पोजर 6 में सामग्री और चेहरे के कमरे

सामग्री कक्ष

इस बिंदु तक, आपके दृश्य के पात्र और रंगरूप कुछ हद तक कंप्यूटर से उत्पन्न होते हैं। आप सामग्री कक्ष में काम करते हैं। मैटीरियल रूम में दो मुख्य सेक्शन हैं। सिंपल टैब पर आप बेसिक कलर और इमेज मैप जोड़ सकते हैं। आप इन भौतिक मानचित्रों को 3 डी ऑब्जेक्ट पर 2 डी फ्लैट छवि को चिपकाने के तरीके के रूप में सोच सकते हैं। मान लीजिए कि आपके दृश्य में 3 डी कैट है। इस बिल्ली को यथार्थवादी दिखने के लिए, उसे कुछ फर की जरूरत है। आप बिल्ली फर के एक फ्लैट 2 डी क्लोज-अप तस्वीर के साथ शुरू करते हैं। फिर, आप इसे एक छवि मानचित्र में बदल देते हैं और पॉसर आपकी 3 डी बिल्ली पर फर मानचित्र को "पेंट" करेगा। पॉसर कई अंतर्निहित भौतिक नक्शे (विस्थापन, टक्कर, पारदर्शिता और प्रतिबिंब) के साथ आता है। एक अन्य उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि आपके चरित्र में कुछ जातीय विशेषताएं हों और वह स्वेटर और जींस पहने हों, तो सामग्री लाइब्रेरी वह है जहां आपको अपने चरित्र की त्वचा के लिए और उसके कपड़ों की बनावट के लिए आवश्यक सामग्री का नक्शा मिलेगा। एडवांस्ड टैब पर, आप अधिक फोटोरिअलिस्टिक लुक हासिल करने के लिए अधिक उन्नत टूल्स जैसे कि शेड्स का उपयोग कर सकते हैं। मेरे तकनीकी पाठकों के लिए, पॉसर में परिवर्तनीय नोड्स, गणित नोड्स, 3 डी और 2 डी बनावट नोड्स और लाइटिंग नोड्स शेड हैं। आप अपनी स्वयं की सामग्री बनावट या छवि मानचित्र भी बना सकते हैं।

फेस रूम

फेस रूम वह जगह है जहाँ हम अपने चरित्र, जानवरों और अन्य 3D प्रकारों के लिए चेहरे की अभिव्यक्ति पर काम करते हैं। पॉसर में चेहरे की अभिव्यक्ति बनाने के तीन तरीके हैं। पहला फोटो लाइनअप है और यह वास्तव में उपयोग करने के लिए बहुत मजेदार है। आपको किसी के चेहरे की दो फोटो, सामने की एक फोटो और साइड से एक की आवश्यकता होगी। तब आप फ़ोटो आयात करने के लिए Photo Lineup सुविधा का उपयोग करते हैं और Poser आपके चरित्र के लिए एक चेहरे की बनावट उत्पन्न करेगा। दूसरी विधि रैंडम मॉर्फिंग है। बस रैंडम फेस बटन पर क्लिक करें और चेहरा बेतरतीब ढंग से आकार और / या रंग बदल जाएगा। तीसरी विधि आपको सबसे अधिक नियंत्रण प्रदान करती है। असीमित संख्या में विविधताएं प्राप्त करने के लिए चरित्र के चेहरे को आकार देने और फिर से आकार देने के लिए आप पॉसर के फेस शेपिंग टूल का उपयोग कर सकते हैं।

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