स्नो इफेक्ट के लिए क्विक मल्टीप्लायर रिप्लेसमेंट
सबसे लोकप्रिय प्रकार के एनिमेशन में से एक कण प्रभाव है, जिसका उपयोग बर्फ, बारिश या आतिशबाजी जैसे प्रभाव बनाने के लिए किया जाता है। मल्टीपल रिप्लेसमेंट फीचर के साथ क्विक इस तरह का इफेक्ट बनाता है।

हमारे स्टोरीबुक ऐप में, स्टोरीलाइन बर्फ को धीरे-धीरे 12 पेज पर बंद करने के लिए कहता है। यह क्विक मल्टीप्लायर रिप्लेसमेंट फीचर का उपयोग करने का एक शानदार अवसर है। जब पृष्ठ पहले लोड होता है और कुछ सेकंड के बाद, बर्फ बंद हो जाता है तो हम बर्फ गिरने की शुरुआत कर सकते हैं।

जैसा कि नाम से पता चलता है, मल्टीप्लायर रिप्लेसमेंट फ़ीचर किसी वस्तु की कई प्रतियाँ बनाता है जो एक परत पर होती है और सभी प्रतियों को उसी परत पर रखती है। आपके पास नियंत्रण है जहां ये प्रतियां परत पर दिखाई देती हैं और, अंतर्निहित भौतिकी संपादक का उपयोग करके, आप प्रतियों के आंदोलन को भी नियंत्रित कर सकते हैं। हमारे मामले में, हमारी परत पर एक हिमपात होता है। हमारे नमूना ऐप के लिए, हम क्विक को उस एक हिमखंड की 200 प्रतियां बनाने के लिए कहेंगे।

हम नहीं चाहते कि सभी 200 फ्लैक्स एक ही समय में पृष्ठ पर दिखाई दें। यह प्रभाव देगा कि किसी ने स्क्रीन पर एक स्नोबॉल फेंक दिया। हम एक बर्फबारी प्रभाव बनाना चाहते हैं। इसलिए हम पृष्ठ पर प्रत्येक हिमपात की उपस्थिति के बीच एक समय अंतराल निर्धारित करेंगे। थोड़ा परीक्षण करने के बाद, मैंने पाया कि बर्फ के गुच्छे के बीच .1 सेकंड का अंतराल एक यथार्थवादी प्रभाव देता है। आप अपनी इच्छा के प्रभाव के आधार पर यहां एक अलग सेटिंग का उपयोग करना चाह सकते हैं।

इसके अलावा, हम नहीं चाहते हैं कि पेज पर एक ही स्थान पर सभी बर्फ के गुच्छे दिखाई दें। फिर से हमें अच्छी बर्फबारी के बजाय स्नोबॉल प्रभाव मिलेगा। क्या आपने देखा है कि वास्तविक दुनिया में बर्फ बेतरतीब ढंग से गिरती है? प्रत्येक बर्फ की परत अनायास प्रकट होती है और अपनी गति से नीचे की ओर बहती है। हमारे एनीमेशन में वास्तविकता जोड़ने के लिए, हम स्क्रीन पर यादृच्छिक स्थान पर प्रत्येक बर्फ के फ्लेक को रखने के लिए क्विक बताएंगे।

सभी बर्फ के गुच्छे वास्तविक दुनिया में समान नहीं दिखते हैं। कुछ बर्फ के गुच्छे छोटे और देखने में मुश्किल होते हैं। अन्य गुच्छे बड़े और उज्ज्वल होते हैं क्योंकि वे प्रकाश को दर्शाते हैं। एक और तरीका है कि हम वास्तविकता को स्नोफॉल एनीमेशन में जोड़ देंगे, यह है कि क्विक को बर्फ के गुच्छे की पारदर्शिता और पैमाने को अलग-अलग बताया जाए।

एक बार जब हम स्क्रीन पर बर्फ के गुच्छे होते हैं, तो हमें उन्हें स्थानांतरित करने का एक तरीका चाहिए। गुरुत्वाकर्षण जैसे वास्तविक दुनिया प्रभाव बनाने के लिए हम Kwik बिल्ट-इन भौतिकी इंजन का उपयोग कर सकते हैं। हम गुरुत्वाकर्षण प्रभाव को अलग-अलग करेंगे, जिससे कुछ बर्फ के गुच्छे दूसरों की तुलना में तेज़ी से गिरेंगे।

ये सभी सेटिंग्स यथार्थवादी एनीमेशन बनाने के लिए एक साथ काम करती हैं, यही वजह है कि कण प्रभाव एनिमेटरों के साथ बहुत लोकप्रिय हैं।

आइए बर्फबारी का निर्माण करें।

  1. फ़ोटोशॉप में अपना प्रोजेक्ट खोलें।

  2. Kwik पैनल में पृष्ठों की सूची से पेज 12 का चयन करें। क्विक पैनल के पेज / कंपोनेंट्स सेक्शन में आपको सबसे ऊपर वाले भाग में "@ पेज 12" देखना चाहिए।

  3. नीचे की परत के ऊपर एक नई परत जोड़ें और इसे "snow_pg12" नाम दें।

  4. फोटोशॉप में मॉकअप psd फाइल खोलें और स्नो फ्लेक को कॉपी करें।

  5. स्नो फ्लेक को स्नो_एसपी 12 लेयर पर पेस्ट करें।

  6. को चुनिए श्रेणियाँ बार से परतें और प्रतिस्थापन आइकन।

  7. दबाएं टूलसेट से गुणक रिप्लेसमेंट टूल। यह मल्टीप्लायर रिप्लेसमेंट डायलॉग बॉक्स खोलेगा।

    हम एक धीमी बर्फबारी से लेकर तेज, घने बर्फबारी तक कई तरह के प्रभाव पैदा कर सकते हैं।

    राशि: जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, बर्फ की अधिक प्रतियाँ जो हम पृष्ठ पर जोड़ते हैं, बर्फ की मोटी परत। यदि हम एक हल्की बर्फबारी चाहते हैं, तो हम 50 की संख्या में गुच्छे का उपयोग करेंगे। अधिक मोटी बर्फबारी के लिए, हम बहुत अधिक संख्या में प्रतियों का उपयोग करेंगे। नमूना ऐप में, हम 200 फ्लैक्स का उपयोग करेंगे।

    समय अंतराल: बर्फबारी की गति को प्रत्येक हिमपात की उपस्थिति के बीच के अंतराल से नियंत्रित किया जा सकता है। यदि हम बहुत कम अंतराल का उपयोग करते हैं जैसे कि .1 सेकंड, बर्फ के गुच्छे को बहुत तेज़ी से पृष्ठ पर जोड़ा जाएगा, जिससे तेज़ बर्फ गिरेगी। यदि हम 1 सेकंड के लंबे अंतराल का उपयोग करते हैं, तो गुच्छे धीरे-धीरे गिरते दिखाई देंगे।

  8. संवाद बॉक्स में, प्रतियों की संख्या 200 पर सेट करें।

  9. 1 सेकंड के लिए गुच्छे के बीच समय अंतराल सेट करें।

    दूरी: जैसा कि हमने ऊपर उल्लेख किया है, हम यथार्थवादी बर्फबारी बनाने के लिए यादृच्छिक सेटिंग का उपयोग करेंगे।

  10. दूरी को रैंडम पर सेट करें।

  11. रैंडम बाउंड्रीज़: डिफॉल्ट सेटिंग रखें ताकि स्नो फॉल पेज बाउंड्रीज़ के भीतर हो।

    अल्फा और स्केल: हम अल्फा (पारदर्शिता) और फ्लेक्स के स्केल को अलग-अलग कर सकते हैं जो अधिक यथार्थवादी प्रभाव पैदा करेगा। दोनों के लिए 60% से 100% तक की सीमा निर्धारित करें। इसलिए, जैसा कि Kwik फ्लैक्स को चरण में जोड़ता है, यह मूल फ्लेक के 60% से 100% तक फ्लेक्स के आकार में भिन्न होगा। हम अल्फा (पारदर्शिता) सेटिंग के लिए क्विक करने के लिए कहेंगे।

  12. न्यूनतम अल्फा को 60% और अधिकतम अल्फा को 100% पर सेट करें।

  13. न्यूनतम X और Y स्केल को 60% और अधिकतम X और Y स्केल को 100% पर सेट करें।

  14. भौतिकी को सक्षम करें: अंतर्निहित भौतिकी इंजन को संलग्न करने के लिए इस बॉक्स को जांचें।

  15. पवन भौतिकी: इसे 0 पर सेट करें।

  16. भार भौतिकी: इसे 10/30 पर सेट करें। यह गिरते ही प्रत्येक हिमपात की दर अलग-अलग हो जाएगी।

  17. क्रिएट पर क्लिक करें।

  18. फ़ाइल पर क्लिक करें - पेज 12 psd फ़ाइल में परिवर्तन सहेजने के लिए सहेजें।

  19. को चुनिए वर्तमान पृष्ठ केवल आइकन निर्यात करें और एनीमेशन का पूर्वावलोकन करने के लिए प्रकाशित करें पर क्लिक करें।

अपने LearnKwik फ़ोल्डर में जाएं और टेम्पलेट प्रोजेक्ट फ़ोल्डर की एक बैकअप प्रतिलिपि बनाएँ।वर्तमान तिथि को अंत तक जोड़कर बैकअप फ़ोल्डर का नाम बदलें। (TemplateMM-DD-YY)।

ये ट्यूटोरियल Kwik 2 के पुराने संस्करण के लिए हैं और Kwik 3 और इसके बाद के संस्करण का उपयोग करते समय बहुत मदद नहीं कर सकते हैं। यदि आपको परेशानी हो रही है, तो कृपया Kwik फोरम का उपयोग करें।

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