MacProVideo से 3D Motion 5 प्रशिक्षण में कार्य करना
आप मोशन के बारे में नहीं सोच सकते हैंआर 3D प्रोजेक्ट के लिए, लेकिन Motion में 3D सुविधाएँ हैं। MacProVideo हकदार इस वीडियो प्रशिक्षण से 3 डी में काम करना, माइकल वोहल ने सभी 3 डी नियंत्रणों का परिचय दिया और उनका उपयोग कैसे किया जाए।

Wohl प्रत्येक 3 डी नियंत्रण और कैसे z, या तीसरे, अक्ष समग्र कार्यक्षेत्र में फिट बैठता है पर चर्चा करके शुरू होता है। वह दर्शाता है कि दृश्य और इंस्पेक्टर दोनों में बुनियादी 3 डी नियंत्रण का उपयोग कैसे करें। इसके बाद, वह HUD में जाता है और HUD में दिखाई देने वाले अतिरिक्त उपकरणों पर चर्चा करता है जब आप 3D पर जाते हैं। वह 3D समूहों में जाता है और चर्चा करता है कि कैनवस पर दृश्य पदानुक्रम परत फलक की तुलना में कैसे भिन्न है।

Wohl अगले कैमरे वर्कफ़्लो के लिए परिचय। वह दर्शाता है कि कैनवस और बुनियादी शब्दावली और उपकरणों में कैमरों को कैसे जोड़ा जाए। एक बार जब आप कैमरों से परिचित हो जाते हैं, तो वह व्यूपोर्ट और स्प्लिट स्क्रीन के साथ काम करने का तरीका बताता है। वह फ्रेमिंग और व्यूपोर्ट कैमरों के बीच अंतर पर चर्चा करता है। इसके बाद, वह HUD और इंस्पेक्टर के विभिन्न नियंत्रणों के बीच के अंतर को प्रदर्शित करता है। एक विषय जिसका मुझे वास्तव में मज़ा आया, वह था वोहल द्वारा मैदान की गहराई का निरीक्षण करने के लिए इंस्पेक्टर में नियंत्रणों का उपयोग करना।

जब आप कैमरे को चेतन करना शुरू करते हैं तो चीजें बहुत दिलचस्प हो जाती हैं। Wohl कैमरे को एनिमेटेड करने के तरीकों की चर्चा के साथ शुरू होता है, जिसमें कीफ्रेम, पैरामीटर व्यवहार और विशेष कैमरा व्यवहार शामिल हैं। वह इंस्पेक्टर और HUD में प्रत्येक प्रकार और उनके नियंत्रण को प्रदर्शित करता है।

ज़ूमिंग व्यवहार पहले हैं और वोहल ज़ूम इन / आवर और ज़ूम लेयर के बीच के अंतर को दर्शाता है। इसके बाद उन्होंने फोकस और फ्रेमन व्यवहार पर चर्चा की। वह दर्शाता है कि लक्ष्य वस्तु के रूप में Layers फलक से किसी ऑब्जेक्ट को कैसे सेट किया जाए और व्यवहारों का उपयोग करके एनिमेशन कैसे बनाया जाए। अब जब आपके पास एक कैमरा और व्यवहार के साथ काम करने का विचार है, तो वोहल एक से अधिक कैमरे को दृश्य में जोड़ता है। वह दर्शाता है कि समयरेखा का उपयोग करके कैमरे के विचारों के बीच कैसे स्विच किया जाए।

Wohl यह दर्शाता है कि 3D में पाठ के साथ कैसे काम किया जाए। उन्होंने फेस कैमरा पैरामीटर और 3 डी में पाठ पथ में हेरफेर करने के तरीके पर चर्चा की। दोबारा वह फेस कैमरा पैरामीटर का उपयोग करके प्रदर्शित करता है कि फ्लैट 2 डी ग्लिटर स्पार्कल्स पार्टिकल एमिटर बनाने के लिए कैसे 3 डी अंतरिक्ष में गहराई दिखाई देती है। रेप्लिकेटर के साथ काम करते समय, वह यह दर्शाता है कि इंस्पेक्टर में अतिरिक्त 3 डी आकार विकल्पों का उपयोग कैसे करें।

आपके पास रोशनी के बिना कैमरे हो सकते हैं लेकिन रोशनी का उपयोग कई प्रभावों के लिए किया जा सकता है। ऐडिंग लाइट्स सेक्शन में, वोहल बुनियादी अवधारणाओं को प्रदर्शित करता है कि कैसे एक प्रकाश दृश्य में वस्तुओं को प्रभावित करता है और प्रकाश प्रकार और मापदंडों पर चर्चा करता है। इसके बाद वह इंगित करता है कि प्वाइंट और स्पॉट लाइट के साथ छाया कैसे बनाएं और छाया विशेषताओं को कैसे संशोधित करें पर चर्चा करें। अपने अंतिम विषय में, वह दर्शाता है कि किसी वस्तु में प्रतिबिंबों को कैसे जोड़ा जाए और निरीक्षक में मापदंडों को नियंत्रित किया जाए।

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प्रकटीकरण: मुझे इस समीक्षा लेख के उद्देश्य से वीडियो प्रशिक्षण के लिए मुफ्त पहुंच दी गई थी। मेरे अनुभव के आधार पर राय पूरी तरह से मेरी अपनी है।


वीडियो निर्देश: कैसे प्रस्ताव में 5.2 फ़ॉन्ट्स का उपयोग कर एक 3 डी लोगो बनाने के लिए (अप्रैल 2024).