कहानी को यहाँ आगे बढ़ाते हुए
तलवार को घुमाया, भूत को गिराया, कुल्हाड़ी को झुलाया और भूत को चकमा दिया। यदि आपके खेल इस तरह से और इस पर क्रॉल करते हैं तो आप सही जगह पर आए हैं। एक दिन मैं भूल गया कि मैं नियम पुस्तिकाओं के लिए सिर्फ एक विश्वकोश नहीं था, बल्कि कहानी मास्टर गेम भी था। उस दिन मेरे खेल इसके लिए पीड़ित थे। शुक्र है कि मैं उस अंधेरी जगह से बाहर आ गया हूँ, और यहाँ मुझे इसके लिए दिखाना है: अपने पासे के प्रति बेपरवाह रहो; अनचाहे पाठ्यक्रम से डरो मत; उचित उपयोग के साथ मनमाने नियम आपके मित्र हो सकते हैं; और स्थिरता दृढ़ता से एक अच्छा खेल बनाने में मदद करती है।

पासा हमारे दोस्त हैं। अद्भुत छोटे यादृच्छिकता इंजन जो वे हैं, वे अक्सर हमारे बहुत चंचल दोस्त हैं। मैं न केवल डीएम स्क्रीन का पक्ष लेता हूं क्योंकि खिलाड़ी यह निर्धारित नहीं कर सकते कि मेरे राक्षस कितने शक्तिशाली हैं, बल्कि इसलिए भी कि मैं रोल को ठग सकता हूं। डाइस-फुडिंग का तरीका खिलाड़ियों के लिए विश्वासघाती ढलान हो सकता है लेकिन यह डीएम के लिए एक अमूल्य संपत्ति है। जब एक खराब पासा रोल एक विनाशकारी पार्टी को जन्म दे सकता है, तो इसे कहानी के पक्ष में खत्म किया जा सकता है। अगर कोई दुश्मन खिलाड़ियों को मार नहीं रहा है, तो यह नाटकीय प्रभाव जोड़ सकता है अगर इसके बजाय बहुत कम दुश्मन आपके स्वस्थ खिलाड़ी पात्रों को मारते हैं और मुकाबला करने की प्रवृत्ति को बदलने की धमकी देते हैं। पासा को आपकी कॉल पर राज करने देने का लगभग कोई कारण नहीं है, इसलिए जब तक आप निष्पक्ष हों और केवल उन कॉलों को मज़ेदार बनाने में मदद करें।

कई गेमों को वापस आयोजित किया गया है क्योंकि खिलाड़ी डीएम द्वारा बिना किसी बाधा के पानी में नक्शे से चले गए हैं। ऐसा न होने दें। इंप्रूवमेंट सबसे बड़ी स्किल्स में से एक है जिसे मैंने कभी भी डीएम के रूप में नियोजित किया है और यह हर खेल का हिस्सा होना चाहिए। यहां तक ​​कि जब आप नक्शे को पतली हवा से बाहर निकालते हैं, तो कभी भी अपने खिलाड़ियों को यह न बताएं कि वे आपके तैयार सत्र के आसपास या आसपास मिल गए हैं। मेरे अनुभव में, यदि आप उन्हें नहीं बताते हैं तो वे कभी नहीं जान सकते हैं। ध्यान रखें कि खिलाड़ी कहानी को पीछे नहीं छोड़ रहे हैं, हालांकि वे आपके द्वारा तैयार किए गए टुकड़ों को खोद सकते हैं। खिलाड़ियों कर रहे हैं कथानक के मुख्य पात्र, इसलिए कहानी कहीं और ले जा रही है। उनका पालन करें, हे भव्य कथावाचक!

मुझे मेरे अगले बिंदु के लिए एक अस्वीकरण की अनुमति दें: मनमाना नियम आपके दोस्त हो सकते हैं, के साथ बराबर उपयोग। फिश टैंक में रूलबुक को गिराने के लिए यह रचनात्मक लाइसेंस नहीं है। इस घटना में कि आपके खिलाड़ी उन नियमों में कुछ गड़बड़ करते हैं जिनसे आप परिचित नहीं हैं या कुछ से परिचित हैं, तब तक कॉल करें और जब तक कि यह आपके खेल पर मौलिक प्रभाव नहीं डालेगा। मुझे जिन खेलों में सबसे ज़्यादा मज़ा आया, उनमें से एक नियम स्पष्टीकरण द्वारा बड़े पैमाने पर नष्ट कर दिया गया था। खेल में अधिक महत्वपूर्ण चीजें हैं कि तैराकी या इलाके खिलाड़ियों के कार्यों को कैसे प्रभावित करेंगे। जब तक एक महत्वपूर्ण चरित्र खेल के परिणामस्वरूप मरने वाला नहीं है, सत्र के दौरान नियम का अनुसंधान न करें। आप हमेशा खेल के बाद इसे देख सकते हैं कि क्या आपको यह सही मिला है, या फिर चाहे आपकी कॉल सभी के लिए अधिक मजेदार हो।

विशेष रूप से जब आप मनमाने नियम में आते हैं, लेकिन यह उपरोक्त सभी सलाह के साथ सच है: संगति एक अच्छा खेल बनाती है। क्या आपने पिछले सत्र में तैराकी नियमों में बदलाव किया था? अपने खिलाड़ियों को बताएं, इसे घर के नियम के रूप में लिखें और इसके साथ रहें। अगर दुनिया आपके खिलाड़ियों के इर्द-गिर्द ऐसे मौलिक स्तर पर घूम रही है जैसे तैरते, डूबते भौतिकता बर्बाद हो जाती है। सिस्टम को बदलें अगर आपको करना चाहिए, तो अपने खिलाड़ियों के साथ इसके बारे में सोचें। बस सत्तारूढ़ रहते हैं तो कोई भी धोखा महसूस नहीं करता है या जैसे वे पसंदीदा नहीं हैं। ऐसा करते हुए, आप लगभग किसी भी सिस्टम को दर्जी कर सकते हैं ताकि यह किसी भी समूह के साथ अच्छी तरह से काम कर सके। हैप्पी स्टोरी-मूविंग!

वीडियो निर्देश: प्रेमचंद की कहानी "होली का उपहार" Premchand Story "Holi Ka Uphar" (मई 2024).