सॉफ्टबॉल पदार्थ और सौजन्य धावक
एक पुराने बेसबॉल कोच के रूप में, मुझे पहली बार में सॉफ्टबॉल प्रतिस्थापन नियम चकरा देने वाला और स्पष्ट रूप से डरावना लगा। मैं स्थानापन्न होने से डरता था क्योंकि मैं नियमों को नहीं समझता था, और मैं प्रतिस्थापन की गलती नहीं करना चाहता था जिससे मुझे एक खेल का खर्च उठाना पड़ेगा। अब जब मैं डीपी / फ्लेक्स, सौजन्य धावक, और सॉफ्टबॉल के सामान्य प्रतिस्थापन नियमों को समझता हूं, तो अब मुझे एहसास हुआ कि मैंने नियमों को नहीं समझकर गेम खो दिया है। इन नियमों को समझने से सॉफ्टबॉल कोच को एक बड़ा फायदा मिल सकता है, खासकर रिक लीग ऑल-स्टार के स्तर पर, जहां अधिकांश कोच प्रतिस्थापन नियमों का पालन कर रहे हैं, जिन्हें आमतौर पर नियमित सीजन के दौरान चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

सॉफ्टबॉल में प्रतिस्थापन नियम शुरुआत खेल (बेसबॉल के विपरीत) में फिर से प्रवेश करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, मान लें कि मेरा पहला बेसमैन अपने दस्ताने के साथ एक वैक्यूम क्लीनर है, लेकिन आधार धावक के रूप में गुड़ के रूप में धीमा है। जब वह आधार पर हो जाता है, तो मैं अपने एक बेंच खिलाड़ी को चुटकी धावक के रूप में स्थानापन्न कर सकता हूं और फिर बाद में अपने पहले बेसमैन में फिर से प्रवेश कर सकता हूं। गेम शुरुआत करने वाले खेल में एक बार उसी स्थान पर फिर से प्रवेश कर सकते हैं जिसमें उन्होंने खेल शुरू किया था। यदि उन्हें दूसरी बार प्रतिस्थापित किया जाता है, तो वे बाकी गेम के लिए अयोग्य हैं। एक खिलाड़ी जो एक विकल्प के रूप में खेल में प्रवेश करता है, वह खेल छोड़ने के बाद एक बार अयोग्य हो जाता है (वह स्टार्टर की तरह फिर से प्रवेश नहीं कर सकता)। हमारे पहले बेसमैन उदाहरण में, चुटकी धावक अच्छे के लिए खेल से बाहर हो जाता है जब पहला बेसमैन फिर से खेल में प्रवेश करता है।

उस स्थिति में जहां क्षेत्र के खिलाड़ी मैदान में अन्य खिलाड़ियों के साथ स्थिति बदलते हैं, अन्यथा एक रक्षात्मक स्वैप के रूप में जाना जाता है, एक प्रतिस्थापन नहीं माना जाता है क्योंकि कोई नया खिलाड़ी खेल में प्रवेश नहीं करता है। खिलाड़ी बिना किसी पेनल्टी के साथ इनिंग से लेकर इनिंग, यहां तक ​​कि पिच से पिच तक स्वैप कर सकते हैं। हालांकि, ध्यान दें कि एक ही पारी के भीतर पिच पर लौटने वाले घड़े को किसी भी वार्म-अप पिच की अनुमति नहीं है।

सॉफ्टबॉल प्रतिस्थापन नियम का एक अपवाद सौजन्य धावक है। एक टीम किसी भी समय बेस तक पहुंचने के लिए घड़े या कैच के लिए रन बनाने के लिए शिष्टाचार रनर का उपयोग कर सकती है। एक सौजन्य धावक का उपयोग एक प्रतिस्थापन के रूप में नहीं होता है, इसलिए जब अर्धशतक की समाप्ति के बाद पिचर या कैचर अपनी स्थिति को मानते हैं, तो उनकी उपस्थिति फिर से प्रवेश के रूप में नहीं होती है, और एक सौजन्य धावक के रूप में उपयोग किया जाता है। खेल में बाद में एक विकल्प के रूप में उपयोग के लिए उपलब्ध है। घड़े के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला सौजन्य धावक पकड़ने वाले के लिए उससे अलग खिलाड़ी होना चाहिए, और विकल्प के रूप में इस्तेमाल होने के लिए योग्य खिलाड़ी होना चाहिए। यदि एक शिष्टाचार रनर के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा खिलाड़ी एक विकल्प बन जाता है, तो एक अन्य योग्य बेंच प्लेयर एक शिष्टाचार रनर बन सकता है।

मुझे सॉफ्टबॉल प्रतिस्थापन और सौजन्य धावक नियम बहुत पसंद हैं। क्योंकि शुरुआत करने वाले खेल में फिर से प्रवेश कर सकते हैं, मेरे पास एक बड़ा लीड होने पर स्थानापन्न होने की बहुत अधिक संभावना है - यदि हमारे प्रतिद्वंद्वी खेल में वापस आ जाते हैं, तो मैं अपने शुरुआत में फिर से प्रवेश कर सकता हूं और (उम्मीद) फिर से नियंत्रण हासिल कर सकता हूं। यह टीमों के बीच अधिक खेल कौशल के लिए अनुमति देता है जैसा कि मैं बता सकता हूं कि जब मेरा प्रतिद्वंद्वी "कुत्तों को बुलाता है" और वे बता सकते हैं कि मैं कब ऐसा करता हूं।

एक छोटे से शहर (जैसे मेरा) से एक टीम के लिए शिष्टाचार धावक "तुल्यकारक" हो सकते हैं, शायद अन्य टीमों की तरह कैच या पिचर में अधिक गहराई नहीं। मैं अपने घड़े और कैच को आराम दे सकता हूं जब वे आधार पर मिलते हैं। तेज गर्मी के दिनों में टूर्नामेंट में जहां हम एक दिन में तीन या चार गेम खेलते हैं, वहीं कोर्टीज रनर के साथ अपने सबसे अच्छे पिचर और कैचर को आराम देने का मतलब टूर्नामेंट में एक गहरी दौड़ और शुरुआती निकास के बीच का अंतर हो सकता है। इसके अलावा, शिष्टाचार धावकों का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को जो अन्यथा खेल में खेलने का मौका नहीं मिल सकता है, सब एक प्रतिस्थापन या स्टार्टर फिर से प्रवेश के बिना। एक गेम में अधिक से अधिक लड़कियों को प्राप्त करना जबकि अभी भी जीतना मेरी पुस्तक में सभी संभावित परिदृश्यों में से सबसे अच्छा है।

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