राजवंश योद्धाओं 7 - XBOX 360
सूत्रबद्ध वंश वारियर्स श्रृंखला के 7 वें अवतार, "डीडब्ल्यू 7" पूर्व के खेलों द्वारा स्थापित मानक से बमुश्किल भटकता है और वास्तव में कई महत्वपूर्ण क्षेत्रों में वापस आता है।

"राजवंश योद्धाओं" एक्शन गेम्स की एक श्रृंखला है जो चीनी इतिहास के तीन राज्यों की अवधि पर आधारित है, और अधिक विशेष रूप से "तीन राज्यों के रोमांस", उस अवधि के ऐतिहासिक उपन्यास। उनके प्रसिद्ध गेमप्ले में एक अधिकारी का नियंत्रण (उस अवधि के कई महत्वपूर्ण आंकड़ों में से एक) को शामिल करना और दुश्मन सेनाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाना शामिल है। राजवंश योद्धाओं 3 (1 और 2 गेम लड़ रहे थे) के बाद से यह गेमप्ले का मानक रहा है, और दुर्भाग्य से DW7 वास्तव में उस बुनियादी गेमप्ले अवधारणा में कुछ भी नहीं जोड़ता है।

DW7 के दो मोड हैं - और केवल दो। पहला है स्टोरी मोड, स्वचालित रूप से निर्दिष्ट वर्णों के साथ एक राज्य के इतिहास के माध्यम से एक रैखिक प्रगति। दूसरा है कॉन्क्वेस्ट मोड, एक अधिक ओपन-एंडेड गेम मोड है जहां खिलाड़ी को उपयोग करने के लिए जो कुछ भी उपलब्ध है उससे विभिन्न चुनौतियां दूर होती हैं। ये दोनों मूल रूप से "लोगों और कुछ दुश्मन अधिकारियों के एक झुंड को हराने" का अनुवाद करते हैं; यहाँ बिल्कुल कोई बौद्धिक-गहन मोड विकल्प नहीं है। हालांकि यह हमेशा कोर राजवंश योद्धाओं के खेल का सच रहा है, यह कुछ हद तक गुस्सा है कि "एम्पायर" गेम (जो मूल बीट-एम-अप गेमप्ले में एक रणनीतिक मोड जोड़ा गया है) को अभी भी अपने स्वयं के गेम के रूप में रखा गया है। इसके अलावा डीडब्ल्यू 7 से अनुपस्थित यह एक चरित्र-चरित्र विधा है जो पहले कई खेलों के लिए मौजूद थी।

राजवंश योद्धाओं 7 गेमप्ले का एकमात्र वास्तविक "जोड़" हथियार प्रणाली है। पिछले खेलों में, प्रत्येक पात्र के पास एक हथियार प्रकार होता था जिसका वे उपयोग करते थे, और वह यह था। DW7 में, कोई भी चरित्र किसी भी हथियार का उपयोग कर सकता है, लेकिन दक्षता के विभिन्न स्तरों के साथ। प्रत्येक वर्ण में एक हथियार होता है जिसका वे उपयोग करने के लिए "मतलब" होते हैं, और उस हथियार का उपयोग करने से उन्हें एक बोनस मिलता है, लेकिन एक बार में दो हथियारों को ले जाना और युद्ध के दौरान उनके बीच स्विच करना संभव है। स्विचिंग का कार्य हथियार के प्रकार से संबंधित एक विशेष हमले के रूप में, थोड़ा सा बोनस भी देता है। उदाहरण के लिए, एक तलवार को स्विच करने से पहले एक शॉकवेव को स्विच किया जाएगा, जब हथियार को स्विच किया जाता है, तो एक भाला को स्विच करने से कताई कॉम्बो हमला होगा, और इसी तरह।

हथियार प्रणाली का मतलब है कि पात्रों का एकमात्र मूल्य (जिनमें से खेल अभी भी 50+ है) उनकी उपस्थिति और उनके विशेष "मूस" हमलों में है। मैंने पाया कि पूरे खेल में सिर्फ एक चरित्र को ले जाना अविश्वसनीय रूप से आसान था क्योंकि उसका मूस हमला किसी भी अन्य पात्रों की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली था, और चूंकि मैं किसी भी हथियार का उपयोग बिना किसी दंड के कर सकता था, इसलिए वर्ण बदलने के मानक कारण वास्तव में लागू नहीं होते थे।

खेल के ग्राफिक्स पिछले अवतारों से सुधरे हैं, लेकिन यह वास्तव में पर्याप्त नहीं है। सब कुछ अभी भी वही दिखता है; नक्शे अभी भी बॉक्स के डिब्बे हैं, शैली अभी भी समान है, वर्ण समान हैं, आदि। थोड़ा सुधरा हुआ प्रतिपादन मुश्किल से ध्यान देने योग्य है क्योंकि स्क्रीन पर सिर्फ इतना सामान है। खेल के बारे में सब कुछ वास्तव में सिर्फ "एक और राजवंश योद्धाओं का खेल" है, और जबकि यह सेवा योग्य है, यह वास्तव में इसकी सिफारिश करने के लिए पर्याप्त नहीं है।

रेटिंग: ४/१०

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