शोगुन 2 - समुराई का पतन
"टोटल वॉर: SHOGUN 2" के लिए दूसरा डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक, समुराई सौदों का पतन, स्वाभाविक रूप से, समुराई युग के अंत और आधुनिक जापान की शुरुआत के साथ।

समुराई का पतन 1868 के बोशिन युद्ध के दौरान हुआ। डिफ़ॉल्ट खेल के सेंगोकू काल के विपरीत, जो अपनी शक्ति की मांग करने वाले सरदारों के बारे में था, बोशिन युद्ध उन लोगों के बीच एक समर्पित "गृहयुद्ध" है जो शोगुन का समर्थन करते हैं और जो लोग सम्राट का समर्थन करें। शाही पक्ष परंपरावादी है, पुराने तरीकों की वापसी और जापान के अलगाव का समर्थन करता है। शोगुन का पक्ष आधुनिकतावादी है, जो बाहरी दुनिया के साथ अधिक से अधिक व्यापार का पक्षधर है। जबकि प्रत्येक पक्ष कई क्षेत्रों और गुटों से बना है, खेल में दो बड़े पक्ष बहुत ही ठोस और सार्थक हैं।

समुराई डीएलसी के मानक गेम और राइज़ की तरह, "फॉल ऑफ़ द समुराई" के अपने सौंदर्यशास्त्र और गेमप्ले डायनेमिक्स हैं जो खेल के अन्य संस्करणों से काफी हद तक स्वतंत्र हैं। खेल के अभियान मोड में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य संघर्षों में से एक आधुनिकता और परंपरा के बीच है। अपनी तकनीक को उन्नत करने से आपको लाभ मिल सकता है - बंदूकें, तोपखाने, उद्योग - लेकिन ऐसा करने से जापानी इतिहास और संस्कृति को कमजोर किया जा सकता है। बचे हुए समुराई जैसी "शास्त्रीय" इकाइयों के लिए बेहतर मनोबल और प्रशिक्षण के रूप में पारंपरिक प्रस्तुत लाभ को बनाए रखना। पारंपरिक इकाइयाँ रेंज में कमज़ोर हैं, लेकिन अगर वे हाथापाई की दूरी को बंद कर सकते हैं तो वे निहत्थे राइफलमैन पर भारी पड़ सकते हैं। खेल के युद्ध प्रणाली में "आधुनिक" और "पारंपरिक" के बीच संतुलन बहुत अच्छी तरह से स्थापित है। शोगुन 2 के युद्ध-मानचित्र के टूटे, पहाड़ी इलाके का मतलब है कि आधुनिक सेनाओं को स्वचालित रूप से कोई फायदा नहीं होगा, लेकिन अगर वे पारंपरिक सेनाओं को खुले में पकड़ सकते हैं तो उनकी सीमा पूरी लड़ाई बना या तोड़ सकती है।

हालांकि अभियान के कई तत्व शोगुन 2 के पिछले अवतारों के समान हैं, लेकिन चीजों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए पर्याप्त नए मोड़ और मोड़ हैं। "गृहयुद्ध" गतिशील सेंगोकू अवधि के "हर वारलॉर्ड से अलग" या समुराई के उदय के "अपने परिवार के प्रभाव को फैलाने" से बिल्कुल अलग है। आधुनिक और पारंपरिक के बीच का विभाजन सामुराई के गेमप्ले के अधिकांश हिस्से को परिभाषित करता है, विदेशी शक्तियों और व्यापार बाद में एक प्रमुख मुद्दा बन जाता है। समुद्री युद्ध अब अधिक महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि बेड़े भूमि आधारित लड़ाइयों या बमबारी वाले शहरों के लिए सहायक आग प्रदान कर सकते हैं। कुछ अर्थों में क्लासिक "कस्बों में संरचनाओं का निर्माण करते हैं, नक्शे के आसपास सेनाओं को स्थानांतरित करते हैं" गेमप्ले दिनांकित और "गेमी" की तरह महसूस करता है, लेकिन लड़ाई खुद ही महान काम करती है।

समुराई के पतन के लिए सौंदर्य काल के नक्शे के आसपास आधारित है, शोगुन 2 और उदय के समुराई की अत्यधिक रंगीन शैलियों की तुलना में अधिक ग्रे-टोन्ड शैली का उपयोग करते हुए। मैंने इस बारे में मिश्रित राय सुनी है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे यह बिल्कुल पसंद नहीं है। 3 डी मॉडल अभी भी बहुत अच्छे लगते हैं, लेकिन अभियान का नक्शा बहुत ही नीरस और नीरस है (जानबूझकर ऐसा है, लेकिन बदसूरत बदसूरत है)। कुल मिलाकर, खेल निश्चित रूप से अपनी अवधारणा के रूप में अलग है - एक अवधारणा जिसका निष्पादन बेहतर तरीके से किया जा सकता था, लेकिन फिर भी एक विशिष्ट और उपन्यास अवधारणा।

रेटिंग: :/१०

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