हमारा पूरा परिवार आशेरोन के कॉल को निभाता है, और हम संगीत के दिनों से नेट पर आरपीजी कर रहे हैं। हमने बीटा एमीमा ऑनलाइन का परीक्षण किया, पहला वास्तविक ग्राफिक MMORPG, और अन्य MMORPGs जैसे ही वे आए थे। हम सभी आशेरोन के कॉल 2: फॉलन किंग्स के लिए बीटा टेस्टर थे। हमें यह देखने में बहुत रुचि थी कि खेल को कैसे अपडेट किया जाएगा, वे क्या रखेंगे और क्या बदलेंगे। बाहर आते ही हमें पूरी कॉपी मिल गई।

ग्राफिक्स आसानी से पहली चीज है जिसे आप नोटिस करते हैं, और वे एक विशाल अपग्रेड हैं। Asheron के Call (AC) में पहले से ही GEFS 3 के साथ प्रभावशाली ग्राफिक्स थे - मौसम में बदलाव, प्रकाश व्यवस्था, और आउटफिट और राक्षस काफी अच्छी तरह से किए गए थे।


लेकिन Asheron Call 2 इंजन एक आश्चर्यजनक कदम है। पानी के माध्यम से चलाएँ और अपने पैरों के चारों ओर पानी की लहर देखें। इससे भी बेहतर, एक चट्टान को डुबोएं और पानी में अपनी मेहराब वंश को देखें। पेड़ हवा में लहरते हैं, फव्वारे टिमटिमाते हैं और चमकते हैं। राक्षस बहुत जटिल आंदोलनों के साथ अद्वितीय हैं।

जबकि पिछले संस्करण में आपने तीन प्रकार के मानव (आमतौर पर 'यूरोपीय', 'ओरिएंटल' और 'मध्य पूर्व') को चुना था, अब आप तीन प्रकार के भावुक जीवों को चुनते हैं। आप मध्यम आकार के, एथलेटिक इंसान, बड़े, मजबूत, ठोस लुगियन या छोटे, पतले, वाईरी ट्यूमोक हो सकते हैं। प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं।

जब आप अपने चरित्र को कस्टमाइज़ करते हैं, तो विस्तार अद्भुत होता है, जितना कि पृथ्वी और परे। आप शरीर की ऊंचाई और मोटाई, बालों का रंग और शैली, टैटू और कपड़ों के रंग और बहुत कुछ चुनते हैं। प्रत्येक मामले में बालों के रंगों से लेकर हेयर स्टाइल से लेकर चेहरे के प्रकार तक चुनने के लिए एक पूरी श्रृंखला है। आपका चरित्र बहुत अधिक पहचानने योग्य व्यक्ति है। कपड़ों में जोड़ें, और आप दुनिया में दो समान खोजने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे।

प्रत्येक चरित्र में वे कौशल होते हैं, जो किसी भी अन्य भूमिका निभाने वाले खेल की तरह अच्छे होते हैं। यदि आप युद्ध में अच्छा होना चाहते हैं और स्थानीय प्राणियों का वध करना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। जादू सीखें, और या तो दुश्मनों को सीधे मार दें या अपने दोस्तों को 'बफ़' करने में मदद करें ताकि वे बेहतर हों, कम से कम तब तक जब तक आपके मंत्र नहीं पहनते। लेकिन खेल उन लोगों को भी पुरस्कृत करता है जो आइटम बनाने का आनंद लेते हैं, कुछ ऐसा जो एसी पर लोकप्रिय हो रहा था। उपयुक्त कच्चे माल के साथ वस्तुओं को इकट्ठा करें और अपने आप को नए कपड़े, एक नया धनुष और बहुत कुछ शिल्प करें।

यह एक बदलाव लाता है जो कई एसी खिलाड़ियों को नापसंद है। एसी में, आप छोटी वस्तुओं को बना सकते हैं - फ्लेच लकड़ी को तीरों में कहें, या एक खरगोश पकड़ें और खरगोश पाई करें। मैं खाना पकाने का एक व्यक्तिगत प्रशंसक था :) आप तब दुकानदारों (गैर-खिलाड़ी पात्रों) को आइटम बेच सकते थे और उस तरह से पैसे कमा सकते थे। AC2 में, कोई गैर खिलाड़ी अक्षर नहीं हैं। इसलिए यदि आप चीजें बनाते हैं, तो आपको किसी और को खरीदने के लिए तैयार करना होगा। यदि आप कुछ चाहते हैं, तो आपको या तो इसे अपने लिए बनाना होगा या किसी को इसे खरीदने के लिए ट्रैक करना होगा। चूंकि अधिकांश लोग दिन के 24 घंटे नहीं हैं, इसलिए यह कुछ हद तक मुश्किल और निराशाजनक हो सकता है।

फिर भी, जिस तरह से एसी पर सबसे अधिक ट्रेड किए गए थे, वे या तो 'सबवे' थे (कई प्रवेश द्वार और निकास के साथ एक तहखाने) या अधिक महत्वपूर्ण वस्तुओं के लिए, वेब संदेश बोर्डों पर नीलामी के माध्यम से। लोग वस्तुओं के लिए बोली लगाते, खेल मुद्रा में बोली लगाते और नीलामी जीतने वाले व्यक्ति को खेल में अदला-बदली करने के लिए चरित्र को पूरा करने की व्यवस्था होती। यदि कुछ भी हो, तो AC2 इस खेल की अर्थव्यवस्था में और भी अधिक बढ़ावा देता है।

मैंने अल्टिमा ऑनलाइन से मानव-दुकानदार मानसिकता का आनंद लिया और सोचा कि यह उन लोगों को एक आउटलेट देता है जो रचनात्मक थे, लेकिन एक राक्षस-हत्या मानसिकता के नहीं। मुझे लगता है कि इस दिशा में AC2 के लिए यह बहुत अच्छा था, लेकिन फिर भी लगता है कि आसपास के कुछ बुनियादी दुकानदारों को मदद मिली होगी। जब कभी-कभी AC2 खेलते हैं, तो कुछ क्षेत्रों में शाब्दिक रूप से इतने सारे लोग थे कि मुझे कच्चे माल पाने के लिए राक्षसों को मारने के लिए नहीं मिला, और मैंने कुछ 'उपलब्ध' राक्षसों को खोजने के लिए दूर-दूर तक कोशिश की।

सभी प्रकार के स्पर्श हैं जो बताते हैं कि एक गेम होना बहुत अच्छा है जो बहुत सालों से बहुत भारी खेला जाता है। पात्र संगीत वाद्ययंत्र को पकड़ सकते हैं और विभिन्न गाने बजा सकते हैं, और एक साथ जाम कर सकते हैं। कमांड एसी में ही हैं, लेकिन अधिक उपयोगी होने के लिए इसे ट्वीक किया गया है। दिन / रात का परिवर्तन, और छाया, और मौसम, और मौसम, सभी आपको वास्तव में एक कार्बनिक दुनिया का हिस्सा बनाते हैं।

अभी भी quests हैं, जो खोज का आनंद लेते हैं। हैक और स्लैश का आनंद लेने वालों के लिए यादृच्छिक राक्षस हैं। उन लोगों के लिए बनाने के लिए चीजें हैं जो बनाने का आनंद लेते हैं। और समुदाय का आनंद लेने वालों के लिए विभिन्न राजशाही और समूह हैं और दोस्ती करना चाहते हैं। जो लोग एसी समुदाय के 'समृद्धि' का आनंद लेते हैं, वे भूल सकते हैं कि यह कई वर्षों में विकसित हुआ, जैसे कि ड्यूनमुश में समुदाय और शुरुआती एलीमा ऑनलाइन और एवरक्यूस्ट में सभी बड़े हो गए हैं। उस स्तर के साथ जीवन के लिए AC2 से वसंत की उम्मीद करना थोड़ा अनुचित है। हर आरपीजी की तरह, यह समय के साथ बढ़ेगा। ज़रूर, AC2 के साथ शुरू करने के लिए कीड़े हैं। हर खेल लाइन पर करता है। और हफ्तों और महीनों में, उन बगों को सुलझाया जाता है और गेमप्ले को तब तक ट्विक किया जाता है जब तक कि वह चमक न जाए।

मुझे पता है कि कई एसी खिलाड़ियों ने अपने पात्रों में इतने महीनों (यदि वर्षों नहीं) का निवेश किया होगा, तो उन्हें उन्हें देना मुश्किल होगा।जिन बोर्डों पर मैं गया हूं, निश्चित रूप से एक डाई-हार्ड टुकड़ी है जो कसम खाता है कि वे अपने दोस्तों और पात्रों के साथ एसी पर रहेंगे जब तक कि सर्वर बंद न हो जाए। लेकिन दूसरी ओर, AC2 की प्रतियां अलमारियों से उड़ रही हैं और लोगों को प्रतियों पर अपना हाथ पाने के लिए हाथ धोना पड़ रहा है। नया खेल कई मायनों में अद्भुत है। और जैसे-जैसे महीने आगे बढ़ते हैं, एसी अपने पुराने स्टाइल ग्राफिक्स और खिलाड़ियों की गिरती संख्या के साथ अधिक से अधिक दिनांकित होगा।

मुझे लगता है कि जब मैं अवास्तविक टूर्नामेंट से बाहर होता हूं तो मैं इसे डूम खेलता हूं। हां, मैं घंटों और घंटों तक कयामत खेलता था और ग्राफिक्स और गेमप्ले को पसंद करता था। लेकिन 2002 में, अपने गेमप्ले और ग्राफिक्स के साथ अवास्तविक टूर्नामेंट खेलने की क्षमता को देखते हुए, डूम सीडी शेल्फ पर बैठता है। मेरे पास कयामत की यादें हैं, और इसके साथ बिताए गए मेरे समय ने मुझे एक बेहतर गेमर बना दिया, जो गेमिंग के लिए अब पेशकश करने के लिए बेहतर है।

स्क्रीनशॉट और आशेरन के कॉल 2 के लिए संकेत

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एक MMORPG क्या है?
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वीडियो निर्देश: MMO के लिए खेल: Asheron & # 39; रों कॉल, भाग 1 (मई 2024).