फ्लैश में बिटमैप ग्राफिक्स
मेरी पसंदीदा साइटों में से एक जैकी लॉसन ई-कार्ड्स है। मैंने कई सालों तक उसकी ईकार्ड सदस्यता की सदस्यता ली है और मुझे अब भी लगता है कि उसका फ्लैशआर ecards वेब पर कुछ सबसे अच्छे हैं। पेशेवर रूप से निर्मित पृष्ठभूमि संगीत, एक कहानी और सुंदर कलाकृति को बताने वाले एनिमेशन सहित उसके एक्कार्ड्स की उच्च गुणवत्ता के कई कारण हैं।

कई सालों तक, फ्लैश एनिमेटरों ने अपनी फ्लैश परियोजनाओं में केवल वेक्टर आधारित छवियों का उपयोग किया। ऐसा लगता था कि इन एनिमेटरों ने महसूस किया था कि उन्हें अपनी परियोजना के फ़ाइल आकार को न्यूनतम रखने के लिए केवल वेक्टर छवियों का उपयोग करने की आवश्यकता थी। जैकी लॉसन अपने एनिमेशन में बिटमैप, या रेखापुंज, छवियों का उपयोग करने के लिए अग्रदूतों में से एक थीं। हालांकि, फ़्लैश प्लेयर (अब संस्करण 9) में बेहतर छवि संपीड़न और सुधार के साथ, यह अब ऐसा नहीं है। यदि आप आज अधिकांश ईकार्ड वेबसाइटों की जांच करते हैं, तो आप उनके ईकार्ड में प्रयुक्त कलाकृति में बदलाव देखेंगे। फ्लैश एनिमेटर अपनी परियोजनाओं में अधिक बिटमैप ग्राफिक्स के उपयोग की ओर बढ़ रहे हैं।

तो फ्लैश डिजाइनर कैसे तय करता है कि किसी परियोजना में किस प्रकार की छवियों का उपयोग करना है? यदि आप इन नए और बेहतर इकार्ड्स पर करीब से नज़र डालते हैं, तो आप देखेंगे कि वेक्टर ग्राफिक्स अभी भी जटिल एनिमेशन के लिए पसंदीदा हैं जिन्हें आकार, आकार या रंग बदलने के लिए एनिमेटेड ऑब्जेक्ट की आवश्यकता होती है। लेकिन एनीमेशन दृश्य की पृष्ठभूमि अब हमेशा एक वेक्टर आधारित ग्रेडिएंट या ड्राइंग नहीं है। उन उबाऊ पृष्ठभूमि को अधिक दिलचस्प बिटमैप ग्राफिक्स के साथ बदल दिया जा रहा है जो इकार्ड के लुक और अहसास और एनीमेशन द्वारा बताई जा रही कहानी में बहुत कुछ जोड़ते हैं। इसके अलावा, बिटमैप ऑब्जेक्ट्स का उपयोग एनिमेशन में अधिक बार किया जा रहा है, जिसके लिए ऑब्जेक्ट को केवल चरण के चारों ओर जाने की आवश्यकता होती है, लेकिन इसके आकार या रंग को नहीं बदलते हैं।

यदि आप अपने फ़्लैश प्रोजेक्ट में बिटमैप का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो कुछ चीजें हैं जो आप फ़ाइल का आकार बहुत बड़ा होने से रोक सकते हैं। एक कारण यह है कि बिटमैप्स ने अतीत में फ्लैश डिजाइनरों के साथ एक खराब प्रतिष्ठा प्राप्त की है कि वे फ्लैश प्लेयर पर काम का बोझ बढ़ाते हैं। मूल रूप से, जब फ़्लैश प्लेयर एक फ़्लैश फिल्म खेलता है, तो यह मंच पर सब कुछ लगातार दिखाता है। फ्लैश प्लेयर के लिए एक रेखापुंज ग्राफ़िक की तुलना में एक वेक्टर ग्राफिक को आकर्षित या फिर से तैयार करने में कम काम लगता है। तो, अपने फ़्लैश प्लेयर के लिए जीवन को आसान बनाने का एक तरीका यह है कि यह बताएं कि कौन सी रेखापुंज छवियों को फिर से बनाने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि वे पूरी फिल्म, या फिल्म के अनुभाग में समान रहती हैं। इस तकनीक का एक अच्छा उदाहरण पृष्ठभूमि रेखापुंज ग्राफिक है जो समय के साथ नहीं बदलता है। हम यह रनटाइम बिटमैप कैशिंग के साथ कर सकते हैं। असल में, हम फ्लैश को वर्तमान पृष्ठभूमि की एक तस्वीर लेने के लिए कहते हैं और पृष्ठभूमि के लिए उसी छवि का उपयोग करते हैं जब तक कि हम इसे अन्यथा नहीं बताते। फ़ाइल आकार को कम करने का एक और तरीका यह है कि आप जितना संभव हो सके अपने रेखापुंज चित्रों को अनुकूलित करें। Flash और Flash Player में प्रत्येक अपग्रेड के साथ, Flash द्वारा अनुकूलित की जाने वाली छवियों में बहुत सुधार हुआ है। हालाँकि, कभी-कभी आप फ़्लैश की JPEG गुणवत्ता सेटिंग को अनुकूलित करके कुछ और KB को भी सहेज सकते हैं।

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