फ्लैश एक्शनस्क्रिप्ट 3 ट्विन क्लास
ट्विनिंग फ्लैश का एक मूल हैआर एनीमेशन। यदि आप एक फ्लैश एनीमेशन को उसके अलग-अलग हिस्सों में तोड़ते हैं, तो आपके पास एक शुरुआती बिंदु, एक समाप्ति बिंदु और कई बीच में बिंदु होंगे। आपके बीच में मौजूद अंकों की संख्या आपके द्वारा बनाए जा रहे एनीमेशन के प्रकार पर निर्भर करती है।

अधिकांश फ्लैश डिजाइनर फ्लैश एनीमेशन बनाने के लिए दो तरीकों में से एक का उपयोग करते हैं। पहली विधि जो आप उपयोग करना सीखते हैं, वह टाइमलाइन ट्वीनिंग है, जहाँ आप एनीमेशन को नियंत्रित करने के लिए फ्लैश टाइमलाइन का उपयोग करते हैं। यह एक साधारण ट्विन बनाने का एक आसान तरीका है। लेकिन यह ट्यूटोरियल दूसरी और अधिक लचीली, एक्शनस्क्रिप्ट पद्धति के बारे में है। आप इस विधि का उपयोग तब करेंगे जब आपको टाइमलाइन की तुलना में आपको अधिक नियंत्रण की आवश्यकता होगी। अच्छी बात यह है कि ज्यादातर ActionScript कोड बिल्ट-इन है। मूल रूप से, आपको केवल यह बताने की जरूरत है कि फ्लैश कहां से शुरू किया जाए, कहां समाप्त किया जाए और आप कितने समय तक टेन को चाहते हैं। आइए एक नज़र डालते हैं कि Tween बनाने के लिए ActionScript और Tween क्लास का उपयोग करने के लिए अपने Flash प्रोजेक्ट को कैसे सेटअप करें।

आइए एक उदाहरण देखें जो एक साधारण आयत को एक बिंदु से दूसरे चरण तक ले जाएगा। Flash CS3 में एक नया एक्शनस्क्रिप्ट 3 प्रोजेक्ट शुरू करें।

  1. हमारा पहला कदम मंच पर आयत को खींचना है। हम ActionScript 3 और आरेखण API का उपयोग करके ऐसा कर सकते हैं। लेकिन, इस ट्यूटोरियल के लिए, हम केवल मंच पर कहीं भी एक आयत बनाने के लिए ड्राइंग टूल्स का उपयोग करेंगे। आइए टाइमलाइन में लेयर 1 का नाम बदलकर "आयत" करें। फिर आयत उपकरण पर क्लिक करें और हमारी आयत बनाएं।

  2. अगला, हमें आयत को मूवी क्लिप में बदलने की आवश्यकता है। आयत का चयन करें और संवाद बॉक्स खोलने के लिए संशोधित करें - मेनू से प्रतीक में कनवर्ट करें पर क्लिक करें। आइए हमारी मूवी क्लिप को "recMC" नाम दें और टाइप टू मूवी क्लिप सेट करें।

  3. चलिए इस मूवी क्लिप के लिए लिंकेज भी सेट करते हैं। गुप्त से प्रतीक डायलॉग बॉक्स तक विस्तृत करने के लिए उन्नत बटन पर क्लिक करें। एक नई recMC क्लास बनाने के लिए Flash को बताने के लिए ActionScript बॉक्स के लिए एक्सपोर्टमार्क चेक करें। संवाद बॉक्स बंद करें।

    अब, हम उस आयत को हटा सकते हैं जिसे हमने मंच पर खींचा है क्योंकि हमारे पास यह लाइब्रेरी में है। आयत का चयन करें और संपादित करें - कट पर क्लिक करें। चूँकि हम अपने Tween एनीमेशन को बनाने के लिए ActionScript का उपयोग करने जा रहे हैं, हमारा अगला कदम टाइमलाइन में एक नई लेयर जोड़ना और इसे "Actions" नाम देना है। क्रिया परत के फ़्रेम 1 पर, क्रियाएँ पैनल (विंडो - क्रियाएँ) खोलें और नीचे दिए गए कोड को कॉपी / पेस्ट करें।

    आयात fl.transitions.Tween;
    आयात fl.transitions.TweenEvent;
    आयात fl.transitions.easing। *;


    कोड की ये तीन लाइनें फ्लैश को बताती हैं कि हम Tween, TweenEvent और easing classes के लिए बिल्ट-इन कोड का उपयोग करना चाहते हैं। ये कक्षाएं हमारे लक्ष्य मूवी क्लिप (redMC) को स्थानांतरित करने, आकार देने और फीका करने में मदद करती हैं।


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