ट्राइब्स आरोही - पीसी गेम रिव्यू
"स्टार्सिज: ट्राइब्स" सीरीज़ का एक फ्री-टू-प्ले-प्ले पुनरुत्थान, "ट्राइब्स: आरोही" गेमप्ले को मूल रूप से किसी भी अन्य आधुनिक शूटर में नहीं मिला है।

"ट्राइब्स: आरोही" हाय रेज स्टूडियो द्वारा बनाया गया पहला व्यक्ति शूटर है; यह वर्तमान में खेलने के लिए स्वतंत्र है, लेकिन बहुत सारे "सशुल्क" तत्वों का उपयोग करता है (अनुभव खरीदने, गियर खरीदने आदि)। जनजातियों: चढ़ना उल्लेखनीय है क्योंकि यह हाल के वर्षों में उपेक्षित एफपीएस गेमप्ले का प्रतिनिधित्व करता है: यह तेजी से पुस्तक वाले विज्ञान फाई एफपीएस की तरह है, जो अवास्तविक या क्वेक जैसे गेम के समान है। मल्टीप्लेयर-ओनली गेम, ट्राइब्स: एस्केड में गेम के प्रकारों की काफी मानक श्रेणी है - डेममैच, फ्लैग पर कब्जा, कंट्रोल पॉइंट्स - लेकिन उनकी विविधता गेम का मुख्य विक्रय बिंदु नहीं है।

ट्राइब्स का गेमप्ले दो महत्वपूर्ण चीजों का उपयोग करता है। इनमें से पहला यह है कि खेल कैसे आंदोलन को संभालता है। ट्राइब्स के पात्रों के लिए सामान्य चलने की गति मानक एफपीएस वर्णों की तुलना में बहुत तेज नहीं है। हालांकि, ट्राइब्स के पात्र "स्की" कर सकते हैं, अनिवार्य रूप से उन्हें घर्षणहीन बना सकते हैं। यह उन्हें ढलान पर जाने पर उच्च गति का निर्माण करने की अनुमति देता है। वे जेटपैक से भी लैस हैं, जो उन्हें अपनी गति बनाए रखने के लिए ढलान को बढ़ावा देने की अनुमति देता है। एक अच्छा "स्कीयर" एक चरित्र की सामान्य दौड़ने की गति की तुलना में कई गुना तेज हो सकता है, और मास्टरिंग स्कीइंग खेल में अच्छा होने के लिए महत्वपूर्ण है। तेजी से जाना निश्चित रूप से खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है, और उच्च गति के "प्रवाह" को बनाए रखना एक रोमांचक और शक्तिशाली मैकेनिक है।

खेल का अन्य प्रमुख पहलू धीमा प्रोजेक्टाइल है। हालांकि कॉल ऑफ ड्यूटी और बैटलफील्ड जैसे कई आधुनिक निशानेबाज सटीक बुलेट स्पीड के साथ बंदूकों पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं, ट्राइब्स: एल्डन ने धीमी प्रोजेक्टाइल की पुरानी अवधारणा का उपयोग किया है जिसमें स्पलैश क्षति होती है। इसका मतलब है कि दोनों दुश्मनों को मारते हुए, और खुद को मारा जा रहा है, काफी मुश्किल है - आपके पास आने वाले प्रोजेक्टाइल से बचने के लिए जगह है, इसलिए जब तक आप अपनी गति को बनाए रख सकते हैं तब तक आप खुद को हिट होने से रोक सकते हैं। यह सीखना मुश्किल है कि कैसे शूट किया जाए, और ज्यादातर लोग बहुत बार चूक जाते हैं, लेकिन यह एक ऐसा खेल है जहाँ वास्तव में ऐसा लगता है कि आप नियंत्रण में हैं या नहीं, आप इसे हिट करने के बजाय इसे यादृच्छिक मौका की तरह डाल सकते हैं कई अन्य एफपीएस खेलों में।

ट्राइब्स के साथ सबसे बड़ी समस्या: चढ़ना इसका फ्री-टू-प्ले मॉडल है। जैसा कि आप खेलते हैं, आप अपने प्रदर्शन के आधार पर अनुभव प्राप्त करते हैं। अनुभव का उपयोग आपके चरित्र या आपके गियर को अपग्रेड करने या नए वर्गों और हथियारों को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है। यदि आप पैसे (असली पैसे) का भुगतान करते हैं, तो आप उन्हें अनुभव के माध्यम से अर्जित करने के बजाय आवश्यक रूप से उन्नयन खरीद सकते हैं। कई मामलों में इसे खरीदने के माध्यम से कुछ प्राप्त करना वास्तव में संभव है; एक अच्छा मैच मुझे लगभग 1000 अनुभव देता है, और कुछ अनलॉक करने योग्य हथियारों को खरीदने के लिए 100,000 अनुभव का खर्च आता है।

खेल को सामान्य रूप से खेलना और इन सभी चीजों को अर्जित करना पूरी तरह से संभव है, लेकिन खेल संतुलित लगता है जैसे कि "जीतने के लिए भुगतान" करना अक्सर आसान होता है। यह आपके नुकसान की गारंटी नहीं देता है या ऐसा कुछ भी नहीं है जो गंभीर हो, लेकिन लाभ सिर्फ इतना है कि यह विचित्र लगता है। बल्कि मैंने खेल के लिए सिर्फ $ 30 का भुगतान किया है और सब कुछ अनलॉक करने के साथ शुरू किया; सब कुछ अनलॉक करने के लिए अब सौ डॉलर से अधिक की लागत आएगी। निष्पक्ष होना मुश्किल है एक खेल है कि वास्तव में खेलने के लिए स्वतंत्र है पर किसी न किसी तरह होना; किसी को भी उन चीजों को खरीदना नहीं पड़ता है, आखिरकार, वे सभी पुराने ढंग से कमाए जा सकते हैं। लेकिन एक उपभोक्ता पैकेज के रूप में, यह सिर्फ अजीब लगता है।

तकनीकी स्तर पर खेल शानदार दिखता है और अच्छा लगता है। लाल और नीले रंग की टीमें (उपयोगितावादी ब्लड ईगल और चिकना, चमकदार डायमंड तलवार) के विपरीत विज्ञानिक फाई की पहचान दूर से भी पहचानी जा सकती है। गेम का संगीत एक प्रकार की कमी है, और वास्तव में इसमें इतनी ऊर्जा नहीं है कि इस तरह के गेम की आवश्यकता है - यह एक तेज़-गति वाले गीत को खोजने और इसे डिफ़ॉल्ट साउंडट्रैक का उपयोग करने के बजाय पृष्ठभूमि में खेलने की सलाह दी जाती है। खेल के "वीजीएस" टूल के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों के साथ आसान संचार संभव है, जो श्रेणी के आधार पर संदेशों को चलाने के लिए आसान बटन प्रेस का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, मेनू लाने के लिए "वी", फिर "झंडा" चुनने के लिए "एफ", फिर "ध्वज" को पुनः प्राप्त करने के लिए "आर"। यह पहली बार में करना मुश्किल है, लेकिन एक बार जब आप कमांड को सीख लेते हैं तो आपको बहुत अधिक टाइपिंग का समय बच जाता है।

कुल मिलाकर, जनजातियाँ: चढ़ना एक अच्छा, ठोस खेल है जिसमें कुछ संदिग्ध पहलू हैं। यह आसान है कि आप अपने दोस्तों को चुन सकते हैं और सिफारिश कर सकते हैं क्योंकि, आप जानते हैं, यह मुफ़्त है, लेकिन अगर आप इसे और अधिक प्राप्त करना चाहते हैं और अतिरिक्त सामान का भुगतान कर सकते हैं, तो आप कर सकते हैं। यह आकस्मिक रूप से खेलने के लिए एक आसान गेम है, और यह गेमप्ले की एक शैली प्रस्तुत करता है जो किसी अन्य आधुनिक गेम में नहीं मिलती है।

रेटिंग: 9/10

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