XBox 360 और प्रोजेक्ट नेटाल
गेम डिजाइनर उत्साहपूर्वक प्रोजेक्ट नेटल के बारे में बात कर रहे हैं, जो कि सफलता की तकनीक है जो XBox को Wii के रूप में नौसिखिया-अनुकूल बना देगा। नेटाल क्या है?

सबसे पहले, Wii के बारे में बात करते हैं। एक प्रमुख कारण Wii ने इस तरह के एक वफादार प्राप्त किया है इसकी गति संवेदन नियंत्रक है। आप नियंत्रक को स्लैश करते हैं, आपका चरित्र एक तलवार को मारता है। आप एक गेंदबाजी गेंद डालने का दिखावा करते हैं, आपका चरित्र आपके कार्यों की नकल करता है। किसी के लिए भी सीखना आसान नहीं है।

XBox और भी अधिक आश्चर्यजनक इंटरफ़ेस बनाने की उम्मीद कर रहा है। नेटाल के साथ, आप बस अपने टीवी स्क्रीन के सामने खड़े होते हैं और जो भी उचित हो कार्रवाई करते हैं। नेटल आपके मौजूदा एक्सबॉक्स सिस्टम में ऐड-ऑन माइक्रोफोन और कैमरा का इस्तेमाल करता है। इससे चेहरे की पहचान होती है कि कौन सा चरित्र क्या कर रहा है।

"कलाई की पट्टी को कसने के बारे में अधिक चिंता न करें ताकि नियंत्रक टीवी में उड़ न जाए"। जब आप एक दुश्मन को चकमा दे रहे हों तो बटन को कैसे प्राप्त करें, इसके बारे में अधिक जानकारी नहीं है। इसके बजाय, खेल के आधार पर, आप बस आगे बढ़ते हैं। आप रॉकेट से बचने के लिए बाईं ओर कूदते हैं। आप टेनिस बॉल से टकराने के लिए अपनी भुजा घुमाते हैं। नृत्य खेलों में रोमांच का एक नया स्तर होगा।

यह उतना नहीं है जितना लगता है। वापस प्लेस्टेशन 2 दिनों में मेरे पास EyeToy कैमरा था जो इसके साथ गया था, और कई गेम। मैं नृत्य कर सकता हूं, गा सकता हूं, पहेलियां खेल सकता हूं, आर्केड खेल खेल सकता हूं और अपनी बाहों को लहराते हुए और भी बहुत कुछ कर सकता हूं। कैमरा सिस्टम वास्तव में काफी अच्छा था। GameCube पर उन्हें एक माइक्रोफ़ोन अटैचमेंट था जहाँ आप स्क्रीन पर कमांड चिल्ला सकते थे और आपकी मिनियन प्रतिक्रिया दे सकते थे। इसलिए पिछली पीढ़ी के खेलों में मोशन सेंसिंग और माइक्रोफ़ोन तकनीक दोनों का इस्तेमाल किया गया है।

Wii ने साबित कर दिया है कि गति संवेदन प्रौद्योगिकी की व्यापक पैमाने पर स्वीकृति न केवल संभव है, बल्कि एक प्रमुख विक्रय बिंदु भी है।

भले ही नेटल ने इन मौजूदा तकनीकों को मिलाया - माइक्रोफोन पर जोड़ा, मोशन-ट्रैकिंग कैमरों पर जोड़ा - यह एक बहुत बड़ा सुधार होगा। बाकी विशेषताओं, जैसे चेहरे की पहचान को स्वचालित रूप से पता है कि कौन खेल रहा था - बस ग्रेवी है।

जिन डेवलपर्स के साथ मैंने बात की है, वे नेटल के अधिक ठोस होने का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं ताकि वे परियोजनाओं पर गंभीरता से काम करना शुरू कर सकें। इसका मतलब यह होगा कि Wii और इसकी गति संवेदन शैली के लिए डिज़ाइन किए गए गेम को बटन में गतियों का अनुवाद किए बिना XBox में पोर्ट किया जा सकता है। अब एकमात्र सवाल यह है कि जब Microsoft अंत में नेटाल डेवलपर्स के उपयोग के लिए तैयार होगा - और उसके कितने समय पहले खेल वास्तव में बाज़ार में हिट होगा।

वीडियो निर्देश: Easy Pen Shooter (अप्रैल 2024).