Kwik 2 में बटन के साथ ध्वनि चलायें
अंतिम ट्यूटोरियल में, हमने एक पेड़ की एक शाखा से स्विंग करने के लिए चार चमगादड़ों को चेतन करने के लिए क्विक में रोटेशन विजेट का इस्तेमाल किया। प्रत्येक बल्ला अपनी परत पर था और स्वतंत्र रूप से एनिमेटेड था। यह एक अच्छा प्रभाव था, लेकिन इसमें ज्यादा अन्तरक्रियाशीलता नहीं है। बेहतर होगा कि पाठक बल्ले पर क्लिक करें और बल्ले की आवाज सुनें।

इस अन्तरक्रियाशीलता को जोड़ने के लिए, हमें प्रत्येक बैट लेयर (bat1_pg10 - bat4_pg10) पर एक क्रिया जोड़ने की आवश्यकता होगी जो एक बैट साउंड बजाएगा। बेशक, हम प्रत्येक बल्ले के लिए एक अलग ध्वनि फ़ाइल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन चीजों को सरल रखने और स्मृति उपयोग को बचाने के लिए, हम सभी चार चमगादड़ों के लिए एक ही एमपी ध्वनि फ़ाइल का उपयोग करेंगे। हमारा पहला कदम पृष्ठ में ध्वनि फ़ाइल को आयात करना है। फिर हम कार्रवाई को बल्ले की परतों में जोड़ सकते हैं।

फ़ोटोशॉप में अपना प्रोजेक्ट खोलें।

  1. Kwik पैनल में पृष्ठों की सूची से पेज 10 का चयन करें। आपको पृष्ठ / घटक अनुभाग के शीर्ष पर "@ पेज 10" देखना चाहिए।

  2. को चुनिए श्रेणियाँ बार में प्रोजेक्ट और पेज आइकन।

  3. को चुनिए टूलसेट में ऑडियो टूल जोड़ें।

  4. ऑडियो जोड़ें संवाद बॉक्स में, बैट साउंड फ़ाइल का पता लगाने के लिए ब्राउज़ बटन का उपयोग करें।

  5. पेज फ्लिप साउंड फाइल की तरह, हम इसे एक शॉर्ट फाइल होने के लिए सेट करेंगे ताकि यह तुरंत मेमोरी में लोड हो जाए। इस बॉक्स को चेक करें।

  6. पाठक चाहते हैं कि एक साथ एक से अधिक बैट पर क्लिक करने पर ध्वनि एक साथ बजने में सक्षम न हो। इस बॉक्स को अनचेक करें।

  7. यह एक Read Me फाइल नहीं है इसलिए इस बॉक्स को अनचेक करें।

  8. हम तब तक नहीं खेलना चाहते जब तक कि पाठक बल्ले पर क्लिक न करे। तो जब पृष्ठ लोड होता है तो Play के लिए बॉक्स को अनचेक करें।

  9. यह फ़ाइल केवल बैट एनीमेशन के लिए पेज 10 पर खेली जाएगी। इसलिए सभी पृष्ठों पर Play के लिए बॉक्स को अनचेक करें।

  10. हम चाहते हैं कि प्रत्येक बार बल्ले से क्लिक करने पर ध्वनि केवल एक बार चले। तो 0 देरी के साथ 1 समय के लिए लूप सेट करें।

  11. जैसा कि आप देख सकते हैं, Kwik ने पहले साउंड चैनल को पेपर फ्लिप साउंड सौंपा है। नंबर 2 को बॉक्स में छोड़ दें ताकि क्विक इस साउंड फाइल को दूसरे साउंड चैनल को असाइन करे और सेव पर क्लिक करें।

  12. आपको Page10 के लिए घटक सूची में सूचीबद्ध नई ध्वनि फ़ाइल देखनी चाहिए।

अब हम प्रत्येक बैट लेयर पर एक्शन जोड़ सकते हैं जो क्लिक करने पर ध्वनि बजाएगा।

बैट 1_pg10 लेयर चयनित होने के साथ, एक्शन को पहले बैट में जोड़ें।

  1. को चुनिए श्रेणियाँ बार में सहभागिता आइकन।

  2. पर क्लिक करें टूलसेट में बटन टूल जोड़ें।

  3. बटन जोड़ें संवाद बॉक्स में, बटन क्रिया को "bat1btn" नाम दें।

  4. डिफ़ॉल्ट और ओवर स्टेट्स को बैट1_pg10 लेयर पर सेट करें।

  5. सहभागिता सूची में, ऑडियो अनुभाग का विस्तार करें और Play Audio चुनें।

  6. अब आपको Play Audio डायलॉग बॉक्स दिखाई देगा। बैट एमपी 3 फ़ाइल चुनने के लिए ड्रॉप-डाउन सूची का उपयोग करें और बनाएँ पर क्लिक करें।

    Add बटन डायलॉग बॉक्स पर वापस, हम देख सकते हैं कि Play Audio कार्रवाई जोड़ दी गई है।

  7. क्रिएट पर क्लिक करें।

अन्य तीन बल्ले परतों के लिए इन चरणों को दोहराएं। आपको केवल एक बार साउंड फ़ाइल आयात करना होगा। जब आप प्रत्येक बैट लेयर पर एक बटन एक्शन जोड़ते हैं, तो क्रमशः बट बैटबटन, बैट 3 बीटीएन और बैट 4 बीटीएन नाम दें।

उसके साथ वर्तमान पृष्ठ निर्यात करें केवल आइकन का चयन करें, सिम्युलेटर में अपने ऐप का परीक्षण करने के लिए पूर्वावलोकन बटन पर क्लिक करें।

अपने LearnKwik फ़ोल्डर में जाएं और टेम्पलेट प्रोजेक्ट फ़ोल्डर की एक बैकअप प्रतिलिपि बनाएँ। वर्तमान तिथि को अंत तक जोड़कर बैकअप फ़ोल्डर का नाम बदलें। (TemplateMM-DD-YY)।

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ये ट्यूटोरियल Kwik 2 के पुराने संस्करण के लिए हैं और Kwik 3 और इसके बाद के संस्करण का उपयोग करते समय बहुत मदद नहीं कर सकते हैं। यदि आपको परेशानी हो रही है, तो कृपया Kwik फोरम का उपयोग करें।


वीडियो निर्देश: Lazer Team 2 (अप्रैल 2024).