सीढ़ी - प्लेस्टेशन 3
ड्रेगनगार्ड या पैंजर ड्रैगून के समान एक ड्रैगन-आधारित फ्लाइंग गेम, "लेयर" को PS3 के लिए अत्याधुनिक हिट के रूप में देखा गया था। क्या यह मापता है?

कहानी प्राचीन काल में शुरू होती है - एक शांतिपूर्ण सभ्यता एक आपदा (ज्वालामुखियों का एक विशाल विस्फोट) द्वारा मिटा दी जाती है। बचे हुए लोगों को दो समूहों में विभाजित किया गया है: शांत और ज्ञानपूर्ण पर्वतीय पर्वतीय पहाड़ों में, और उजाड़ मैदानों पर तकनीकी मोकाई। मोकाई ने असालियन्स पर हमला किया, उनके कुछ भोजन लेने की उम्मीद की ताकि उनके लोग मौत के घाट न उतरें। कुछ लड़ाइयों के बाद, यह दोनों पक्षों की आशा है कि वे एक समझौते पर आ सकते हैं, लेकिन दिव्यांग, असीलियन के आध्यात्मिक नेता, संघर्ष जारी रखना चाहते हैं। गेट-गो से लगभग, लायर की कहानी के लिए एक खंडित दृष्टिकोण है - इससे पहले भी कि धार्मिक नेता को आक्रामक और रक्तपात (जो कि बहुत जल्दी होता है) दिखाया जाता है, पात्र धार्मिक, धार्मिक-विरोधी बयान देते हैं। कहानी में कुछ विचाराधीन ट्विस्ट हैं - जोशीले धार्मिक नेता के एक खुले एजेंट द्वारा एक ही बैठक में प्रत्येक राष्ट्र के शांति-वांछित नेताओं की हत्या, प्रत्येक पक्ष को यह विश्वास दिलाता है कि दूसरा जिम्मेदार था, इस तथ्य के बावजूद कि प्रत्येक का सदस्य पक्ष ने बैठक देखी और बच गया (लेकिन, जो भी कारण, किसी को भी नहीं बताया)। कहानी मूल रूप से "लाल सेना लड़ती नीली सेना" को सही ठहराने के लिए है।

गेमप्ले शायद खेल का सबसे खराब हिस्सा है। आपके द्वारा सवारी किया जाने वाला ड्रैगन आग (या तो एक धारा के रूप में या व्यक्तिगत विस्फोट के रूप में) सांस ले सकता है और गति संवेदक का उपयोग करके "स्टीयरेड" है। हालांकि, नियंत्रण विशेष रूप से अच्छी तरह से संभाल नहीं करते हैं और अत्यधिक संवेदनशील होते हैं - या पर्याप्त नहीं। उड़ान अजीब है, और लॉक-ऑन सिस्टम केवल तभी काम करता है जब दुश्मन सीधे आपके सामने थोड़ी दूरी पर हो (इस तरह यह डॉगफाइट में परेशान और बेकार कर देता है)। विशिष्ट लड़ाकू दृश्यों में मध्य-वायु मेलेज़ शामिल हैं (करीब रेंज में उचित बटन इनपुट और एक साइड-स्वाइप सबगेम जब आप दुश्मन के ड्रेगन के करीब पहुंचते हैं) और जमीनी हमले (या तो हवा से लड़ते हैं या जमीन पर उतरते हैं और लड़ाई में उतरते हैं) । लगभग इन सभी पर नियंत्रण क्लंकी और अप्रभावी हैं, जो युद्ध और उड़ान को मज़ेदार सीमा से परे बनाते हैं।

ग्राफिक्स एक मिश्रित बैग हैं: एक तरफ, डिजाइन और शैली शानदार हैं (अनलॉक करने योग्य अवधारणा कला के माध्यम से देखा जा सकता है, जिनमें से अधिकांश खेल में केवल बमुश्किल ध्यान देने योग्य हैं जैसे कि सैनिकों का कवच), लेकिन दूसरी तरफ अति प्रयोग अधिकांश समय में प्रकाश और खिलने से पृष्ठभूमि लगभग असंभव हो जाती है। निश्चित रूप से, यह बहुत अच्छा है जब आपके पास शानदार विस्टा, वास्तुकला, और वेशभूषा (सभी एक "छाया के कोलोसस" शैली के अस्पष्ट संकेत के साथ), लेकिन प्रकाश और अजीब, झटकेदार नियंत्रणों के अति-संपर्क का मतलब है कि कोई भी नहीं उनका आनंद ले सकेंगे। जैसा कि उल्लेख किया गया है, एक अवधारणा आर्ट गैलरी है, और यह खेल सभी को अनलॉक करने के लिए बस खेलने के लायक हो सकता है। खेल में, हालांकि, यह वास्तव में मायने नहीं रखता है।

ध्वनि अच्छी है, लेकिन लगभग हर एक तरीके से ओवरडोन होने की ऐसी भावना है; संगीत और आवाज अभिनय दोनों ही इतने अजीब रूप से परिचित लगते हैं, एक ही स्वर और एक ही संगीत शैली के रूप में इतने सारे अन्य खेलों में देखा जाता है। यह बुरा नहीं है, लेकिन यह सिर्फ अविश्वसनीय रूप से परिचित लग रहा है - बुरे तरीके से।

एक पूरे के रूप में, इस खेल में इसके लिए एक चीज है: कला। यह कुछ क्षेत्रों में पर्याप्त हो सकता है, लेकिन चूंकि यह एक खेल माना जाता है, न कि गैलरी, यह विशेष रूप से क्षम्य प्रतीत नहीं होता है।

इस खेल को 4/10 मिलता है।

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