अराजकता का वारहैमर मार्क
जबकि गेम्स वर्कशॉप के "वॉरहैमर 40k" ने डॉन के वॉर जैसे गेम के रूप में वीडियो गेम में सफल बदलाव देखा है, "वॉरहैमर फैंटेसी" में कम किस्मत थी। बिंदु में मामला: "मार्क ऑफ कैओस", एक वास्तविक समय-रणनीति खेल है जो सीमित सफलता के साथ टेबलटॉप वॉरगेम का अनुकरण करने का प्रयास करता है।

अराजकता के निशान में चार मुख्य दौड़ हैं: मानव-केंद्रित साम्राज्य, कल्पित बौने, अराजकता की सेना और स्केवेन। ये दो गुटों में विभाजित हैं: अच्छा (साम्राज्य और कल्पित) और बुराई (अराजकता और स्केवेन)। अच्छा गुट बौनों को भाड़े के व्यक्ति के रूप में रख सकता है, जबकि दुष्ट गुट orks और goblins को काम पर रख सकते हैं। डॉन ऑफ वॉर और अन्य आरटीएस गेम्स के विपरीत, मार्क ऑफ कैओस एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल है: इकाइयों को लड़ाई से पहले खरीदा जाता है, प्रत्येक पक्ष के पास एक समान मौद्रिक सीमा होती है। एक उल्लेखनीय मात्रा में पक्ष अलग-अलग हैं, लेकिन कुछ बुनियादी अंतर्निहित इकाई प्रकार हैं: पैदल सेना (हाथापाई), धनुर्धारी (घुड़सवार), घुड़सवार सेना, और घेराबंदी या तोप जैसे हथियार। इकाइयों को सैनिकों की बढ़ती संख्या, बेहतर उपकरण, या मानक वाहक और संगीतकारों जैसे ऐड-ऑन के साथ उन्नत किया जा सकता है।

नियमित सैनिकों के अलावा, इकाई चयन का दूसरा मुख्य पहलू नायक हैं। ये शक्तिशाली इकाइयाँ हैं जिन्हें समूहों का नेतृत्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उनके रैंकों में एक शक्तिशाली कौशल-वृक्ष वाले प्रत्येक वर्ग के साथ शक्तिशाली योद्धा, मग और पुजारी हैं। कम से कम एकल खिलाड़ी में हीरो, अनुकूलन का मुख्य कारण है। वास्तविक विकल्प जो उनके बारे में बनाए जा सकते हैं, वे काफी रैखिक हैं, हालांकि। फिर भी, स्रोत सामग्री की सीमाओं को देखते हुए यह एक नेक प्रयास है।

गेम की प्रकृति के कारण गेमप्ले निराशाजनक रूप से सरल है। इकाइयों के पास पर्याप्त गतिशीलता या विकल्प नहीं हैं कि वे किसी भी चीज़ को पूरा कर सकें, इसलिए हर लड़ाई मूल रूप से एक गड़बड़ - बीच में पैदल सेना, दोनों तरफ तीरंदाज़ी में बदल जाती है। कैवलरी, कम से कम, चारों ओर जा सकते हैं और दुश्मन धनुर्धारियों पर हमला कर सकते हैं, लेकिन वे इतने नाजुक और महंगे हैं कि यह वास्तव में एक महान विचार नहीं है। तोप और अन्य घेराबंदी इकाइयाँ वास्तविक वाइल्ड कार्ड हैं - जब कसकर भरे हुए फॉर्मेशन में फायरिंग की जाती है, तो वे बड़ी क्षति का कारण बनते हैं, लेकिन फ़ौंक मारकर या फ़ौज को बाहर निकालकर काबू पाया जा सकता है।

टोटल वॉर जैसे गेम में अधिक "वास्तविक दुनिया" नियम होने से वास्तविक रणनीति की स्पष्ट सादगी को दूर किया जाता है: बंदूकें लोगों पर गोली नहीं चला सकती हैं, धनुर्धारी लोगों पर गोली मार सकते हैं, लेकिन कम सटीक हैं, आदि। मार्क ऑफ कैओस के पास यह नहीं है, और इस प्रकार खिलाड़ी की भूमिका सीमित है। नायकों का उपयोग करना एक समय में एक बार एक विशेष क्षमता को मारने और एक कोल्डाउन की प्रतीक्षा करने के बराबर है। नायक अन्य नायकों को युगल के लिए चुनौती दे सकते हैं, लेकिन उन्हें कौशल के एक विशेष सेट की आवश्यकता होती है जो ज्यादातर उन चीजों की तुलना में अंकों की बर्बादी होती है जो वास्तव में युद्ध के मैदान पर मदद करती हैं। अनिवार्य रूप से, प्रत्येक लड़ाई को स्वचालित रूप से स्वचालित किया जा सकता है, इस अर्थ में छोड़कर कि अभियान की कुछ लड़ाइयों में आपने कई मोर्चों से हमला किया है और आपको अन्य क्षेत्रों की देखभाल के लिए इकाइयों को हटाने की आवश्यकता है।

खेल की चित्रमय शैली शायद इसके बारे में सबसे अच्छी बात है। यूनिट मॉडल वॉरहैमर फैंटेसी के सार को यथोचित रूप से अच्छी तरह से पकड़ते हैं - चीजों को वास्तविक रूप से बनावट दिया जाता है, जिससे वे अपने बाहरी स्वभाव के बावजूद मूर्त और विश्वसनीय महसूस करते हैं। हालांकि, यह निराशाजनक है कि उन्नयन इकाइयों पर प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं - बहुत कम से कम, मानक वाहक और संगीतकार किसी तरह से दिखाई देने चाहिए। इसके अलावा, प्रभाव और लड़ाकू एनिमेशन प्रकार की तरह के हैं - भयानक नहीं है, लेकिन उतना अच्छा नहीं है जितना मॉडल डिजाइन है। ध्वनि डिजाइन बहुत अच्छा है, लेकिन खेल में वास्तव में कोई यादगार पृष्ठभूमि संगीत या उल्लेखनीय आवाज नहीं है।

Warhammer: मार्क ऑफ कैओस एक अच्छा खेल नहीं है, प्रति से। यह एक भयानक खेल नहीं है, लेकिन यह वास्तव में इसके लायक भी नहीं है। यह बहुत आसान लगता है, जैसे कि यह "अधूरा" नहीं है, लेकिन मूल अवधारणा की तरह खेल का समर्थन करने के लिए पर्याप्त नहीं था। यह कहना मुश्किल है कि पूरे वास्तविक समय-रणनीति पहलू को खोए बिना यह कैसे तय किया जा सकता था। फिर भी, श्रृंखला के प्रशंसकों को goblins या एम्पायर सैनिकों की सेनाओं में कुछ खुशी मिल सकती है। यह इसके लिए कुछ आकर्षण है, लेकिन गेमप्ले की विशेष रूप से गहरी नहीं है। मेरा आखिरी नोट लोडिंग स्क्रीन के संबंध में है, जो कि अंतर-लंबी हैं - लोडिंग स्क्रीन को पहले से लोड करने के बिंदु तक। मार्क ऑफ कैओस थोड़ी देर के लिए साफ है, लेकिन जल्द ही पतली पहनता है।

रेटिंग: ५/१०

हमने अपने पैसे से यह खेल खरीदा है।

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