संगीतकार विनफ्रेड फिलिप्स के साथ साक्षात्कार

simanimals_ost_albumcoverआप फिर से साक्षात्कार के लिए एक खुशी जीत लिया।



धन्यवाद, शीलिया। आपके द्वारा साक्षात्कार किया जाना हमेशा प्यारा होता है। जे



एक लेखक के रूप में, मुझे पता है कि मेरे पास कुछ रूटीन हैं जो मुझे लिखने के लिए तैयार करने के लिए करते हैं। जब आप वीडियो गेम के लिए संगीत तैयार करने के लिए तैयार हो रहे हैं तो आपकी कुछ दिनचर्याएं क्या हैं?




पहले मैं अन्य संगीत सुनता हूं जो मुझे व्यक्तिगत रूप से प्रेरक या दिलचस्प लगते हैं। ऐसा करने के लिए यह विशेष रूप से उपयोगी है कि खेल डेवलपर की प्रारंभिक जानकारी के बाद खेल की प्रकृति के बारे में जिसके लिए मैं संगीत बना रहा हूं। मैं अपने दिमाग को विचारों से भरा, संगीत की धुनों, संगीत की समस्याओं के लिए अलग-अलग दृष्टिकोणों से भरा करने की कोशिश में कई अलग-अलग संगीत शैलियों और शैलियों को सुनता हूं। मैं अपने आप को अवचेतन रूप से सबकुछ सुन रहा हूँ जो मैं सुन रहा हूँ ... खुद से कह रहा हूँ, "यह उपकरण परियोजना के लिए काम कर सकता है, लेकिन यह बहुत नरम और थोड़ा कम होना चाहिए" या "वह शैली वास्तव में टकरा जाएगी। खेल, इस तरह से कुछ भी दूर रहने से बेहतर है, "या" मुझे ताल का वह छोटा टुकड़ा पसंद है, यह मुझे खेल से इस तरह के चरित्र के बारे में सोचता है, लेकिन यह अधिक कंपित और बहुत तेज होना होगा। " इस तरह की विचार प्रक्रिया मुझे इस बात पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करती है कि मैं परियोजना के लिए क्या बनाना चाहता हूं।



मेरे संगीत निर्माता विनी वाल्ड्रॉन इन नियोजन चरणों में बहुत शामिल हैं। वह मेरे साथ यह परिभाषित करने के लिए काम करती है कि शैली क्या होगी, यह सुनिश्चित करते हुए कि अंतिम विकल्प गेमप्ले की प्रशंसा करेगा और दृश्यों को बढ़ाएगा। मुझे लगता है कि जब आप केवल अपने आप से संगीत सुनते हैं, तो आपका दिमाग ध्वनियों के साथ जाने के लिए मानसिक चित्रों को आकर्षित करता है। विनी हमेशा यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती हैं कि संगीत द्वारा बुलाए गए उन मानसिक चित्रों को खेल से वास्तविक चित्रों के लिए प्रशंसा मिलती है। जब एक खेल के सभी तत्व समान प्रभाव को प्राप्त करने के लिए एक साथ काम कर रहे हों, तो जब अनुभव सबसे सम्मोहक हो, तो मुझे लगता है।




श्रेक और स्पीड रेसर जैसे अपने कुछ अन्य लोगों की तुलना में सिम्स परियोजना पर काम करने के बारे में क्या अलग था?



इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने SimAnimals पर काम करना एक असाधारण अच्छा अनुभव बनाया। शुरुआत में, मुझे किसी भी प्रकार की ऑडिशन प्रक्रिया के बिना, एकमुश्त नौकरी की पेशकश की गई थी। मैंने वाकई उसकी सराहना की। इससे पता चला कि ईए का मुझ पर कितना भरोसा है, और मैं आपको यह नहीं बता सकता कि कितना अच्छा लगता है। SimAnimals पर टीम ने विनी और खुद को अपने स्टूडियो में लाया, हमें अवधारणा कला, एनिमेशन, प्रारंभिक गेमप्ले दिखाया, और हमसे बात की कि वे क्या चाहते थे, संगीत को हासिल करना चाहते थे। लेकिन उसके बाद, उन्होंने हमें SimAnimals की आवाज़ बनाने के लिए लगभग पूरी आज़ादी दी। उस तरह के सहायक वातावरण में संगीत तैयार करना वास्तव में खुशी की बात थी। इसके अलावा, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने आई-संगीत को SimAnimals के लिए iTunes और Amazon.com के माध्यम से एक साउंडट्रैक सीडी के रूप में जारी किया है, जो वास्तव में रोमांचक था! मैंने वर्षों में डेवलपर्स के साथ महान संबंधों का आनंद लिया है, और SimAnimals पर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ काम करना वास्तव में विशेष अनुभवों में से एक के रूप में गिना जाता है, जो मेरे पास गेम संगीतकार के रूप में है।



क्या आप कंपोज़ करने से पहले दृश्य को देखते हैं या आपको लिखित शब्द से रचना करनी है?




ये बदलता रहता है। कुछ परियोजनाओं पर मुझे खेल में क्या हो रहा है, के बारे में पाठ विवरण था, दूसरों पर मैंने फुल-प्लेप्ले वीडियो बनाए। SimAnimals दो का एक संयोजन था। खेल डिजाइन की प्रक्रिया हमेशा काफी तरल होती है, और खेल के विकसित होने के साथ ही तत्व लगातार बदलते रहते हैं, इसलिए कभी-कभी यह केवल एक पाठ विवरण के साथ काम करने के लिए आवश्यक होता है। कभी-कभी यह मजेदार हो सकता है। मैं अपनी कल्पना को जंगली चलने दे सकता हूं। जे



वीडियो गेम उद्योग में रुचि रखने वाले व्यक्ति को सबसे पहले क्या करना चाहिए?



प्रोग्रामर बनो। सभी गंभीरता से, मैं सुनता हूं कि प्रोग्रामर अभी मांग में हैं। अधिकांश अन्य पदों को तोड़ना मुश्किल है, लेकिन शब्द में यह है कि वास्तव में अच्छे प्रोग्रामर अपने टिकट लिख सकते हैं। एक तरफ ध्यान दें, ऑडियो प्रोग्रामर के पास दिलचस्प नौकरियां हैं। नए कंसोल (Wii, Playstation3, Xbox 360) ने ऑडियो क्षमताओं का बहुत विस्तार किया है, जो ऑडियो प्रोग्रामिंग के काम को पहले की तुलना में बहुत अधिक बहुआयामी बनाता है। ऑडियो में विशेषज्ञता वाले प्रोग्रामर विकास टीम में एक बहुत ही उपयोगी कौशल सेट ला सकते हैं।



पाठकों को आपके संगीत के बारे में और अधिक जानकारी मिल सकती है, जिसकी आपने रचना की है?



मेरे नवीनतम गेम, SimAnimals का साउंडट्रैक एल्बम, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के रिकॉर्ड लेबल, E.A.R.S द्वारा अभी iTunes और Amazon.com पर जारी किया गया है। (ईए ™ रिकॉर्डिंग)। मुझे इस पर बहुत गर्व है, और मेरे पास इसे बनाने का एक अद्भुत समय था।



ऑनलाइन SimAnimals एल्बम की जाँच करना सुनिश्चित करें:


ई धुन


अमेजन डॉट कॉम



और //www.winifredphillips.com पर Winifred फिलिप्स के बारे में अधिक जानें


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