एक्शनस्क्रिप्ट और स्क्रिप्ट असिस्ट के साथ प्रोग्राम बटन
हमने अपना फ़्लैश पूरा कर लिया हैआर CS4 ईकार्ड एनीमेशन, स्टॉप () कोड को जोड़ा गया और बटन का निर्माण किया जिसे हमारे दर्शक एनीमेशन को एक दूसरे या बाद के समय को फिर से चलाने के लिए उपयोग करेगा। अब हम अपने बटन पर कुछ एक्शनस्क्रिप्ट 3 कोड संलग्न करने के लिए तैयार हैं। यह कोड एक माउस ईवेंट के लिए फ़्लैश को बताएगा, जैसे कि हमारे बटन पर क्लिक किया जाना। फिर हम फ्लैश को यह बताने के लिए एक फ़ंक्शन लिखेंगे कि बटन क्लिक करने पर क्या करना है। हमारा कार्य फ्लैश को पहले फ्रेम पर वापस जाने और एनीमेशन फिर से खेलने के लिए बताएगा।

अपनी कार्यशील फ़ाइल को फ़्लैश CS4 में खोलें।

1. सबसे पहले हमें अपने रिप्ले बटन को स्टेज पर जोड़ना होगा। हम नहीं चाहते कि बटन तब तक उपलब्ध हो जब तक एनीमेशन पहली बार न खेले और रुक जाए। तो, आइए एनीमेशन के अंतिम फ्रेम में बटन जोड़ें (फ्रेम 75)। फ़्रेम 75 तक बटन को मंच पर दिखाने से रोकने के लिए, हमें एक कीफ़्रेम जोड़ने की आवश्यकता है। बटन परत के फ़्रेम 75 पर राइट-क्लिक करें और एक कीफ़्रेम जोड़ें। फ्लैश आपको 74 खाली फ्रेम और फ्रेम 75 पर एक कीफ्रेम देगा।

अब, लाइब्रेरी से मंच के नीचे दाएं कोने में लाइब्रेरी से रीप्ले बटन का एक उदाहरण (कॉपी) खींचें।

2. एक्शनस्क्रिप्ट के साथ रिप्ले बटन के इस उदाहरण (कॉपी) को नियंत्रित करने के लिए, हमें इसे एक अनूठा नाम देने की आवश्यकता है। चयनित बटन के साथ, गुण पैनल पर जाएं और "इंस्टेंस नाम" को "रिप्ले_बटन" से बदलें। अब हम ActionScript पर काम करना शुरू कर सकते हैं।

3. Actions लेयर के फ्रेम 75 पर क्लिक करें और Actions पैनल खोलें। यहाँ हमारा अब तक का कोड है।

आयात Flash.display.MovieClip;
this.stop ();

4. चलो बताता है कि हमारे रिप्ले_बटन बटन पर माउस क्लिक करने के लिए फ्लैश सुनें। हम अपने ActionScript को लिखने के लिए फिर से Script सहायता का उपयोग करेंगे। शीर्ष फलक को खोलने के लिए स्क्रिप्ट असिस्ट बटन पर क्लिक करें।

एक्शनस्क्रिप्ट कोड की सूची खोलने के लिए प्लस चिन्ह पर क्लिक करें। इस कोड सूची से, Flash.events - IeventDispatcher - Methods - addEventListener पर क्लिक करें। इन दोनों लाइनों को जोड़कर फ्लैश स्वचालित रूप से हमारे कोड को अपडेट कर देगा।

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