द सिम्स मध्यकालीन
क्लासिक सिम्स मॉडल की एक विविधता, "द सिम्स मध्यकालीन" सिम्स के जीवन सिमुलेशन को एक अधिक निर्देशित गेमप्ले शैली के साथ जोड़ती है, जो रेन-फेयर काल्पनिक दुनिया में स्थापित है।

सिम्स मध्ययुगीन खिलाड़ी को एक छोटे से काल्पनिक साम्राज्य के नियंत्रण में रखता है। खिलाड़ी राज्य के भीतर कई महत्वपूर्ण आंकड़ों जैसे कि शूरवीरों, जासूसों, जादूगरों, और यहां तक ​​कि सम्राटों के नियंत्रण के बीच बारी-बारी करता है। पिछले सिम गेम के विपरीत, जो पूरी तरह से खुले-अंत थे, सिम्स मध्यकालीन राज्य की भलाई के लिए quests पूरा करने पर आधारित है।

एक खेल की शुरुआत में, राज्य में केवल एक प्रमुख इमारत है: महल, जो सम्राट का घर है। जब quests पूरा हो जाता है, तो खिलाड़ी को नए भवन बनाने के लिए अंक मिलते हैं, जो बदले में नए खेलने योग्य पात्रों का निर्माण करते हैं। उदाहरण के लिए, एक बैरक में नाइट चरित्र, एक गिरजाघर में पुजारी चरित्र और इतने पर घर होते हैं। सभी चंचल चरित्र अनुकूलन योग्य हैं, त्वचा से लेकर बालों तक के कपड़ों से लेकर व्यक्तित्व तक, पिछले सिम्स के खेलों की तरह। Quests के दौरान, केवल एक सिम को नियंत्रित किया जाता है (हालांकि कुछ quests को दूसरे वर्ण की आवश्यकता होती है)।

क्वेस्ट उद्देश्य आम तौर पर सरल होते हैं, और हमेशा खिलाड़ी के सामने सही तरीके से प्रस्तुत किए जाते हैं: यहां जाएं, इस व्यक्ति से बात करें, वगैरह। सिम्स के पास अपनी कक्षा के साथ-साथ विभिन्न क्षमताओं पर निर्भर हैं: जासूस लोगों को उठा सकते हैं या उन्हें जानकारी के लिए मोटा कर सकते हैं, पुजारी दूसरों को उनके विश्वास में बदल सकते हैं, शूरवीर लोगों को युगल के लिए चुनौती दे सकते हैं, और इसी तरह। Quests पूरा करने में एकमात्र वास्तविक "चुनौती" है, हालांकि, अपने भोजन, ऊर्जा और तनाव के स्तर का प्रबंधन करके उद्देश्यों को पूरा करते हुए अपने सिम को खुश रख रहे हैं।

पिछले सिम गेम की तरह, सिम्स मध्यकालीन में बहुत समय प्रतीक्षा में व्यतीत होता है। यह विशेष रूप से कई quests का सच है, जहां सरल "यहां जाएं, ऐसा करें" खोज का हिस्सा कभी-कभी सिम के लिए भोजन या कुछ नींद लेने की आवश्यकता से बाधित होता है। एक खोज के दौरान, खिलाड़ी के पास खेल के "सैंडबॉक्स" भागों को करने के लिए लाइसेंस होता है जैसे कि आइटम खरीदना, अपने घर को फिर से संगठित करना, दोस्त बनाना और रोमांस करना। हालाँकि, यह गेम अविश्वसनीय रूप से खोज-चालित है, क्योंकि सैंडबॉक्स को खोज के बिना रखना असंभव है। और शायद यह सबसे अच्छा के लिए है, क्योंकि खेल की दुनिया के अनुकूलन में काफी कमी है।

हालांकि खेल के कुछ हिस्से बेहद अनुकूलन योग्य हैं, जैसे कि पात्रों की अलमारी और फर्नीचर प्लेसमेंट, यह वास्तव में उचित सिम्स गेम जितना नहीं है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक भवन में एक पूर्व-निर्धारित आकार होता है: आप उस भवन के चारों ओर फर्नीचर और इस तरह के स्थान को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन भवन हमेशा एक ही होने वाला है। इस तरह, खेल को वास्तव में अनुकूलित बनाना कठिन था: आप कुछ अपेक्षाकृत सरल सजावट खरीदने के अवसर के लिए अपने मुश्किल से दिखने वाले सिम्स के साथ quests के माध्यम से चल रहे हैं।

खेल के ग्राफिक्स बहुत अच्छे हैं, और गेम की मध्ययुगीन थीम के अनुरूप वस्तुओं और कपड़ों के विकल्पों की एक बड़ी संख्या है। कला शैली "वास्तविक मध्ययुगीन" सौंदर्यशास्त्र और "काल्पनिक मध्ययुगीन" सौंदर्यशास्त्र दोनों के लिए अपील करने के प्रयास में विस्तृत और कार्टून के बीच लहराती है, जो अंत में एक तरह की मूर्खतापूर्ण दिख सकती है। रंगों और संगठनों के समन्वय से किसी एक खेल की दुनिया में एक सौंदर्य को स्थापित करना संभव है, लेकिन खेल में वास्तविक राज्य प्रबंधन की अजीब कम मात्रा है - कोई अनुकूलन बैनर या हेरलड्री, जो इस तरह के खेल में एक बहुत ही मूल चीज़ की तरह लगता है।

यदि आप समय को मारना चाहते हैं, तो कुल मिलाकर, सिम्स मध्यकालीन एक अच्छा खेल है। यह सब "काम करता है" ठीक है, यह सिर्फ इतना है कि यह वास्तव में जल्दी से उबाऊ हो जाता है। यदि आप इसकी मूल अवधारणा में रुचि रखने का प्रबंधन कर सकते हैं, तो यह एक बहुत अच्छा खेल है। यदि आप किसी ऐसी चीज़ की तलाश कर रहे हैं, जो आपका ध्यान आकर्षित करे, तो यह संभव नहीं है। 7/10।

हमने अपने स्वयं के धन से द सिम्स मध्यकालीन को खरीदा।

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