मध्यकालीन 2 कुल युद्ध के राज्यों का विस्तार
"राज्यों" मध्यकालीन के लिए एक चार-अभियान विस्तार पैक है 2. अमेरिका, ब्रिटिश द्वीप समूह, पूर्वी यूरोप और धर्मयुद्ध से संबंधित सामग्री को जोड़ना, एम 2: राज्यों ने कुछ जीवन को संभावित रूप से स्थिर खेल में जोड़ा है। हालाँकि, अभियान स्वयं गुणवत्ता में भिन्न होते हैं।

अधिकांश राज्यों के लिए मूल एम 2 जैसा ही खेल है। सब कुछ मौलिक रूप से उसी तरह काम करता है, और केवल कुछ बनावट वास्तव में "नया" है। खेल के लिए मुख्य नई सामग्री नए अभियान के नक्शे और नए गुटों से आती है। विशेष रूप से, ये अभियान "16 वीं शताब्दी का अमेरिका", "12 वीं शताब्दी का धर्मयुद्ध", "13 वीं शताब्दी का टेउटोनिक विस्तार" और "13 वीं शताब्दी का ब्रिटिश द्वीप" हैं। प्रत्येक अभियान M2 के "भव्य अभियान" की तुलना में एक छोटे, लेकिन अधिक गहराई, भौगोलिक क्षेत्र पर केंद्रित है।

अमेरिका का अभियान एज़्टेक साम्राज्य के स्पेनिश विजय के बारे में है, साथ ही साथ उत्तर और दक्षिण अमेरिका में विस्तार। जोड़े गए अधिकांश गुट देशी हैं - मायांस, एपचेस, टार्स्कैन्स, और इसी तरह। जबकि एज़्टेक एम 2 के मूल अभियान में मौजूद थे, अमेरिका के अभियान ने इन मूल निवासियों को बहुत अधिक निकाल दिया। उत्तर अमेरिकी जनजातियाँ तेजी से चलने वाले स्काउट्स पर ध्यान केंद्रित करती हैं, और बाद में आग्नेयास्त्रों और घोड़ों तक पहुँच प्राप्त कर सकती हैं। दक्षिण अमेरिकी जनजातियों अधिक परंपरावादी हैं, लेकिन इसके लिए बनाने के लिए भारी मारक कुलीन पैदल सेना है। यूरोपीय उपनिवेशवादियों और आक्रमणकारियों ने संख्या में कमी की है, लेकिन बेहतर तकनीक। कुछ वीयर इकाइयों के लिए भी कमरा है, जैसे एज़्टेक कॉयोट पुजारी और मेयन हॉर्नेट-थ्रोअर।

क्रूसेड्स अभियान मेरा निजी पसंदीदा है। यह पांच गुटों के आसपास है - यरूशलेम के क्रूसेडर राज्य (त्रिपोली सहित) और एंटिओक (एडेसा सहित), मिस्र, तुर्क और बीजान्टिन साम्राज्य। क्रूसेडर राज्य शूरवीरों टमप्लर या शूरवीरों हॉस्पिटैलर की ताकत पर भरोसा करते हैं, स्थानीय मिलिशिया और भाड़े के सैनिकों के साथ। मिस्रवासी, तुर्क और बीजान्टिन ग्रैंड अभियान में अपने पिछले अवतारों के समान हैं, लेकिन ग्रीक फ्लेमेथ्रो यूनिट जैसी कुछ नई इकाइयाँ हैं। अभियान का नक्शा दिलचस्प है, लेकिन साथ ही साथ कुछ हद तक केंद्रित भी है - क्रूसेडर स्टेट्स और मुस्लिम राष्ट्र दोनों एक कट्टर सहयोगी और एक नजदीकी दुश्मन (यरूशलेम बनाम मिस्र और एंटिओक बनाम तुर्क) से शुरू होते हैं, इसलिए एक सहयोगी की सहायता के लिए सेना भेजने के अपवाद के साथ। वे रणनीतिक रूप से काफी रैखिक हैं।

ट्यूटनिक अभियान लिथुआनिया और पोलैंड के ट्यूटनिक ऑर्डर के प्रयास को पूरा करने पर केंद्रित है। इस अभियान में धर्म एक बड़ी बात है - लिथुआनिया बुतपरस्त के रूप में शुरू होता है और या तो इस तरह से रह सकता है (इससे कई शक्तिशाली इकाइयां प्राप्त कर रहा है) या अपने पड़ोसियों की दुश्मनी को दूर करने के लिए ईसाई धर्म में परिवर्तित हो सकता है। इसके विपरीत, टेउटोनिक ऑर्डर केवल अपने सबसे शक्तिशाली शूरवीरों को जोरदार कैथोलिक क्षेत्रों से भर्ती कर सकता है। हालांकि दोनों तरफ की नई इकाइयाँ साफ-सुथरी हैं - टुटोनिक रिटरब्रुडर्स अपने विशिष्ट सर्कोट्स और सींग वाले हेलमेटों के लिए सबसे प्रतिष्ठित हैं - यूनिट प्रकारों का वास्तविक संतुलन कुछ हद तक कमी है। इसके अलावा, टेओटोनिक ऑर्डर जर्मनिक वॉयस सेट के बजाय एक सामान्य पूर्वी यूरोपीय आवाज सेट का उपयोग करता है, जो कुछ हद तक निराशाजनक है।

ब्रिटानिया अभियान शायद सबसे निराशाजनक है। इंग्लैंड, स्कॉटलैंड, वेल्स, आयरलैंड और नॉर्वे के आक्रमण वाइकिंग्स के बीच ब्रिटिश आइल पर संघर्षों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यह अभियान संभवतः "सामान्य" गुटों से सबसे अधिक इकाइयों का पुन: उपयोग करता है। अधिकांश वेल्श और आयरिश इकाइयां, कुछ गेंदबाजों और हमलावरों के अलावा, सामान्य इकाइयों को अलग नाम देकर याद किया जाता है।
"आर्मर्ड स्पीयर्समैन" "मीरियनोनिड स्पीयरमेन" बन जाते हैं, "मैन्ड नाइट्स" "मैथ्रैफ़ल हॉर्समेन" बन जाते हैं, और इसी तरह। हालांकि यह जरूरी नहीं कि आश्चर्य की बात है, यह देखते हुए कि यह स्थानों के संदर्भ में सबसे "पारंपरिक" अभियान है, यह कुछ हद तक निराशाजनक है। फिर भी, जिस क्षेत्र में संस्कृति प्रमुख है, उसकी नौटंकी एक प्रकार से साफ-सुथरी है - आबादी के आधार पर, व्यापारिक और उपलब्ध इकाइयाँ जो एक बस्ती में परिवर्तन करती हैं।

कुल मिलाकर, स्टेट्स किसी ऐसे व्यक्ति के लिए खेलने के लायक है जो पहले से ही मूल अभियान के रूप में खेला गया है जितना वे कर सकते हैं। हालांकि कुछ नए गेमप्ले के अतिरिक्त, ये थोड़े से स्पर्श तक सीमित हैं - उदाहरण के लिए, महल में उबलते तेल जैसी चीजें। नए अभियान समग्र रूप से दिलचस्प हैं, लेकिन प्रबंधन या परिवारों के संदर्भ में अधिक गहराई में आए बिना एक छोटे से क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करते हैं। खेल को और अधिक व्यक्तिगत बनाना दिलचस्प होगा, लेकिन विस्तार के संदर्भ में मूल खेल के प्रशंसक के लिए राज्य इसके लायक हैं।

रेटिंग: :/१०

हमने स्टीम से अपने पैसे से यह खेल खरीदा।

वीडियो निर्देश: 4. #महमूद गज़नवी - Mahmood Gazanavi #medieval history #मध्यकालीन इतिहास #upsc class #study91 #Nitin (मई 2024).