संयुक्त कार्य बल
जॉइंट टास्क फोर्स आपको कई तरह के युद्ध के मैदानों में टैंकों, पैदल सेना, हर्रियों को नियंत्रित करने की सुविधा देता है।

यहाँ ग्राफिक्स काफी अच्छे हैं। जब आप उन्हें अपने टैंक में रोल करते हैं, तो पेड़ों को खटखटाया जाता है, धूल के मैदान में बर्फ गिरती है, हवा में झंडे लहराते हैं। एक इकाई पर क्लिक करने से आपको पता चलता है कि उनके चारों ओर मंडलियां हैं जो इकाई के विभिन्न हथियारों की सीमा को दर्शाती हैं। यह आपके अगले कदम को अपेक्षाकृत आसान बनाता है।

आप बड़े आराम से ज़ूम इन और आउट कर सकते हैं, और या तो अपने आप पर मैप कंट्रोल कर सकते हैं या किसी ग्रुप को फॉलो करने के लिए कैमरा सेट कर सकते हैं। आपके पास कुछ फॉर्मेशन हैं, जिनसे आपकी इकाइयाँ चल सकती हैं, और अगर कोई कवर नहीं है, तो पैदल सेना 'जा सकती है'। आसपास कई वाहन हैं - सैन्य और नागरिक - जो आप ड्राइव और ड्राइव कर सकते हैं।

आप उन गुटों, मानचित्रों और इकाइयों के साथ यादृच्छिक सेटअपों में झड़प कर सकते हैं, जिनके साथ आप अभ्यास करना चाहते हैं, और आप पूर्ण अभियान कर सकते हैं जहां आप पूर्व-निर्धारित उद्देश्यों को लेते हैं। यदि आप अन्य मनुष्यों को लेना चाहते हैं तो ऑनलाइन गेमप्ले भी है।

इस खेल में "नायक" हैं जो आपके सैनिकों और नए हथियारों और वस्तुओं में व्यवस्था को प्रेरित करते हैं। प्रत्येक के पास विशेष कौशल भी हैं - उदाहरण के लिए एक हथियार नायक आपको वाहनों को अधिक आसानी से मरम्मत करने की अनुमति दे सकता है। हेलीकॉप्टर के माध्यम से सुदृढ़ीकरण समाप्त हो जाता है और आपको वास्तव में एक्स इकाइयों को चुनना पड़ता है जो उस हेलीकॉप्टर में "फिट" होते हैं।

हमारी प्रणाली पर इकाइयां जल्दी और आसानी से चलती हैं - समस्या की आवश्यकता रणनीति की कमी के साथ होती है - लेकिन उच्च स्तर का माइक्रोएन्मेंट आवश्यक है। आम तौर पर आप सिर्फ दुश्मन ताकतों के आगे हल चला सकते हैं, लेकिन हर इकाई को लगातार याद दिलाने की जरूरत है कि वे क्या करने वाले हैं। कई मानचित्रों पर बहुत अधिक कवर या अन्य प्रकार के फायदे नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि यह एक सामूहिक-अप-एंड-गो हमला है।

आप झंडे (यानी क्षेत्र) पर कब्जा कर सकते हैं जो आपको अधिक नकद मिलता है, और हवाई जहाज भारी वाहनों को छोड़ने में सक्षम होते हैं।

मुझे यह टिप्पणी करनी है कि छोटी पैदल सेना को मूर्खतापूर्ण रूप से देखा जाता है जब वे गोली मारते हैं - वे उड़ते हुए जाते हैं जो मीलों लगता है। उनके यहां कुछ पैमाने के मुद्दे हैं।

ध्वनि पर्याप्त रूप से उचित है - एक महाकाव्य ध्वनि वाद्य, आवाज़ें जो आपके आदेशों का जवाब देती हैं। मुझे यकीन नहीं है कि इस प्रकार के रणनीति खेल से आप वास्तव में क्या चाहते हैं। कट दृश्यों पर, आवाज अक्सर लोगों के साथ सिंक नहीं करते हैं, हालांकि। अभियान खेलने के दौरान आपको कभी-कभी आपकी दुनिया में क्या हो रहा है, इसके बारे में बहुत कम 'समाचार वीडियो' मिलते हैं।

आप यहां अड्डों का निर्माण नहीं कर रहे हैं, इसलिए आपके विकल्प आमतौर पर रक्षात्मक नहीं होते हैं - इसके बजाय, आप अपने दुश्मन का सफाया करने के लिए अपने मोबाइल हमले बल का निर्माण कर रहे हैं। इकाइयों को जाने के रूप में अनुभव मिलता है, लेकिन क्षति 'यथार्थवादी' है, इसलिए जब तक आप कुशल नहीं होते हैं, तब तक आप अक्सर अपनी इकाइयों का वध कर लेते हैं इससे पहले कि वे उस अवसर पर हों।

मैं मूल पहलू के बिना, मूल कमांड और विजेता के साथ इसकी सबसे अधिक तुलना करता हूं। आप इसे इसलिए बदतर मान सकते हैं - या आप कह सकते हैं कि बेहतर ग्राफिक्स के कारण यह एक बेहतर संस्करण है। समस्या का एक हिस्सा यह है कि सामान्य कठिनाई पर पहला अभियान शुरू करना (सामान्य या कठिन में से चुनना) जब तक आप इन चीजों को थोड़ी देर के लिए खेल नहीं रहे हैं, तब तक आप जल्दी से वध कर सकते हैं। यहां तक ​​कि अनुभवी गेमर्स को भी शुरुआती मिशन चुनौतीपूर्ण लगेंगे।

तो एक अच्छी अवधारणा लेकिन कुछ वास्तविकता के मुद्दों के साथ और कठिनाई का एक खराब स्केलिंग भी अगर वे औसत गेमर द्वारा इस नाटक को चाहते हैं।

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