कालकोठरी मास्टर तैयारी नुकसान
तैयारी का समय एक कीमती वस्तु है। कुछ ऐसे भी हैं जिन्हें किसी भी चीज की जरूरत नहीं है। इम्प्रोवाइजेशन उनके गेमिंग स्टाइल के साथ शासन करता है और ज्ञान को पूरी तरह से स्थापित करता है सिस्टम मास्टरी। वे कुछ अविश्वसनीय हैं और मैं चाहता हूं कि मैं खुद को उनमें से एक कह सकूं। हममें से बाकी लोगों के लिए हमारे बुलेटिन बोर्डों पर लिखने, मिटाने और फिर से लिखने के साथ-साथ किताबों के ऊपर कभी-कभी घंटों का समय होता है। जब हमारी खुद की आविष्कारशीलता झपट लेती है, तो हम आसानी से दूर हो सकते हैं। यहाँ कुछ याद दिलाते हैं कि खेल की तैयारी के उन अपेक्षाकृत कम और एकाकी समय के साथ क्या करना है। एनपीसी पर बहुत अधिक ऊर्जा खर्च न करें; सेटिंग पर बहुत अधिक निवास न करें; अपने खेल को एडवेंचर हुक से भरा रखें; और कृपया, कृप्या, पूरे खेल की योजना नहीं है।

एक त्रुटि जो मैंने बहुत बार की है, वह गैर-खिलाड़ी पात्रों को तैयार करने के लिए अधिक समय दे रही है, क्योंकि वे वास्तव में वारंट हैं। इसमें वे संगठन शामिल हैं जो वे चलाते हैं, उनके आँकड़े और कभी-कभी उनके व्यक्तित्व। बड़े पैमाने पर पदानुक्रमित गिल्ड बनाने में बहुत मज़ा आता है, लेकिन जब तक कि उनके पास खेल का मूल्य नहीं होता है, तब तक यह ध्यान न दें। एक खेल एक सैन्य संप्रदाय के भीतर भ्रष्टाचार के इर्द-गिर्द घूमता है, निश्चित है, लेकिन एक भराव को ऐसा समय न दें जो कहीं और बेहतर रूप से समर्पित हो। आँकड़े एक और मुद्दा है। जब तक आप अपने खिलाड़ियों को बारटेंडर के साथ तलवार चलाने की योजना नहीं बनाते हैं, तब तक उस व्यक्ति को शायद ताकत स्कोर, हिट अंक या हथियार दक्षता भी नहीं चाहिए। इसे यांत्रिक के बजाय सुगंधित रखें। चरित्र व्यक्तित्व काफी मजेदार है। यह एक मृत जीव भी है कि "यह व्यक्ति महत्वपूर्ण है" अगर खिलाड़ी जॉन से भरे एक दायरे में किसी का पूरा नाम, विवरण और अच्छी तरह से भरे हुए व्यक्तित्व के साथ मिलते हैं। इसे छोड़कर जहाँ आवश्यक हो, कोशिश करें और तैयारी के दौरान सभी लोगों को एक समान समरूपता पर रखें। जब आपके खिलाड़ी जॉन डो के बार के बाहर बैठे होने से पहले ही एक महत्वपूर्ण एनपीसी को पूरा करने के लिए अतिरिक्त इच्छुक हो जाते हैं - यह समय व्यक्तित्व में भरने और उस चरित्र को अतिरिक्त विचार देने का है। इस बीच में अपने मूल्यवान प्रस्तुत करने का समय उन चीजों के लिए उपयोग करें जो पूरी दुनिया को बढ़ाएंगे।

सेटिंग में बहुत अधिक समय निवेश करना एक और त्रुटि है जिसे मैंने अक्सर बनाया है। स्थान, इतिहास, जलवायु - ये सभी मेरे लिए लुभावने स्निपेट्स के लिए बनाते हैं लेकिन सभी के लिए नहीं। जब तक आपके खिलाड़ी उन कस्बों का पता लगाने की इच्छा नहीं रखते हैं, जब तक कि वे मानचित्र पर व्यक्तिगत इमारतों को शामिल करने के लायक नहीं हैं। पड़ोसियों के बीच जिला भेद और समाजीकरण को समझने के लिए बड़े पैमाने पर उपक्रमों के बजाय निवास को लूटने की आवश्यकता वाले विशेष डंगों की तरह व्यवहार किया जा सकता है। प्रमुख पात्रों और कस्बों के लिए वापस की कहानी आपके बहुत से समय को चूस सकती है। जब यह अगले खेल सत्र के लिए प्रासंगिक नहीं है तो दस मिनट या इस पर (उच्च अंत पर) खर्च न करें। यदि यह अभियान के लिए उचित नहीं है, तो यह कुछ मिनटों से अधिक के लायक नहीं है। वही जलवायु के लिए जाता है: एक खेल में एक दलदली जलवायु के प्रति वफादार रहना जहां प्रकृति एक प्रमुख खिलाड़ी है, लेकिन एक समय का निवेश मानचित्रण है जहां से बादल मुख्य भूमि में आ रहे हैं शायद टेबल पर एक अच्छा लाभ नहीं होगा।

बहुत सारे प्लॉट हुक जैसी कोई चीज नहीं है। स्वर्ण, शक्ति, प्रतिष्ठा - खिलाड़ियों को भी पासा लेने के लिए बहुत अधिक प्रोत्साहन की आवश्यकता होती है। कुछ खिलाड़ी खेल का पालन करने के लिए जहां डीएम उन्हें नेतृत्व करेंगे और कुछ अपने स्वयं के बागडोर लेना पसंद करते हैं, जहां उनके एजेंडा निर्देशित होते हैं। दोनों प्रकार के खिलाड़ी साहसिक कार्य के लिए मेज पर आते हैं। यदि आप खिलाड़ियों को सभी दिशाओं को गिरने देते हैं तो आपके पास वास्तव में धीमा खेल होगा। यहां तक ​​कि अगर आप उन्हें एक सड़क के लिए मजबूर नहीं करते हैं तो कम से कम उन्हें अपनी ओर बढ़ने के लिए प्रोत्साहन दें। "महान धन पुराने रखने पर है," "तहखाने के नीचे एक प्राचीन मुग्ध हथियार है" और "राजा ने किसी को भी एक प्रतिज्ञा दी है जो विश्वासघाती स्वामी के निधन के प्रमाण के साथ लौटता है या प्रत्येक एक लंबा रास्ता तय करता है साहसिक पार्टी चलती है। संभवतः आपके खेल के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीज आपके द्वारा आपूर्ति किए जाने वाले साहसिक विकल्प हैं: अपने खिलाड़ियों को कम मत करो। वे जो भी रास्ता अपनाते हैं, बस उसके लिए सुनिश्चित करें कि आप उन्हें बहुत सारे विकल्प प्रदान करें।

मुझे जो अंतिम नुकसान मिला है, वह अभियान की योजना बहुत कठोर है। यदि आप उन शॉट्स को कॉल करना चाहते हैं जो आपके खिलाड़ी प्रत्येक चौराहे पर उनकी हर संभावना को समाप्त करने की कोशिश करेंगे, तो आपको शतरंज खेलना चाहिए। एक बार जब मैं अगले सत्र की योजना बनाना बंद कर देता हूं और अपने खिलाड़ियों को जोड़ता हूं, तो यह होना बंद हो जाता है मेरे कहानी और बन जाती है हमारी कहानी। कुछ प्लॉट प्लान करें; मेरा मानना ​​है कि यह एक महान विचार है। इसकी पूरी योजना न बनाएं। चित्र के अपने हिस्से को व्यापक स्ट्रोक में पेंट करें ताकि आपके खिलाड़ियों को अभी भी अपनी रचनात्मकता जोड़ने के लिए कुछ जगह मिल सके। कठोर भूखंड वीडियो गेम, उपन्यास और फिल्मों के लिए हैं। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम सहयोगी मॉलबिलिटी के लिए हैं; गेम को खेलने के लिए जानबूझकर प्रतिबंधित करने के बजाय सचेत प्रयास करने के बजाय खेल को आप और आपके मूल्यवान अनुभव के खिलाड़ियों को लूटता है। यह समय बर्बाद किया जाता है क्योंकि आप नहीं चाहते कि खेल आपकी कहानी हो। इसमें शामिल सभी लोगों की कहानी होनी चाहिए। खुश समय की बचत!

साथी वीडियो: //youtu.be/ctEp6k0nvto

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