वीडियो गेम - SciFi का अनुभव करने का एक नया तरीका
संपादक का ध्यान दें: हमने टीवी से ब्रेक लेने और कहानी कहने के एक नए तरीके पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया है - एक जो प्रत्येक रिलीज के साथ अधिक लोकप्रिय और अधिक परिष्कृत हो रहा है। बात यह है कि - यदि आपको स्केफी पसंद है, तो आप अब केवल टीवी और फिल्मों से नहीं रह सकते। वीडियो गेम द्वारा बनाए गए संसार रसीले, पहले से कहीं अधिक संवादात्मक और अधिक जटिल हैं, कथा और लक्षण प्रदान करते हैं जो कुछ भी हम टीवी पर कभी भी नहीं देख पाते हैं। गेम स्फीकी मानस के लिए महत्वपूर्ण होते जा रहे हैं, और हमें लगता है कि यह जांच का समय है। जेसन मॉर्गन, सप्ताह के लिए हमारे अतिथि संपादक, सम्मान करता है:

एलियन आ गए। हम घेरे में हैं। एक प्रतिरोध आंदोलन ने हमलावर भीड़ के खिलाफ हथियार उठा लिए हैं, लेकिन वे बुरी तरह से लड़खड़ाए हुए हैं और अनिर्णीत हैं। कुछ वफादार दोस्तों के साथ, एक करिश्माई और कठिन दिमाग वाला नायक मानवता से एक विलुप्त होने से बचने की आखिरी उम्मीद देने के लिए राख से प्रतीत होता है ...

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प्रतिरोध लाभ कमाता है, असफलताओं को झेलता है। हमारा नायक एलियंस के बारे में चौंकाने वाले तथ्य सीखता है। नई तकनीक का उपयोग शानदार परिणामों के साथ किया गया है। मानव आत्मा का परीक्षण किया जाता है, और मानव प्रकृति और व्यवहार के सुंदर और भयानक दोनों पहलुओं को प्रदर्शित किया जाता है। प्यार, नफरत, गुस्सा और विश्वासघात है। प्लॉट्स ट्विस्ट, स्टोरीज़ आर्क। चट्टानों पर लटका दिया जाता है।

ठीक है, जो विज्ञान फाई मताधिकार यह सबसे अच्छा वर्णन करता है? "वी"? "बैटलस्टार गैलेक्टिका"? "बाहरी लोक के प्राणी"? आपका अनुमान एक अच्छा हो सकता है, लेकिन यह विवरण वास्तव में कई लोकप्रिय वीडियो गेम में से किसी एक पर फिट बैठता है जो पिछले कुछ वर्षों में दृश्य पर आ गया है। क्या यह प्रतिरोध है: मनुष्य का पतन, युद्ध का गियर्स, हेलो या यहां तक ​​कि आदरणीय डीओएम श्रृंखला, आजमाए गए वास्तविक-विज्ञान कथा-तत्व तत्वों को आज के गेमिंग मनोरंजन में बड़ा खेल मिल रहा है। और चलन बढ़ रहा है।

जैसे-जैसे तकनीक ने मध्यम से अधिक क्षमता और लचीलेपन की अनुमति देने के लिए उन्नत किया है, सामग्री की जटिलता भी दब गई है। पूरी तरह से मांसल कथा बड़े पैमाने पर विस्तृत दुनिया और मनोरंजक कहानी बनाती है। सम्मोहक नाटकों को सावधानी से गढ़ी गई, विस्तृत पृष्ठभूमि के खिलाफ किया जाता है। वर्ण, अच्छे और बुरे समान (लेकिन आमतौर पर बीच में कहीं), बनाए जाते हैं ... और मारे जाते हैं।

मनोरंजन में सबसे पुराना स्वयंसिद्ध है, "एक कहानी बताओ और इसे अच्छी तरह से बताओ।" जॉर्ज लुकास और स्टीवन स्पीलबर्ग जानते हैं कि यह कैसे करना है। हमने इसे पूरे टेलीविजन के इतिहास में अलग-अलग कौशल और सफलता के साथ देखा है। और अब गेम डेवलपर्स ने पकड़ लिया है।

वीडियो गेम हमेशा एकल-दिमाग वाले उद्देश्य के केवल तेज़-मोड़ अभ्यास नहीं थे, लेकिन उनमें से कई थे। भौतिक सीमाओं और छोटे बजटों द्वारा गंभीर रूप से प्रतिबंधित होने के बाद, डेवलपर्स "पैक" कर सकते हैं केवल चिप्स और बिट्स में इतनी सामग्री। यदि कार्रवाई के लिए कोई कहानी होती है, तो इसे आमतौर पर पाठ संदेशों में निहित या निर्धारित किया जाता था। कोई अभिनेता नहीं, कोई आवाज नहीं। कोई भावना नहीं।

शुद्धतावादियों का तर्क हो सकता है कि प्रारंभिक कंप्यूटर "टेक्स्ट एडवेंचर्स" जैसे कि ज़ोर्क फ्रैंचाइज़ी ने एक विचित्र, आकर्षक कहानी प्रदान की, जैसा कि ग्राफिक रोमांच ने पीछा किया (किंग्स क्वेस्ट, किसी भी?)। यह उस दिन में था जब कंप्यूटर गेम को अधिक सेरेब्रल और कंसोल माना जाता था और आर्केड गेम, अच्छी तरह से ... नहीं थे। हालांकि, रेखा धुंधली हो गई है, और पहले-व्यक्ति-शूटर (एफपीएस) शैली राजा बन गई है, कथा तत्व गोंद बन गए हैं जो खेल को एक साथ रखते हैं और एक अधिक संपूर्ण मनोरंजन अनुभव प्रदान करते हैं।
कई लोग पहले हाफ-लाइफ गेम (पीसी, 1998) का श्रेय एक सम्मोहक, इमर्सिव साइंस-फाई / हॉरर गेम को तैयार करने के लिए देते हैं, जिसमें गेमर्स अधिक के लिए क्लैमिंग करते थे। हालांकि खेल के नायक, सैद्धांतिक भौतिक विज्ञानी डॉ। गॉर्डन फ्रीमैन के पास कहने के लिए कुछ भी नहीं है, जिन स्थितियों में वह खुद को पाता है (आपके माध्यम से, उसे खेल रहा है) तल्लीन और भयानक है। एरिज़ोना में एक गुप्त शोध सुविधा में फंसे, फ्रीमैन अनजाने में एक और ब्रह्मांड के लिए एक पोर्टल खोलता है जहां एक हमलावर विदेशी गिरोह इंतजार कर रहा है। जैसा कि आप बुरे लोगों से लड़ने के लिए मजबूर हैं, रहस्य यह है कि वास्तव में यह कैसे हुआ और कौन वास्तव में धीरे-धीरे जिम्मेदार है।

अत्याधुनिक (समय के लिए) पृष्ठभूमि डिजाइन और चरित्र मॉडलिंग में फेंक दें, और पूरे अनुभव में एक भयावह, उम्मीद की भावना है। आपको उस तरह का "झुनझुना" मिलता है जिसका आप वास्तव में बहुत अच्छे से आनंद लेते हैं।

और जो इसे मज़ेदार बनाता है, वह नहीं करता है? भावनात्मक निवेश के मुद्दे पर कहानी के साथ जुड़ना? क्या होता है और यह किसके साथ होता है, इसकी परवाह करना

अपने पसंदीदा Sci-Fi टीवी शो के बारे में एक पल के लिए सोचें। भविष्य की तकनीक रचनात्मक और शांत हो सकती है, लेकिन यह कहानी और चरित्र हैं जो आपको आकर्षित करते हैं। चाहे वह स्टिक स्पोक या चुनौतीपूर्ण बोर्ग हो, आप यह देखना चाहते हैं कि वे क्या करते हैं।

लेकिन यहां वीडियो गेमिंग के इक्का-दुक्का छेद में प्रवेश करता है: अन्तरक्रियाशीलता। अभी आप अपने पसंदीदा पात्रों को नियंत्रित कर सकते हैं और कहानी का मार्गदर्शन कर सकते हैं। हो सकता है कि आप जो कर रहे हैं वह भी अंत को प्रभावित करे। प्रौद्योगिकी अब उस बिंदु पर है जहां यह सबसे अधिक उत्पादित टीवी शो को टक्कर दे सकती है।और, हेक, इसमें वही कलाकार भी शामिल हो सकते हैं, क्योंकि विकास स्टूडियो अब मेगाबक्स को अपने अद्वितीय गेम ब्रह्मांडों के लिए शीर्ष-शेल्फ प्रतिभा को आकर्षित करने के लिए खर्च करते हैं। सर्वश्रेष्ठ टीवी शो की तरह, अच्छी तरह से महसूस किए गए पात्रों को आकर्षक लेखन और वॉयसओवर अभिनय के माध्यम से तैयार किया जा सकता है। भविष्य में, हम एडमिरल अदामा जैसे पात्रों के पूरी तरह से प्रस्तुत किए गए संस्करणों को भी पूरी तरह से नियंत्रित करने में सक्षम हो सकते हैं क्योंकि वह गैलेक्टिका टू अर्थ को निर्देशित करते हैं।

हालांकि, संभावना है कि सर्वश्रेष्ठ वीडियो-गेम आधारित स्केफी कहानियां मूल होंगी - जब तक उनकी लोकप्रियता साबित नहीं हुई है, तब तक टीवी या फिल्म पर नहीं देखा जाएगा। उदाहरण के लिए, 2007 की बायोशॉक की लोकप्रियता ने 2009 में पहले से ही एक सीक्वल की शुरुआत कर दी है, लेकिन यदि आप पारंपरिक मीडिया के माध्यम से अपने आप को स्केफी दुनिया का अनुभव करने के लिए सीमित करते हैं, तो आपको 2010 तक शानदार, नॉटिकल सिटी ऑफ रैप्ट्योर का अनुभव नहीं मिलेगा। सिनेमाघरों में फिल्म डेब्यू। एक और उदाहरण 2006 के गियर्स ऑफ वॉर द्वारा बताई गई किरकिरी, पोस्ट-एपोकैलिक कहानी है, जिसे 2010 में एक फीचर फिल्म के रूप में भी जारी किया जाएगा।

Bioshock में, आप अपने चरित्र या खेल के बारे में कुछ भी नहीं जानना चाहते हैं केवल एक विमान दुर्घटनाग्रस्त होने के एक संक्षिप्त सिनेमा को छोड़कर। जल्द ही, आप खुद को जलते मलबे के बीच समुद्र में तैरते हुए पाते हैं। आप नहीं जानते कि आप वहां क्यों हैं या यहां तक ​​कि आप जो दिखते हैं, जैसा कि आप पहले व्यक्ति को देखने के मोड में हैं। जैसे ही आप पास के प्रकाशस्तंभ में तैरते हैं, आप जल्द ही एक लंबा सिनेमाई क्रम शुरू कर देते हैं, जिसे आपने रैप्टर नामक एक पानी के नीचे शहर की यात्रा की है, जो हाल ही में अलग हो गया है। आपको एक रहस्यमय अजनबी द्वारा खुद को एटलस कहकर रेडियो के माध्यम से दोस्ती की जाती है, और आप इस विचित्र अंडरवर्ल्ड के खंडहरों का पता लगाने लगते हैं।

जल्द ही आप विचित्र उत्परिवर्ती / मानवीय जीवों से दूर हो रहे हैं, जो भी हथियार होते हैं, वे चारों ओर झूठ बोलते हैं। खेल (और कहानी) की प्रगति के लिए, आपको अपने आप को एक जीन-परिवर्तनशील, बायोइंजीनियर कॉकटेल के साथ इंजेक्ट करना होगा जो आपको अलौकिक शक्तियों की अनुमति देता है। अब, म्यूटेंट से लड़ने के लिए "प्लास्मिड्स" का उपयोग करने की क्षमता के साथ, आप खतरनाक परिवेश का बेहतर पता लगा सकते हैं।

प्लास्मिड आपको आग, बिजली और अन्य ऊर्जाओं पर सीमित नियंत्रण की अनुमति देता है, और इसकी शक्ति के कुछ भयावह प्रभाव हैं। आप पूरे गेम में बिखरे हुए टेप-रिकॉर्ड किए गए संदेशों को उठाकर इस शक्ति के बारे में अधिक सीखते हैं, जो आपको बिट द्वारा एक बार गर्वित शहर के बैकस्टोरी को प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह चतुर कथा उपकरण आपकी उत्सुकता और धैर्य पर निर्भर करता है ताकि आप सभी को या जितने भी संदेश मिल सकें, उन्हें खोजने के लिए Rapture को अच्छी तरह से देख सकें।

बैकट्रैकिंग की आवश्यकता हो सकती है, और फिल्म या टेलीविजन शो के विपरीत, कहानी प्रगति को निलंबित कर दिया जाता है जब आप ऐसा करते हैं। यदि आप उस शहर के हिस्से के लिए कुछ उद्देश्यों को पूरा नहीं करते हैं (जैसे कि एक विशेष डाइविंग सूट के लिए सभी टुकड़े ढूंढना), तो आप फंस गए हैं, और इससे पहले कि आप आगे बढ़ सकें, अपने आवंटित कार्यों को पूरा कर सकते हैं। आखिरकार, जब आप प्रगति करने में सक्षम होते हैं, तो अधिक सिनेमाई दृश्यों को ट्रिगर करते हैं। जब आप नए प्लास्मिड एकत्र कर रहे हैं और अपने उत्परिवर्ती दुश्मनों के खिलाफ उनका उपयोग कर रहे हैं, तो सुरक्षा रोबोटों को संरक्षित क्षेत्रों में लाने और पहेली को हल करने के लिए मिशन के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए।

आप वास्तव में कहानी की दिशा में बहुत कम विकल्प प्रस्तुत करते हैं, क्योंकि बायोशॉक आपको दो संभावित अंत में से एक की ओर ले जाता है। आपके द्वारा दिया गया एक उल्लेखनीय विकल्प यह है कि आप अपने लाभ के लिए आनुवांशिक रूप से परिवर्तित लड़कियों को "फसल" देंगे या नहीं, या उन्हें मुफ्त में सेट करेंगे - वैसे भी वे इस वातावरण में हो सकते हैं। यह विकल्प वास्तव में प्रभावित करेगा जो आप देखते हैं, यह मानते हुए कि आप सभी तरह से खेलते हैं। स्टोरीलाइन-आधारित गेमिंग अक्सर इस बात पर जोर देता है कि आपके कार्य कैसे आपके स्वयं के अंत का निर्माण करते हैं, और यह गुणवत्ता अक्सर खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा भुगतान प्रदान करती है।

सच है, इन खेलों और अन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के साथ, उन्नति के लिए प्राथमिक तंत्र अभी भी सिर्फ बुरे लोगों को मार रहा है। इसलिए यदि आपके पास हिंसा करने का विरोध है, तो वीडियो गेम आपके लिए नहीं हो सकता है। लेकिन यहां तक ​​कि एक खेल देने की इच्छा रखने वाले नौसिखिए अपनी कठिनाई स्तर और अपनी गति से प्रगति चुन सकते हैं। और आपका इनाम: एक ऐसा अनुभव जो कलात्मक डिजाइन और निर्देशन, विसर्जन, एक्शन और ड्रामा के मामले में आपके पसंदीदा विज्ञान-फाई टीवी शो को टक्कर देगा या उससे अधिक होगा; एक सिनेमाई सेट-अप के बाद पल्स-पाउंडिंग, एक्शन-पैक्ड बैटल सीक्वेंस, फिर शायद कुछ प्लॉट ट्विस्ट, अधिक एक्शन, फिर अंत में डीन्यूमेंट। चूंकि इस प्रकार का गेम 10 से 50 घंटे से लेकर खत्म होने तक (आपके कौशल स्तर के आधार पर) कहीं भी ले जा सकता है, यह आपकी औसत फिल्म की तुलना में कई घंटे अधिक मनोरंजन और विसर्जन प्रदान करता है, और जितना समय आप गुजरते हैं उससे अधिक है डीवीडी पर सीज़न के लायक टीवी।


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