गणित कार्ड खेल
ताश खेलना बहुत मज़ेदार हो सकता है। कुछ कार्ड गेम का उपयोग शुद्ध आनंद के लिए किया जा सकता है, जबकि अन्य का उपयोग गणित के तथ्यों को सीखने के लिए किया जा सकता है। ऐसे बहुत से छात्र हैं जो याद करके नहीं सीखते हैं। वे करके सीखते हैं। इस कार्ड गेम ने उन्हें उच्च स्कोर प्राप्त करने के लिए गिनती और रणनीतिक करने का काम किया है। प्राथमिक विद्यालय से हाई स्कूल तक के छात्रों के लिए उपयुक्त, यह खेल छात्र द्वारा परीक्षण और अनुमोदित है!

खेल को "टेंस एंड फिफ्टेन्स" कहा जाता है। विद्यार्थी जब तक इसके अतिरिक्त तथ्यों को नहीं जान लेते, तब तक वे गिनने के लिए प्रतीकों का उपयोग कर सकते हैं। चूंकि प्रतीक कार्ड के एक प्राकृतिक हिस्से के रूप में हैं, इसलिए उन्हें गिनना शर्मनाक नहीं है। बड़े बच्चों के साथ खेलने के लिए कार्ड खेलना आसान होता है। वे सीखने के तथ्यों को फ्लैश कार्ड से जोड़ते हैं क्योंकि प्राथमिक विद्यालय में कुछ किया जाता है। छोटे बच्चे ताश खेलकर गणित सीखने के परिष्कार को पसंद करते हैं। जब बच्चे इस खेल को उनके साथ खेलते हैं तो बच्चों को बहुत अच्छा लगता है। बच्चे के साथ सकारात्मक समय बिताने का यह एक अच्छा तरीका है। साथ ही, बच्चा अतिरिक्त तथ्यों को सीख रहा है।


दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के प्रत्येक समूह के लिए आवश्यक सामग्री: ताश खेलने के दो डेक। स्कोर रखने के लिए एक पेंसिल और कागज का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्थान बनाएं। प्रत्येक व्यक्ति का नाम या आद्याक्षर लिखें।


शुरुआती संस्करण-दो खिलाड़ियों या उससे अधिक के लिए। एक स्कोर कीपर जोड़ा जा सकता है, या खिलाड़ियों में से एक स्कोर रख सकता है। स्कोर को कुल करने के लिए एक कैलकुलेटर प्रदान करें।


दो डेक को एक साथ मिलाएं। सभी कार्ड का उपयोग करें। फेस कार्ड की गिनती 10. जोकर जंगली हैं। उनका उपयोग 1-10 से किसी भी कार्ड मूल्य के लिए किया जा सकता है। खेल का उद्देश्य "किताबें" बनाने के लिए कार्ड का उपयोग करना है, जहां कार्ड पर मूल्य 10 या 15 के योग हैं। कुल मिलाकर 10- 9 + 1 = 10 8 + 2 = 10 तक कार्ड गठबंधन करने के कई तरीके हैं। 7 + 3 = 10 6 + 4 = 10 6 + 2 + 2 = 10 3 + 4 + 2 + 1 = 10। एक सिंगल फेस कार्ड या 10 कार्ड दस के बराबर होता है। खिलाड़ी 15-- 10 + 5 = 15 8 + 7 = 15 3 + 4 + 8 = 15, या एक रानी + 2 + 3 = 15 बनाने की कोशिश कर सकते हैं। खिलाड़ी 10 या 15 के कुल मूल्य के लिए आवश्यक के रूप में कई कार्ड का उपयोग कर सकते हैं।


तय करें कि सबसे पहले कौन जाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड वितरित करें। शुरुआती खिलाड़ी आमतौर पर बारह कार्ड के साथ शुरू करते हैं। अनुभवी बनने के बाद, खिलाड़ी बीस के रूप में कई का उपयोग कर सकते हैं। शुरुआत करने वाले खिलाड़ी आमतौर पर प्रत्येक हाथ पर समयबद्ध नहीं होते हैं। जब वे अधिक अनुभवी खिलाड़ी बन जाते हैं, तो समय सीमा लगाई जा सकती है। खिलाड़ियों को "टेंस और फ़िफ़्टेन्स" में महारत हासिल होने के बाद, वे "टेन्स, फ़िफ़्टेन्स और ट्वेंटीज़" खेलने के लिए समान नियमों का उपयोग कर सकते हैं। यह उसी गेम का एक कठिन संस्करण है। इस संस्करण के लिए खिलाड़ियों के पास प्रति हाथ बीस से कम कार्ड नहीं होने चाहिए।


एक खिलाड़ी के पास अपने कार्ड होने के बाद, वह उनका सामना करता है। फिर, वह उन्हें 10 या 15. के मान के साथ पुस्तकों में संयोजित करना शुरू कर देता है। रणनीति तब आती है जब प्रत्येक खिलाड़ी अधिक से अधिक पुस्तकों को संभव बनाने की कोशिश करता है। टेबल पर प्रत्येक खिलाड़ी के क्षेत्र में सबसे ऊपर एक पंक्ति में किताबें रखी जाती हैं। किसी अन्य खिलाड़ी को यह जानने में पूरी तरह से अनुमति है कि वह अपनी पुस्तकों को बनाने के लिए कार्डों को कैसे संयोजित करे।


स्कोरिंग: प्रत्येक पुस्तक स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए दस अंकों के लायक है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पुस्तक के लिए मूल्य गणना 10 या 15 है; प्रत्येक पुस्तक दस अंकों के लायक है। सभी कार्डों का उपयोग किताबें बनाने के लिए करने के बाद, जो भी कार्ड बचे होते हैं, उन्हें अलग सेट कर दिया जाता है। प्रत्येक पुस्तक गिनी जाती है। यह 10 से गिनती का अभ्यास करने का एक उत्कृष्ट समय है। प्रत्येक कार्ड जो स्कोर से 5 अंक घटाया जाता है। उदाहरण: score० के स्कोर के लिए आठ पुस्तकें हैं। तीन कार्ड हैं जो कुल १५. the०-१५ = ६५ के लिए बचे हैं इसका मतलब है कि कुल स्कोर ६५ है।


आप स्कोरिंग में प्राप्त करने के लिए या तो एक मनमाना संख्या चुन सकते हैं, या आप एक समय चुन सकते हैं, जैसे खेलने के लिए आधा घंटा। जो भी आपके लिए सबसे अच्छा काम करता है वही आपको करना चाहिए।


यदि जीतना अपने आप में पुरस्कार के लिए पर्याप्त नहीं है, तो अपने खिलाड़ी को अंकों के आधार पर पुरस्कृत करें, न कि यह कि कौन जीते या हारे। विजेता / हारे हुए खेल एक और तरीका है जिससे छात्र गणित में असफल हो सकता है। अर्जित अंकों के लिए छात्र को पुरस्कृत करना कहीं बेहतर है। इस खेल से पहले बातचीत। मेरे पास आमतौर पर जॉली रैंचर्स, पेपरमिंट्स, बबलगम, एरासर्स, पेंसिल और बुकमार्क के साथ एक हड़पने का बैग है। हड़पने की थैली बनाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि छात्र से यह पूछा जाए कि वह क्या चाहता है।


एक और महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि खिलाड़ी अपनी समस्याओं को गिनने के बाद समस्या और उत्तर कहें। इससे छात्र को समस्या को देखने और समस्या को सुनने में मदद मिलती है, क्योंकि वह समस्या को हल करता है। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि खेल का लक्ष्य छात्र को गणित के तथ्यों को पढ़ाना है, ताकि वह अधिक से अधिक सुविधा के साथ जुड़ सके। इससे बच्चों को कक्षा में और परीक्षण स्थितियों में बेहतर करने में मदद मिल सकती है। गणित में बेहतर करने के लिए उन्हें सशक्त बनाने के लिए किसी भी तथ्य के साथ परेशानी वाले किसी भी व्यक्ति के साथ "दस और पांचवें" का उपयोग करें!


इन निर्देशों को कॉपी करने और गैर-व्यावसायिक निजी घर या कक्षा में उपयोग करने की अनुमति कोनी मिस्टलर डेविडसन द्वारा दी गई है। इस खेल का व्यावसायिक उपयोग या लिखित अनुमति के बिना प्रकाशन के इन निर्देशों को स्पष्ट रूप से मना किया गया है। अपना अनुरोध meddeficitdisorder@coffebreakblog.com पर भेजें।

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