शासनकाल: राष्ट्रों का संघर्ष
कुल युद्ध श्रृंखला या विरोधाभास इंटरएक्टिव के खेल के लिए एक बड़े पैमाने पर रणनीति का खेल, "शासन: संघर्ष का राष्ट्र" कुछ सुंदर डिजाइन प्रस्तुत करता है, लेकिन अंततः दोनों पदार्थ और playability में कमी है।

"शासन: राष्ट्र का संघर्ष" पूर्वी यूरोप में मध्य युग (1300 और 1650 के बीच) के आसपास केंद्रित है। खिलाड़ी एक राष्ट्र के राजा की भूमिका निभाता है (शुरुआती परिदृश्य में छोटा, बाद के लोगों में बड़ा और अधिक समेकित)। वहाँ जनरलों और राज्यपालों और अन्य प्रमुख हस्तियों और शहरों और सेनाओं के लिए एक प्रबंधन / तकनीक-पेड़ प्रणाली के लिए एक भूमिका-खेल प्रणाली का एक संयोजन है। गेमप्ले वास्तविक समय है, जिसे एक विरोधाभास इंटरएक्टिव गेम की तरह रोका जा सकता है या तेजी से अग्रेषित किया जा सकता है। इस प्रणाली में कुछ क्षेत्रों में कुल युद्ध की तुलना में अधिक विस्तृत आधार हैं, लेकिन संपूर्ण पर यथार्थवादी के बजाय बड़े पैमाने पर सारगर्भित है।

खेल में प्रबंधन का मुख्य रूप शहरों का प्रबंधन है। शहर की अर्थव्यवस्थाएं इमारतों के आसपास केंद्रित हैं। स्माइलीज जैसे उद्योग भवन राजस्व उत्पन्न करते हैं, खेत भोजन उत्पन्न करते हैं, चर्च ज्ञान उत्पन्न करते हैं, इत्यादि। अस्तबल और बंदरगाहों जैसी विविध अन्य इमारतें भी हैं जिनकी व्यापारिक / अर्थशास्त्र में या सैनिकों को बनाने में अधिक विशिष्ट भूमिकाएँ हैं। प्रणाली सरल की तरह है, लेकिन शैली के अन्य खेलों की तुलना में कम नहीं है। प्रत्येक शहर में कुल आबादी होती है जिसे विभिन्न नौकरियों के लिए नियुक्त किया जाता है या लड़ने के लिए मसौदा तैयार किया जाता है, जो साफ-सुथरा होता है (यदि वास्तव में संख्यात्मक रूप से सटीक नहीं है)।

"रोल-प्लेइंग" पहलू मुख्य रूप से विशेष पात्रों (राज्यपालों, जनरलों, जासूसों, और इसी तरह) से आता है। जैसा कि वे अपनी नौकरी करते हैं, वे स्तर और विशेष योग्यता प्राप्त करते हैं। ये विशेष क्षमताएं व्यक्ति के प्रकार के आधार पर भिन्न होती हैं। जनरलों को घेराबंदी करना या भाड़े पर लेना सीख सकते हैं, राज्यपाल विभिन्न प्रबंधन शैलियों को सीख सकते हैं, जासूस विभिन्न जासूसी विधियों को सीख सकते हैं, और इसी तरह। ये क्षमताएं सक्रिय-केवल (कोई निष्क्रिय क्षमताएं नहीं हैं) और आमतौर पर कुछ कमियां हैं, इसलिए यह प्रत्यक्ष सुधार नहीं है। स्तर-अप तत्व कम-कुंजी की तरह है, और जबकि यह एक सामरिक अर्थ में महत्वपूर्ण है, यह अनुकूलन योग्य नहीं है। कुल युद्ध या कुछ विरोधाभास खेलों (क्रूसेडर किंग्स का पहला उदाहरण है जो मन में आता है) के विपरीत, आपके जनरलों और अन्य वीआईपी के लिए कोई लक्षण या व्यवहार नहीं हैं। इसलिए, शासन की प्रणाली सरल की तरह लगता है।

मुकाबला खेल का सबसे सरल हिस्सा है। अनिवार्य रूप से यह एक ऑटोब्लास्ट प्रणाली है, लेकिन यह बताना मुश्किल है कि इकाइयां कैसे बातचीत करने जा रही हैं। विभिन्न इकाइयों के प्रकारों का एक समूह है, जिसमें पैदल सेना से लेकर बंदूकधारियों और तोप तक शामिल हैं, लेकिन वास्तविक मुकाबला आँकड़े काफी थ्रेडबेयर हैं। यह विरोधाभास खेलों की तुलना में कम गहराई पर भी है, कुल युद्ध (जो वास्तव में लड़ाइयों के आसपास आधारित है) पर कभी ध्यान नहीं दिया।

खेल का एक पहलू जो मुझे वास्तव में पसंद आया (और इससे मुझे बुरा लगा कि बाकी खेल इतना उबाऊ था) कला थी। इन-गेम ग्राफिक्स नहीं, बल्कि डिस्प्ले और लोडिंग स्क्रीन और मेनू स्क्रीन वगैरह। पांडुलिपि-शैली के चित्र और डिज़ाइन का बहुत अधिक उपयोग है, और यह देखने में वास्तव में उत्तम दर्जे का और अच्छा है। यह निश्चित रूप से प्रामाणिक लगता है। हालांकि, वास्तविक गेम ग्राफिक्स सबपर हैं। दुनिया का नक्शा बहुत भीड़ है, और सीमाओं और राजनीतिक मार्करों को देखना मुश्किल है। दुनिया बस पार्स करने के लिए बहुत छोटा और कठिन महसूस करती है, यहां तक ​​कि बातचीत की सरल प्रणाली के साथ भी।

कुल मिलाकर, इसकी कला और डिजाइन के उल्लेखनीय अपवाद के साथ, "शासन: संघर्ष का राष्ट्र" निराशाजनक रूप से सरल है। यह विरोधाभास इंटरएक्टिव खेलों द्वारा प्रबंधन की शर्तों से अधिक है, और यह कुल युद्ध द्वारा युद्ध की शर्तों से अधिक है। यह इसे एक अच्छी कोशिश देता है, लेकिन अंततः अपने क्षेत्र में आगे निकल जाता है।

रेटिंग: ४/१०

हमने इस गेम को गेमिंग स्टोर से अपने पैसे से खरीदा है।

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