दूसरा दृश्य
फ्री रेडिकल, द्वितीय दृष्टि द्वारा एक पेचीदा मानसिक-आधारित खेल को वर्गीकृत करना मुश्किल है; यह एक तीसरे व्यक्ति चुपके कार्रवाई साहसिक खेल है। यह दिलचस्प डिजाइन तत्वों और विकल्पों का एक बहुत कुछ मिल गया है और कार्रवाई और चुपके का एक बहुत अच्छा मिश्रण है।

खिलाड़ी जॉन वॉटिक हैं, जो पराम्प्सीकोलॉजी के डॉक्टर हैं। खेल उसके साथ शुरू होता है और वह एक अनुसंधान सुविधा के अंदर बंद हो जाता है, उसके शरीर को विकृत और मुड़ जाता है। धीरे-धीरे, वाटिक फ्लैशबैक में अपनी यादों के कुछ हिस्सों को फिर से प्राप्त करता है, जो उसे एक गुप्त सोवियत शोध प्रयोगशाला खोजने के लिए मरीन की एक इकाई के साथ दिखाते हैं। पूरे खेल में दो प्रकार के क्रम होते हैं - "वर्तमान" और "अतीत"। वर्तमान में, वॉटिक एक परीक्षण विषय है, जिसे कुछ प्रकार की मानसिक शक्तियों के लिए संशोधित किया गया है। हालाँकि, वह लगातार पीछा किया जाता है और अपनी शक्तियों या चोरी पर अधिक भरोसा करते हुए आगे निकल जाता है।

अतीत में, वाटिक के पास अपनी शक्तियां नहीं हैं, लेकिन मरीन की एक इकाई के साथ है और उसके निपटान में अधिक मारक क्षमता है। यह "अतीत" और "वर्तमान" कहने के लिए भ्रामक है, हालांकि, जैसा कि कुछ चीजें जो वाटिक फ्लैशबैक में करता है, कहानी को प्रभावित करेगा (एक प्रत्यक्ष, रेलमार्ग तरह से)। उदाहरण के लिए, उनके एक सहयोगी को कंप्यूटर लॉग पर "केआईए" के रूप में चिह्नित किया गया है; वाटिक के पास एक फ्लैशबैक है, और जब वह समाप्त हो जाता है (सहयोगी जीवित रहने के साथ) तो उसे इसके बजाय "इंकार्टेरेटेड" के रूप में चिह्नित किया जाता है। इस प्रकार की भविष्य की बदलती घटनाओं का सामना करना - इस उदाहरण में, यदि सहयोगी की मृत्यु हो जाती है - न केवल एक "गेम ओवर" स्क्रीन को ट्रिगर करेगा, बल्कि एक छोटा दृश्य भी दिखाएगा जो वाटिक को कैप्चर करेगा और उस विफलता के प्रभावों से निपटेगा।

खेल में उपकरणों का मुख्य सेट वर्तमान-वॉटिक की मानसिक क्षमता है। इनमें टेलिकिनेज़ीस, हीलिंग और साइकिक धमाकों जैसी साधारण चीजों से लेकर अधिक विशिष्ट क्षमताएं हैं। ऐसी एक क्षमता "आकर्षण" है, जो आम तौर पर अदर्शन की तरह काम करता है। हालांकि, यह वास्तव में एक जेडी माइंड ट्रिक के करीब है - यह आपको मशीनों से जाने नहीं देता है, क्योंकि उनके पास दिमाग नहीं है और इस तरह से मंत्रमुग्ध नहीं किया जा सकता है। अन्य मामलों में, यह आपके सहयोगियों को शांत या निर्देशित करने के लिए उपयोगी है। एक और क्षमता जो उपयोग में अधिक विशिष्ट है, वह प्रक्षेपण है - "प्री" और इसकी भावना चलने की क्षमता के समान, प्रक्षेपण आपको अपने शरीर को छोड़ने और उन चीजों से गुजरने की अनुमति देता है जो आपके सामान्य शरीर स्विच और इस तरह नहीं दबा सकते। यह बाद में कब्जे में अपग्रेड किया गया है, जिससे आप दुश्मन (या दोस्ताना) सैनिकों के शव ले सकते हैं।

दूसरी दृष्टि में गेमप्ले बहुत अच्छा है, एक रोटेटेबल कैमरे के साथ तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करना। शूटिंग में लक्ष्य पर लॉक करने के लिए कर्सर का उपयोग करना शामिल है, फिर शरीर के अधिक विशिष्ट क्षेत्र को लक्षित करने के लिए कर्सर का उपयोग करना। इसके साथ एकमात्र समस्या स्वयं लॉक-ऑन फीचर है - कई लक्ष्यों वाले कमरों में (जिनमें से कई निर्जीव वस्तुएं हो सकती हैं) वास्तविक दुश्मनों पर ताला लगाना मुश्किल है। मानसिक शक्तियों को अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है और दिलचस्प बने रहने के लिए पर्याप्त और चुपके गेमप्ले - जबकि सही नहीं है - बहुत अच्छी तरह से किया जाता है, खासकर जब अन्य खेलों की तुलना में जो इसे अंदर करने की कोशिश करते हैं। कैमरे को एक स्थिर एक में ले जाया जा सकता है। चुपके क्रम में सहायता।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, गेम फ्री रेडिकल द्वारा बनाया गया था, जिसने टाइम्सप्लेटर्स गेम भी किया था। टाइम्सप्लेटर्स के सेमी-कार्टूनिश चरित्र मॉडल शैली को साझा करते हुए, ग्राफिक्स निश्चित रूप से इसकी याद दिलाते हैं। उन्होंने काफी अच्छा काम किया है, और वातावरण अच्छा है। प्रभाव खेल की मुख्य कमजोरी हैं - विस्फोट और विस्फोट नकली और दिनांकित दिखते हैं, और ग्राफिक्स के नियमित स्तर के साथ बिल्कुल भी फिट नहीं होते हैं। ध्वनि और आवाज का अभिनय असाधारण नहीं है, लेकिन यह काफी अच्छा है।

एक पूरे के रूप में, यह खेल निश्चित रूप से "वही पुरानी बात" नहीं होने की कोशिश कर रहा है, और मुझे लगता है कि यह सफल रहा। गेमप्ले के तत्व - कहानी के साथ मिश्रित होते हैं, जो दो अलग-अलग समय अवधि से सामने आते हैं - एक सुखद और दिलचस्प खेल बनाते हैं। कुल मिलाकर, कुछ तकनीकी मुद्दों के बावजूद, यह बहुत अच्छी तरह से किया गया है।

8/10.

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