फ़ोटोशॉप CS6 में 3D टेक्स्ट के लिए 2D एडिट टूल्स
पाठ सबसे लोकप्रिय 3 डी डिज़ाइन तत्वों और फ़ोटोशॉप में से एक हैआर CS6 पहले की तुलना में 3D को बनाना और संपादित करना बहुत आसान बनाता है। विकल्प बार में नए 3 डी बटन के साथ, आप एक क्लिक में 2 डी टेक्स्ट को 3 डी में बदल सकते हैं और कैमरा विजेट के लिए वैनिशिंग प्वाइंट ग्रिड के साथ, आप अपने दृश्य में नए 3 डी ऑब्जेक्ट को स्वचालित रूप से संरेखित कर सकते हैं।

नई 3 डी बटन के लिए बाहर निकालना

हम क्षैतिज टेक्स्ट टूल विकल्प बार पर नए एक्स्ट्रूड टू 3 डी आइकन के एक क्लिक के साथ 2 डी टेक्स्ट को 3 डी में बदल सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, फ्लैट 2 डी टेक्स्ट को मूल ग्रे 3 डी टेक्स्ट में बदल दिया गया है। अब हम पाठ को स्केल करने, घुमाने और स्थानांतरित करने के लिए 3 डी मेश केज कंट्रोल का उपयोग कर सकते हैं।

फ़ोटोशॉप CS6 में नया, हमारे पास एक ही 2D पाठ संपादन सुविधाएँ उपलब्ध हैं जब हमारे पाठ को 3D पाठ में परिवर्तित किया गया है। 3D पाठ और पाठ पथों को उसी 2 डी टूल के साथ संपादित किया जा सकता है जो अब विकल्प बार, चरित्र और पैराग्राफ पैनल में उपलब्ध है। उदाहरण के लिए, हम कैरेक्टर पैनल में फ़ॉन्ट परिवार और फ़ॉन्ट रंग बदल सकते हैं।

लेकिन हमारा पाठ अभी भी मूल ग्रे है। हम आसानी से 3D और प्रॉपर्टीज पैनल के साथ अपने जाल में बनावट जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, गुण पैनल में हम बनावट जोड़ने के लिए सामग्री अनुभाग का उपयोग कर सकते हैं। अपनी पसंद की सामग्री के बगल में छोटे फ़ोल्डर आइकन पर क्लिक करके, आप अपनी सामग्री को लोड कर सकते हैं jpg और पाठ पर लागू करने के लिए कौन सी बनावट चुनें।

3D ऑब्जेक्ट्स जोड़ना

हम आसानी से 3 डी वस्तुओं को जोड़ सकते हैं और उन्हें हमारे दृश्य में अन्य तत्वों के साथ गायब कर सकते हैं गायब हो रही प्वाइंट ग्रिड सुविधा। हम पहले पृष्ठभूमि छवि के लिए ग्रिड स्थापित करते हैं। फिर, हम कैमरा विजेट पॉपअप मेनू से वैनिशिंग प्वाइंट ग्रिड चुनकर इस दृश्य के साथ कैमरे के दृश्य से मेल खाते हैं।

फ़ोटोशॉप इस जानकारी का उपयोग अन्य वस्तुओं को संरेखित करने के लिए एक गाइड के रूप में करेगा जो हम दृश्य में जोड़ते हैं। एक नया 3D ऑब्जेक्ट जोड़ने के लिए, Menubar में फ़ाइल से 3D - New 3D Layer पर क्लिक करें। अपनी पसंद की .obj फ़ाइल चुनें और दृश्य के भीतर नई वस्तु स्वतः संरेखित हो जाएगी।

फिर हम नई 3 डी मेष केज कंट्रोल का उपयोग नई वस्तु को स्केल करने, स्थानांतरित करने या घुमाने के लिए कर सकते हैं। जरूरत पड़ने पर या बनावट जोड़ने पर हम प्रकाश और छाया भी बदल सकते हैं।

* Adobe ने समीक्षा उद्देश्यों के लिए मुझे इस सॉफ़्टवेयर की एक प्रति प्रदान की।

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