ऊपर और Hype के साथ चल रहा है
इस वीडियो प्रशिक्षण में lynda.com हकदार है ऊपर और प्रचार के साथ चल रहा है, प्रशिक्षक जेक स्ट्रोक, प्रचार की मूल बातें शामिल करता है। जब आपने यह 1 घंटा और 37 मिनट का कोर्स पूरा कर लिया है, तो आपके पास हाइप में सरल एनीमेशन बनाने की नींव होगी।

स्ट्रोह की शुरुआत हाइपर यूजर इंटरफेस के त्वरित दौरे से होती है, टूलबार से टाइमलाइन तक। वह तब प्रदर्शित करता है कि अपना पहला एनीमेशन कैसे बनाया जाए, जो रिकॉर्ड फ़ीचर का उपयोग करके स्क्रीन पर एक आयत को एक फीका के साथ स्थानांतरित करना है। वह शुरुआत और समाप्ति कीफ्रेम के लिए स्थिति और अस्पष्टता संपत्ति मूल्यों को स्थापित करने की प्रक्रिया के माध्यम से चलता है।

उस सरल उदाहरण पर आधारित, Stroh अगली चर्चा करता है कि किस प्रकार की छवियां हाइप में एनिमेटेड हो सकती हैं और एलिमेंट्स मेनू के माध्यम से उन्हें कैसे आयात किया जा सकता है। आयातित नमूना छवि एक हवाई जहाज है और वह दर्शाता है कि विमान के स्क्रीन पर उड़ान भरने के लिए एक एनीमेशन पथ कैसे बनाया जाए और इसे गति मार्ग में कैसे परिवर्तित किया जाए। वह दृश्य में पाठ जोड़कर, पाठ को स्टाइल और प्रभाव में फीका करने के लिए दूसरा उदाहरण समाप्त करता है।

अगले भाग में, Stroh में गहन चर्चा शुरू होती है कि कैसे टाइमलाइन, कीफ्रेम और रिकॉर्ड फीचर का उपयोग करके एनिमेटर द्वारा html5 और css3 एनिमेशन बनाए जाते हैं। वह तत्व गुणों में keyframes को लागू करने के कई उदाहरणों को शामिल करता है। वह इस बात पर भी चर्चा करता है कि अपने एनीमेशन के लिए ठीक समायोजन करने के लिए समयरेखा पर कुछ नियंत्रणों का उपयोग कैसे किया जाए।

अगला विषय आसान है और अपने एनीमेशन में वास्तविक दुनिया भौतिकी को जोड़ने के लिए छह प्रकार के सहजता का उपयोग कैसे करें। वह जिस उदाहरण पर चर्चा करता है वह यह है कि कई सहज प्रभावों को जोड़कर एक बाउंसिंग बॉल एनीमेशन कैसे प्राप्त किया जाए। अगले कुछ उदाहरणों में, स्ट्रोह ने दर्शाया कि कैसे परिवर्तन एनीमेशन बनाने के लिए और समयरेखा पर तत्वों के अनुक्रम के एनीमेशन को परिष्कृत करने के लिए कैपो टूल का उपयोग कैसे किया जाता है। उन्होंने यह भी चर्चा की कि कैसे एक ही दृश्य में एनिमेशन का पुन: उपयोग किया जाए और कैसे सीमा के आसपास काम किया जाए कि हाइप में रोटेशन एनीमेशन के लिए कोई एंकर पॉइंट टूल नहीं है। अंत में, वह आपके एनिमेशन में मास्किंग, क्रॉपिंग और सीएसएस फिल्टर के उपयोग पर चर्चा करता है।

अगला भाग अन्तरक्रियाशीलता का परिचय देता है। स्ट्रोक का निर्माण अंतर्निहित बटनों के प्रकार और उनके चरणों में क्रियाओं को जोड़ने के बारे में चर्चा के साथ होता है। अगला वह कवर करता है कि स्क्रीन पर बटन के रूप में काम करने के लिए छवियों को कैसे जोड़ा जाए। वह कई समयसीमाओं के साथ एनिमेशन को नियंत्रित करने के लिए तेजी से आगे बढ़ता है और अतिरिक्त समयरेखाओं को नियंत्रित करने के लिए मुख्य समय पर बटन कैसे जोड़ें। वह यह भी दर्शाता है कि लूपिंग टाइमलाइन कैसे बनाई जाए।

अधिक जटिल एनिमेशन बनाने के लिए, Stroh चर्चा करता है कि सापेक्ष समयसीमा और कार्रवाई की रूपरेखा के साथ कैसे काम किया जाए। अगले कुछ उदाहरणों में, वह प्रदर्शित करता है कि ऑडियो फ़ाइलों के साथ कैसे काम करें और बटन कार्यों के साथ प्लेबैक को नियंत्रित करें। उन्होंने यह भी एक इंटरैक्टिव छवि गैलरी स्लाइड शो को नियंत्रित करने के लिए कई समयरेखा और सिर्फ मुख्य समय का उपयोग करने के बीच के अंतर को दर्शाता है।

परियोजना का उदाहरण एक उत्पाद गैलरी है। Hroh में इसे बनाने के लिए Stroh दो विकल्पों, कई समय या दृश्यों के पेशेवरों और विपक्षों पर चर्चा करता है।

अब आप अपना प्रोजेक्ट वेब पर डालने के लिए तैयार हैं। Stroh प्रदर्शित करता है कि कैसे अपने Hype प्रोजेक्ट को निर्यात और एम्बेड करना है और एक स्टैंडअलोन वेबसाइट के लिए विभिन्न विकल्प या किसी मौजूदा वेबसाइट में प्रोजेक्ट को जोड़ना है।

यह प्रचार के लिए एक गहन शिक्षण पाठ्यक्रम नहीं है। हालांकि, यह कोर्स आपको एनीमेशन के प्रकारों का एक विचार देगा जो कि हाइप सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके बनाया जा सकता है। यदि आप एडोब में मूवी क्लिप से परिचित हैंआर Chamakआर, आप घोंसले के शिकार की समय-सीमा, सापेक्ष समय-सीमा और कार्रवाई की रूपरेखा की चर्चा की सराहना करेंगे।

//www.lynda.com/Hype-tutorials/Up-Running-Hype/135360-2.html

प्रकटीकरण: मुझे इस लेख के लिए आर्थिक रूप से मुआवजा नहीं दिया गया था। मेरे अनुभव के आधार पर राय पूरी तरह से मेरी अपनी है।


वीडियो निर्देश: Lightsaber Accident | Overtime 13 | Dude Perfect (अप्रैल 2024).