केवल संख्याएँ, अक्षर और अंडरस्कोर हो सकते हैं।

  5. कुछ शब्द पहले से ही फ़्लैश द्वारा उपयोग किए जाते हैं और किसी अन्य उद्देश्य के लिए उपयोग नहीं किए जा सकते हैं। इन विशेष शब्दों को कीवर्ड कहा जाता है। उदाहरण के लिए, "शब्द" संस्करण एक कीवर्ड है और इसे आपके चर के नाम के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है।

चूंकि हम नियमों के बारे में बात कर रहे हैं, तो एक्शनस्क्रिप्ट के लिए कुछ बुनियादी वाक्यविन्यास नियमों पर एक नज़र डालते हैं।

  1. कोड की प्रत्येक पंक्ति एक अर्ध-बृहदान्त्र के साथ समाप्त होती है।

    यदि आप ऊपर दिए गए कोड की लाइन पर एक नज़र डालते हैं, तो आप देखेंगे कि यह एक अर्ध-उपनिवेश के साथ समाप्त होता है। एक अर्ध-उपनिवेश का उपयोग कोड की एक पंक्ति को समाप्त करने के लिए किया जाता है जैसे एक अवधि समाप्त होती है।

  2. कोष्ठक ()
    कोष्ठक [ ]
    मध्यम कोष्ठक { }

    कोष्ठक, कोष्ठक और घुंघराले कोष्ठक जोड़े में उपयोग किए जाते हैं। हर ओपनिंग कोष्ठक, ब्रैकेट या घुंघराले ब्रैकेट में एक साथ क्लोजिंग कोष्ठक, ब्रैकेट या कर्ली ब्रैकेट होना चाहिए।

  3. स्ट्रिंग्स और कोटेशन के निशान।

    एक वाक्य जैसे "मेरा नाम मैरी है।" इसे एक तार कहा जाता है। ActionScript में, स्ट्रिंग को उद्धरण चिह्नों के भीतर संलग्न किया जाना चाहिए। जब आप उद्धरण चिह्नों के बीच एक स्ट्रिंग रखते हैं, तो आप उस कार्यक्रम को बता रहे हैं जहां स्ट्रिंग शुरू होता है और समाप्त होता है। पहला उद्धरण चिह्न स्ट्रिंग शुरू करता है और जब प्रोग्राम एक दूसरे उद्धरण चिह्न का सामना करता है, तो यह स्ट्रिंग को समाप्त करना जानता है।

  4. टिप्पणियाँ

    प्रत्येक प्रोग्रामर की अपनी राय होती है कि प्रोग्राम कोड के भीतर क्या जानकारी शामिल होनी चाहिए। अधिकांश प्रोग्रामर खुद को याद दिलाने के लिए अपने कोड के साथ टिप्पणियां जोड़ते हैं, और कोई भी, कोड क्या करता है और कैसे करता है। यह तय करते समय कि क्या जानकारी शामिल है, अपने आप से पूछें कि कार्यक्रम के बारे में आपको क्या बताना होगा अगर किसी और ने कार्यक्रम लिखा था और अब आपको इसे चलाने और इसे बनाए रखने के लिए कहा गया।

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