फ्लैश CS3 में विशेष प्रभावों के लिए मास्क का उपयोग करना
महान फ्लैश के कईआर विशेष प्रभाव जो हम हर दिन देखते हैं वे बहुत जटिल होते हैं लेकिन वे वास्तव में एक सरल मास्किंग तकनीक के साथ निर्मित होते हैं। मुखौटा क्या है? जब यह लागू होता है तो पारंपरिक कलाकार पेंटिंग की अगली परत से पेंटिंग के कुछ क्षेत्रों को बचाने के लिए मास्किंग माध्यम का उपयोग करते हैं। मास्किंग माध्यम द्वारा कवर किए गए क्षेत्रों में लागू रंग की नई परत नहीं होती है और इसलिए, पेंटिंग की पहली परत इन क्षेत्रों या उद्घाटन के माध्यम से दिखाई देती है।

फ्लैश में मास्किंग तकनीक उसी तरह से काम करती है। जब आप मंच के एक क्षेत्र में एक मुखौटा लागू करते हैं, तो केवल मुखौटा द्वारा कवर किया गया क्षेत्र ही दिखाई देगा और शेष चरण दिखाई नहीं देगा। यह दस्तावेज़ की पृष्ठभूमि के रंग पर ले जाएगा। इस तकनीक का एक उदाहरण जो आमतौर पर देखा जाता है वह स्पॉटलाइट प्रभाव है जहां एक छोटे वृत्त को छोड़कर पूरा चरण खाली होता है। जैसे ही यह सर्कल स्टेज पर आता है, आप केवल सर्कल द्वारा बताई गई चीजों को देख सकते हैं। आइए इस ट्यूटोरियल में उस प्रभाव को बनाने की कोशिश करें।

  1. एक नया फ़्लैश CS3 परियोजना शुरू करें।

  2. आपको समयरेखा में एक पृष्ठभूमि परत के साथ शुरू करने की आवश्यकता होगी। "पृष्ठभूमि" के लिए परत 1 का नाम बदलें। हम इस परत पर एक छवि रखेंगे ताकि हमारे पास रोशनी के लिए कुछ हो। आपको अपनी छवि के आयामों को फिट करने के लिए मंच का आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है। अपनी छवि को लाइब्रेरी में आयात करें (फ़ाइल, लाइब्रेरी में आयात करें) और फिर मंच पर छवि का एक उदाहरण खींचें।

  3. टाइमलाइन में एक नई परत जोड़ें और इसे "मास्क" नाम दें। ओवल टूल के साथ मंच के बाईं ओर एक सर्कल बनाएं (सफेद पर सेट भरें, स्ट्रोक को नल पर सेट करें)।

  4. टाइमलाइन में मास्क लेयर पर राइट-क्लिक करें और मेनू से मास्क चुनें। जैसा कि आप देख सकते हैं, जब आप ऐसा करते हैं, तो केवल उस चरण का हिस्सा जो सर्कल द्वारा कवर किया जाता है, दिखाई देता है और शेष चरण अब सफेद डिफ़ॉल्ट पृष्ठभूमि रंग है।

    अब चलो एक सरल गति के साथ स्पॉटलाइट चेतन करते हैं। हमारे पास पहले से ही एनीमेशन के लिए शुरुआती स्थिति में सर्कल है। अब हमें सर्कल को टिवेन के लिए अंतिम स्थिति में ले जाने की आवश्यकता है। आइए एनीमेशन को लंबाई में 20 फ्रेम बनाते हैं।

  5. मास्क लेयर पर टाइमलाइन में फ़्रेम 20 पर क्लिक करें और मेनू से इन्सर्ट कीफ़्रेम चुनें। क्या सर्कल गायब हो गया? नहीं, लेकिन बैकग्राउंड लेयर ने किया क्योंकि हमने उस लेयर को फ़्रेम 20 तक नहीं बढ़ाया था। इसलिए बैकग्राउंड लेयर पर फ़्रेम 20 पर राइट-क्लिक करें और मेनू से इन्सर्ट फ़्रेम चुनें। अब सर्कल के माध्यम से पृष्ठभूमि छवि फिर से दिखाई दे रही है।

  6. मास्क लेयर पर फ़्रेम 20 पर क्लिक करें और फिर सर्कल को स्टेज पर दूसरी स्थिति में खींचने के लिए चयन टूल का उपयोग करें। रुको! आप मंडली को स्थानांतरित नहीं कर सकते। क्यों? जब आपने पिछले चरण में मास्क लेयर बनाया था, फ्लैश ने स्वचालित रूप से मास्क लेयर को लॉक कर दिया था। हमें परत को अनलॉक करने की आवश्यकता है। लेयर अनलॉक करने के लिए Lock / Unlock आइकन पर क्लिक करें। जैसा कि आप देख सकते हैं, जब आप परत को अनलॉक करते हैं तो पृष्ठभूमि की छवि दिखाई देती है और सर्कल ठोस सफेद होता है। सर्कल पर क्लिक करें और इसे मंच के दाईं ओर एक दूसरे स्थान पर खींचें। यह ट्विन एनीमेशन के लिए अंतिम स्थिति होगी। 1 और 20 के बीच किसी भी फ्रेम पर राइट-क्लिक करें और मेनू से क्रिएट मोशन ट्विन चुनें।

  7. अपने स्पॉटलाइट एनीमेशन का परीक्षण करने के लिए नियंत्रण, टेस्ट मूवी पर क्लिक करें।

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वीडियो निर्देश: मास्क का उपयोग एडोब फ्लैश में विशेष प्रभाव पैदा करने के लिए (मई 2024).