जीएम के अभियान को आग की लपटों में नीचे जाने के लिए बहुत सारे तरीके हैं। उनमें से एक है जब खिलाड़ी के चरित्र आपस में टकराव शुरू करते हैं।
कभी-कभी यह एक अच्छी बात हो सकती है, एक चुटकुला, पीसी के बीच कुछ आकस्मिक स्निपिंग या व्यावहारिक चुटकुले। हालांकि, अन्य समय में, पीसी संघर्ष पूरी तरह से अभियान को पटरी से उतार सकता है क्योंकि फोकस पीसी के बीच के संघर्ष पर है, जीएम के अभियान के लिए नहीं।
एक विशिष्ट फंतासी अभियान में इसका एक क्लासिक उदाहरण गुड और ईविल पात्रों को एक ही समूह में मिलाना है। यह कई मायनों में गलत हो सकता है, और कुछ में ही सही। लेकिन पीसी संघर्ष खेल के कार्यों से बाहर आ सकता है, भी, पूर्व के अनुकूल पात्रों के बीच दरार पैदा कर सकता है।
यहाँ खिलाड़ी चरित्र संघर्ष से निपटने के लिए कुछ सुझाव दिए गए हैं।
स्क्रीन पार्टी संरचना गुड एंड एविल संघर्ष वह है जिसे जीएम द्वारा पूर्व-स्क्रीन किया जा सकता है, साथ ही अभियान दुनिया के लिए और अधिक विशिष्ट (नस्लीय या सामाजिक संघर्ष, उदाहरण के लिए)।
इस तरह के संघर्ष पर एक जीएम अनिच्छा से खिलाड़ियों को पार्टी के लिए स्वीकार्य संयोजन बता सकते हैं। सभी अच्छे चरित्र, उदाहरण के लिए। कई मामलों में जो केवल समझ में आता है ... एक अभियान जहां पार्टी को एक बुरे जादूगर को हराना चाहिए, जिस तरह से जीएम अच्छे पात्रों के साथ चाहता है, उस पर जाने की अधिक संभावना है। एक जीएम जिसने इस तरह के अभियान में एक ईविल पार्टी की अनुमति दी, उसे लचीला होने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता होगी, क्योंकि पीसी ने उसे हराने के बजाय बुरे जादूगर के ऑपरेशन को संभालने की कोशिश की।
कुछ जीएम अपने खिलाड़ियों के विकल्पों को सीमित करने में सहज नहीं हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी लोग जिस तरह का खेल खेल रहे हैं और जिस तरह के किरदार फिट बैठते हैं, उसे समझ पाना ठीक नहीं है। जो खेल के सामाजिक अनुबंध को स्थापित करने में मदद करता है।
सहयोग करने के लिए कारण प्रदान करें यदि पीसी संघर्ष होता है, जो भी कारण से, एक जीएम उन पात्रों को सहयोग करने के लिए एक कारण प्रदान कर सकता है।
इसका क्लासिक उदाहरण दो घातक दुश्मन हैं, जिन्हें एक-दूसरे के हाथों में सौंप दिया जाता है और जीवित रहने के लिए एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है। जबकि वह विशिष्ट उदाहरण अधिकांश अभियानों में काम नहीं करेगा, अवधारणा समान है।
हाल ही में एक अभियान में मैं एक अच्छा पालकी खेल रहा था, और एक अन्य चरित्र एक ईविल नेक्रोमैंसर की भूमिका निभा रहा था। जीएम संघर्ष की क्षमता के बारे में चिंतित थे, इसलिए उन्होंने इस तरह की साजिश की स्थापना की कि पलाडिन नेक्रोमन्ट के मोचन के प्रभारी बन गए, जिन्हें जेल से बचने के लिए पलाडिन के साथ सहयोग करने की आवश्यकता थी।
एक आम दुश्मन प्रदान करें पीसी जो संघर्ष में हैं, वे आम दुश्मन के चेहरे में उस संघर्ष को जल्दी से अनदेखा कर सकते हैं। वह दुश्मन दुष्ट जादूगर हो सकता है जिसे वे हराने वाले हों, या कोई और, लेकिन आम दुश्मन पीसी को सहयोग करने का कारण देता है।
इस तकनीक का उपयोग करने वाले एक जीएम को पता होना चाहिए कि पीसी केवल तभी तक सहयोग करेगा जब तक कि आम दुश्मन एक समस्या है। या तो अभियान का मुख्य उद्देश्य आम दुश्मन के रूप में चुनें, या प्याज विधि का उपयोग करें। प्याज विधि में, आम दुश्मन को हराकर उसके पीछे किसी और को प्रकट किया जाता है, जो तब एक नया (और अधिक शक्तिशाली) आम दुश्मन बन जाता है।
यह भी चेतावनी दी है कि यह तकनीक पीसी संघर्ष को समाप्त नहीं करेगी। यह बस इसे परिप्रेक्ष्य में रखेगा, ताकि यह अभियान पटरी से न उतरे। लेकिन उम्मीद करते हैं कि पीसी एक-दूसरे के खिलाफ छोटे-छोटे तरीकों से काम करते रहेंगे जो उनके सामान्य दुश्मन पर काबू पाने की संभावनाओं को नुकसान नहीं पहुंचाते।
खेलने के लिए उनके कारण के खिलाड़ियों को याद दिलाना सामाजिक अनुबंध को बनाए रखने के लिए जिम्मेदारी का हिस्सा खुद खिलाड़ियों के साथ रहता है। वे एक विशेष खेल खेलने के लिए सहमत हुए हैं; जबकि उस खेल का एक हिस्सा उनके पात्रों को खेल रहा है, एक और हिस्सा हर किसी को मज़े करने में मदद कर रहा है।
पैलाडिन / नेक्रोमैंसर उदाहरण में, खिलाड़ी खुद ही पात्रों के सहयोग और सह-अस्तित्व के लिए काम कर सकते थे। एक पैलाडिन का आरोप गुड को बनाए रखने के लिए है, न कि हर ईविल चरित्र का वध करने के लिए। एक नेक्रोमन्ट मृत शरीर को एनिमेट करता है, लेकिन क्या यह बुरा है? यह इस बात पर निर्भर करता है कि अभियान की दुनिया में धर्मशास्त्र कैसे काम करता है। मैंने अपने राजपूत को जानबूझकर उस से अनभिज्ञ छोड़ दिया, ताकि वह निश्चित रूप से एक नेक्रोमन्ट के साथ संघर्ष शुरू करने के लिए पर्याप्त न हो क्योंकि जादू के नेक्रोमन्ट उपयोग करता है।
एक ही टोकन के द्वारा, नेक्रोमैंसर के खिलाड़ी को यह देखना होगा कि ईविल का मतलब हर मोड़ पर उन्मादी रूप से हंसना और निर्दोष लोगों को मारना नहीं है।
खिलाड़ी, रूढ़िवादिता को खारिज करते हुए और अपने पात्रों को दूर करने के लिए, स्वयं पीसी संघर्ष के कई प्रकारों से बच सकते हैं। जिन जीएम तकनीकों को हमने देखा है, वे इस गेम को तर्कसंगत बनाने में मदद कर सकते हैं।
इसे होने दो कानों से खेलने के साथ एक जीएम आरामदायक पीसी संघर्ष को अभियान का एक प्रमुख हिस्सा बनने की अनुमति दे सकता है। शायद पार्टी विरोधी पक्षों में विभाजित हो जाती है, प्रत्येक दूसरे के खिलाफ काम कर रहा है। प्रत्येक अभियान की दुनिया में सत्ता हासिल करने के लिए काम करता है ताकि वे अपने प्रतिद्वंद्वियों को मात दे सकें।
यह जीएम के लिए एक मुश्किल बात है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए बहुत फायदेमंद हो सकता है। यह बेहतर होगा, हालांकि, अगर जीएम को पता था कि यह उस तरह का अभियान है जो वह चलाने जा रहा था, ताकि सामाजिक अनुबंध सभी को उस अपेक्षा की सहमति हो।
कारण निकालें अंत में, अगर आपने पीसी संघर्ष को समाप्त करने के लिए सब कुछ करने की कोशिश की है, और यह उस अभियान के साथ गंभीरता से हस्तक्षेप कर रहा है जिसे आप चलाना चाहते हैं, तो बेझिझक या तो सबसे अपमानजनक पीसी को मार दें, या उसे एनपीसी स्थिति पर स्विच करें और उसे पुनरावृत्ति के रूप में वापस लाएं। खलनायक।खिलाड़ी खुश नहीं हो सकता है, लेकिन पूरे समूह शायद चल रहे पीसी संघर्ष से खुश नहीं हैं।
चीजों को वापस पटरी पर लाना सिर्फ इसके लायक हो सकता है।
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