वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर II
युद्ध की पहली सुबह से प्रस्थान, द्वितीय युद्ध के डॉन मूल के अधिक पारंपरिक गेमप्ले के विपरीत एक सामरिक रणनीति / भूमिका खेल खेल के रूप में खुद को स्थापित करता है। हालांकि, यह वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला के विषयगत तत्वों को बरकरार रखता है, और बहुत सारी अच्छी चीजों को जोड़ता है।

डॉन ऑफ़ वॉर II के अभियान मोड में, खिलाड़ी एक अंतरिक्ष मरीन नेता की भूमिका निभाता है, जो अंतरिक्ष के एक क्षेत्र को विभिन्न आवक एलियंस से बचाने के लिए चल रहे प्रयास में मरीन के कई दस्तों को कमांड करता है जो इसे नष्ट करना चाहते हैं। अभियान मोड 3 ग्रहों में फैला हुआ है, जिनमें से प्रत्येक में 4 या 5 क्षेत्र हैं। ये क्षेत्र शत्रु सेनाओं के प्रभुत्व में आ सकते हैं, और उन्हें पुनः प्राप्त करने के लिए अंतरिक्ष मरीन तक है। इन लड़ाइयों में से कुछ स्थिर हैं और प्लॉट को आगे बढ़ाने के लिए मौजूद हैं; दूसरों यादृच्छिक कारकों पर आधारित हैं, और अनुभव और गियर हासिल करने के लिए खिलाड़ी की इकाइयों के लिए "यादृच्छिक लड़ाइयों" के रूप में सेवा करते हैं। कुछ मिशन समयबद्ध होते हैं, और अगर बहुत से मोड़ों से नहीं निपटा जाता है, तो कुछ बोनस का नुकसान होगा जो ग्रह आपको अनुदान देता है। अनिवार्य रूप से, यह जल्दी लगता है कि इससे खिलाड़ी को उन पंक्तियों के साथ किस ग्रह को बचाने के लिए, या कुछ के साथ चुनना होगा, लेकिन अधिकांश भाग के लिए ऐसे मिशनों से संकटग्रस्त चीजें ही ऐसी चीजें हैं जिन्हें बाद में आसानी से पकड़ लिया जाता है। हालांकि, एक पूरे के रूप में, अभियान मोड कम से कम काफी दिलचस्प है और सामान्य रैखिक मोड से गति में बदलाव की पेशकश करता है।

अभियान मोड का मुख्य आकर्षण आरपीजी तत्व है जो इसे प्रदान करता है। फोर्स कमांडर के अलावा, प्रत्येक अन्य वर्ण अपने प्रकार के लिए उपयुक्त इकाइयों के एक दस्ते का नेतृत्व करते हैं - एक नियमित मरीन के एक दस्ते का नेतृत्व करता है, एक जेटपैक-सुसज्जित मरीन के एक दस्ते का नेतृत्व करता है, एक स्काउट मरीन के एक दस्ते का नेतृत्व करता है, और एक एक का नेतृत्व करता है भारी हथियारों के दस्ते मरीन। जैसे ही दस्ते दुश्मनों को हराते हैं और पूरे उद्देश्य हासिल करते हैं, वे स्तर हासिल करते हैं। ये स्तर आपको चार विशेषताओं में शामिल करने के लिए अंक देते हैं: स्वास्थ्य, हाथापाई, रंग, और इच्छा। जबकि इकाइयों का प्रकार आम तौर पर उन्हें एक तरफ या किसी अन्य (भारी हथियारों के मरीन, उदाहरण के लिए, हाथापाई कौशल के लिए बहुत कम उपयोग होता है) में कबूतर लगता है, जो हथियार और कवच के संदर्भ में अनुकूलन की डिग्री उनके पास कम से कम एक हो सकती है थोड़ा ताज़ा। इकाइयां भी वारगियर से लैस हो सकती हैं, जो विखंडन ग्रेनेड से लेकर तोपखाने के बीकन तक होती हैं, ताकि उनकी लड़ाकू क्षमता को और अधिक अनुकूलित किया जा सके।

अभियान मोड के लिए आवश्यक है कि खिलाड़ी यह जानना चाहता है कि कैसे वह स्क्वाड का उपयोग करे जिसे वह लड़ाई में लाना चाहता है। सामरिक मरीन (मानक सैनिक) चट्टानों और बैरिकेड्स के पीछे कवर करते हैं और दूर से दुश्मन पर फायर करते हैं। वे सबसे अनुकूलनीय हैं, हालांकि, जैसा कि वे आग लगा सकते हैं और काफी आसानी से आगे बढ़ सकते हैं। आक्रमण मरीन (जेटपैक के साथ) दुश्मन लाइनों में चार्ज करने और उन्हें अव्यवस्था में भेजने में सक्षम हैं; हालाँकि, वे आसानी से दूर से उठा लिए जाते हैं। विनाशकारी (भारी हथियार) दुश्मनों पर अविश्वसनीय गोलाबारी ला सकते हैं, विशेष रूप से कवर से, लेकिन उनके हथियारों को स्थापित करने के लिए समय की आवश्यकता होती है और इस तरह उन्हें नियमित सामरिक मरीन की तुलना में अधिक सुरक्षा की आवश्यकता होती है। स्काउट नौसैनिक अनिर्दिष्ट आगे चुपके कर सकते हैं और दुश्मन के बारे में जानकारी वापस ला सकते हैं, लेकिन आम तौर पर लड़ाई में सबसे कमजोर होते हैं। दुश्मन को हराने के लिए इन क्षमताओं को संतुलित करना आवश्यक है, जो लगभग हमेशा गोलाबारी और संख्या के मामले में आपको पीछे छोड़ देते हैं।

गेम का मल्टीप्लेयर अभियान मोड से कई तत्वों को लेता है, लेकिन इसकी अल्पकालिक प्रकृति के कारण उन्हें कुछ हद तक बदलना पड़ता है। अभियान मोड के रूप में खेलने के लिए चार दौड़ हैं - स्पेस मरीन, एल्डार, ऑर्क्स, और टायरानिड्स। प्रत्येक दौड़ में तीन नायक होते हैं - एक लड़ाकू नायक, एक सहायक नायक और एक विशेष-उपयोग वाला नायक। प्रत्येक अपनी टीम को एक अलग तरीके से पूरक करता है। गेमप्ले युद्ध के मूल डॉन के समान है - संसाधनों को हासिल करने के लिए नियंत्रण बिंदुओं और पावर नोड्स पर कब्जा करें, फिर उन संसाधनों को अधिक सैनिकों और उन्नयन पर खर्च करें। हालांकि, बेस-बिल्डिंग को समाप्त कर दिया गया है, इसलिए खेल का ध्यान मुकाबले के बारे में बहुत अधिक है। अलग-अलग पक्षों के पास मौजूद क्षमताएँ अलग-अलग खेल शैलियों के लिए अनुमति देती हैं, खासकर जब नायकों में मिश्रण हो। हालांकि, वे सभी "कवर के पीछे मिलते हैं" और "जब वे कवर नहीं होते हैं तो दुश्मन को गोली मारते हैं" की मूल रणनीति के तहत आते हैं, जो जरूरी नहीं कि एक बुरी बात है। हालांकि अभियान मोड में मानचित्रों को अक्सर ध्वस्त किया जाता है, यह मल्टीप्लेयर के साथ बहुत अधिक ध्यान देने योग्य है, जहां विस्फोट या प्रचंड वाहन किसी दिए गए क्षेत्र में लगभग सभी कवर को दूर ले जा सकते हैं। एक दीवार एक झटका है जब आपके पास केवल पैदल सेना है, लेकिन एक टैंक के साथ आप बस इसके माध्यम से रोल कर सकते हैं और दुश्मन को आश्चर्यचकित कर सकते हैं। दीवारों और बाधाओं का प्रचंड विध्वंस DOW2 के आध्यात्मिक पूर्ववर्ती, कंपनी ऑफ हीरोज के समान है, लेकिन COH की अधिक यथार्थवादी प्रणाली की तुलना में बहुत सरल है।

एक पूरे के रूप में, DOW2 छोटे-रणनीति आरपीजी प्रशंसकों (अभियान) और बड़े-रणनीति आरटीएस प्रशंसकों (मल्टीप्लेयर) के लिए एक शानदार गेम है। गनफायर के लिए विशेष रूप से अच्छे प्रभावों के साथ ग्राफिक्स अविश्वसनीय लग रहे हैं, और पृष्ठभूमि में संगीत वारहैमर 40k के अंधेरे, गॉथिक सेटिंग के लिए विकसित है।इसका मुख्य दोष अभियान मोड में मिशनों का पर्याप्त लाभ नहीं लेना है, हालांकि यह उचित है कि यह उन संसाधनों को सीमित कर दे जो खिलाड़ी प्राप्त कर सकते हैं और उन्हें कई कठोर निर्णय लेने के लिए मजबूर कर सकते हैं कि किन वस्तुओं को प्राप्त करना चाहिए। एक पूरे के रूप में, श्रृंखला के किसी भी प्रशंसक और किसी भी सामरिक खेल के लिए उत्साही होना चाहिए।

रेटिंग: ५/५

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