डेस पूर्व: मानव क्रांति
पहले सही मायने में खुले हुए एफपीएस खेलों में से एक, "डेस पूर्व: मानव क्रांति" का उत्तराधिकारी बहुत कुछ है। सरलीकरण के आरोपों के बीच, क्या DX: HR अपनी विरासत को जीते हैं?

मानव क्रांति खिलाड़ी को एडम जेन्सेन के जूते में डालती है, जो पूर्व-भविष्य के डेट्रायट में निजी सुरक्षा में काम करने वाले एक पूर्व-पुलिस अधिकारी हैं। नवीनतम गर्म विषय मानव वृद्धि, या मनुष्यों की सहायता के लिए यांत्रिक साइबर भागों का उपयोग करने का अभ्यास है। खेल जेनसन का अनुसरण करता है, एक सामान्य मानव के रूप में शुरू होता है, लेकिन फिर एक बड़ी दुर्घटना के बाद साइबरनेटिक रूप से संवर्धित हो जाता है। अपनी प्रेमिका का अपहरण करने वाले समूह की निशानदेही पर, जेन्सेन साजिशों और धोखे में खुद को उसकी गर्दन तक पाता है।

डीएक्स: एचआर एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है जिसका उद्देश्य खुले गेमप्ले का अनुभव प्रदान करना है, गेमप्ले विकल्पों की एक बीवी की पेशकश करता है जो एक ही समस्या के विभिन्न समाधानों की अनुमति देता है। हालांकि यह मुख्य रूप से एक चोरी का खेल है, खिलाड़ी के लिए उपलब्ध अवधारणाएं निर्धारित करती हैं कि खेल कैसे खेला जाता है, चाहे खिलाड़ी गूँज हो, डरपोक, या कंप्यूटर-इच्छुक हो। खिलाड़ी की शैली खेल के उन्नयन प्रणाली द्वारा समर्थित होने के लिए होती है।

एचआर की मुख्य विशेषता वृद्धि प्रणाली है। "प्रैक्सिस पॉइंट" खर्च करके संवर्द्धन प्राप्त किया जाता है, जिसे या तो खरीदा जा सकता है या अनुभव के माध्यम से अर्जित किया जा सकता है। संवर्द्धन साधारण निष्क्रिय लक्षणों ("ऊर्जा उत्थान", "कवच चढ़ाना", "अधिक तेज गति") से लेकर अधिक अद्वितीय और लागू शक्तियों तक होता है - दीवारों के माध्यम से छिद्रण, चोट लगने के बिना महान ऊंचाइयों से गिरना, हैकिंग विकल्पों का विस्तार करना, और इसी तरह। यह नई शक्तियों को प्राप्त करने का औचित्य साबित करने का एक अच्छा तरीका है, और बहुत सारे ऐसे क्षण थे जहां आप आसानी से देख सकते हैं कि दी गई वृद्धि कैसे एक नया रास्ता खोलेगी। कहते हैं कि आप एक इमारत के शीर्ष पर फंस गए हैं; यदि आपके पास पैराशूट वृद्धि थी, तो आप बस नीचे कूद सकते हैं। यदि नहीं, तो आपको चुपके, लड़ाई, हैकिंग, आदि के माध्यम से अपना रास्ता ढूंढना होगा।

हालांकि, डीएक्स के साथ मेरी मुख्य समस्या: एचआर का गेमप्ले संदर्भ-संवेदनशील सब कुछ कैसे है से उपजा है। दीवार-पंच संवर्धित के साथ, आप हर दीवार के माध्यम से पंच नहीं कर सकते - बस कुछ। कंप्यूटर को हैक करने से आपको अधिकतम चार संदेश मिलते हैं (आमतौर पर कम), जिसका अर्थ है कि यदि आप पासवर्ड या नोट्स ढूंढने का प्रयास कर रहे हैं तो आप मूल रूप से केवल थोड़ी जानकारी प्राप्त करने जा रहे हैं। किसी वैकल्पिक स्थिति पर काबू पाने के बारे में रचनात्मक तरीके से सोचने के लिए बहुत सारे वैकल्पिक मार्ग और तरीके हैं, लेकिन विकल्प अप्रिय रूप से सीमित हैं और बहुत सारी जगहों पर यह वास्तव में कृत्रिम लगता है। यह कहना है कि खिलाड़ी अपनी शक्तियों के साथ एक प्राकृतिक समस्या की तरह महसूस कर रहा है, ऐसा लगता है कि वे सिर्फ एक बाधा फेंकते हैं, इसलिए शक्ति का उपयोग होता है।

इसके अलावा, मेटल गियर सॉलिड जैसे गेम्स की तुलना में स्टील्थ गेमप्ले वास्तव में सरलीकृत लगता है। ऐसे बहुत से क्षण हैं जहां खेल से गायब चीजें (एक गार्ड को विचलित करने के लिए एक छोटी वस्तु को फेंकने की क्षमता, उदाहरण के लिए, या एक गोली बर्बाद करने के बजाय हाथापाई के हमले के साथ कांच तोड़ने की क्षमता) बस के रूप में अनुभव को चोट पहुँचाता है पूरा। संवर्द्धन साफ-सुथरे और सभी प्रकार के होते हैं, लेकिन विकल्पों के संदर्भ में खेल पर उनका वास्तविक प्रभाव अप्रिय रूप से सीमित होता है। यह खेल के मालिकों द्वारा व्यवहार करने के तरीके से और अधिक उत्तेजित होता है (जो कि दुर्भाग्य से, ठीक उसी तरह से जैसे MGS करता है): बजाय इसके कि आप स्वाभाविक रूप से मालिकों का सामना करें, खेल आपको एक कटक में डालता है, फिर जब कटक समाप्त होता है तो आप अपने आप को पाते हैं कमरे के बीच में बॉस द्वारा गोली मारी जा रही है। बॉस को डराने या उन्हें नीचे ले जाने के लिए विभिन्न कौशल का उपयोग करने का कोई तरीका नहीं है; आप मुकाबला कौशल में निवेश करने के लिए बहुत ज्यादा हैं क्योंकि वे मालिकों से लड़ने के लिए पूरी तरह से आवश्यक हैं।

खेल के बारे में एक बात मुझे बहुत अच्छी लगी कि जिस तरह से बातचीत हुई थी। कई आरपीजी की तरह एक सीधा "अच्छा / बुराई / तटस्थ" सेटअप होने के बजाय, ड्यूस एक्स की वार्तालाप प्रणाली लोगों को समझाने के बारे में है। उस अंत तक, प्रत्येक अनुनय वार्तालाप में तीन दृष्टिकोण होते हैं जिन्हें लिया जा सकता है। यह शायद ही कभी एक को चुनने और इसके साथ जाने का सही जवाब है - अक्सर, यह इस बात पर निर्भर करता है कि व्यक्तिगत प्रतिक्रिया कैसे होती है, इसके आधार पर चातुर्य स्विच करना आवश्यक है। एक संवर्द्धन है जिसे आप जिन लोगों से बात करते हैं उनका विश्लेषण और रूपरेखा करके यह आसान बनाता है, और यह एक मूर्त लाभ देने के लिए एक बहुत साफ तरीका है। यह कुछ ऐसा प्रदान करता है जहां खिलाड़ी "वाह, जा सकता है, अगर मैं उस वृद्धि नहीं करता तो यह कठिन होगा"।

खेल की शैली नेत्रहीन दिलचस्प और हड़ताली है, लेकिन मुझे यह महसूस हुआ कि वे वास्तव में उन प्रभावों पर विचार किए बिना बहुत कठिन प्रयास कर रहे थे। खेल में हर चीज में एक नारंगी रंग होता है, जो पहली बार में साफ-सुथरा होता है, लेकिन समय के साथ-साथ परेशान हो जाता है। जब यह आपके संवर्द्धन क्षमताओं की बात आती है, तो उनमें से कई (हाथापाई टेकडाउन, वॉल-पंचिंग, पैराशूट ड्रॉप) के साथ तीसरे व्यक्ति को विचलित स्विच के साथ खेल दिखाई देता है जो घटना समाप्त होने पर पहले व्यक्ति पर वापस जाता है। यह मूल डिजाइन के मामले में एक अच्छा दिखने वाला खेल है, लेकिन मुझे यह बेहतर लगता है कि यदि वे खिलाड़ी को यह देखने के लिए मजबूर करने के बजाय अपनी योग्यता के आधार पर खड़े होते हैं तो यह कैसे "कलात्मक" है।

कुल मिलाकर, मानव क्रांति एक बीएडी गेम नहीं है। यह एक ठोस, सभ्य खेल है जो खेलने लायक या दो लायक है।हालांकि, इसमें बहुत कम खामियां और खराब डिजाइन निर्णय हैं, और वे सभी एक अनुभव में जोड़ते हैं जो इससे कम हो सकता है। मैंने खुद को इस बात से निराश पाया कि यह सब कितना नकली था; एक मिनट वे मुझे समस्याओं को हल करने के लिए कौशल का उपयोग करने देंगे, फिर अगले मिनट मुझे सीधी लड़ाई में मजबूर किया जाएगा क्योंकि एडम जेन्सेन एक cutscene के दौरान एक बेवकूफ था। विशेष रूप से कुछ क्षण हैं जो उसके लिए खड़े हैं और मुझे लगता है कि हर कोई जिसने खेल खेला है वह कह सकता है कि वे घटनाएं क्या हैं। इसके बावजूद, डेस पूर्व: मानव क्रांति एक अच्छा खेल है जिसमें कुछ अच्छे विकल्प हैं।

रेटिंग: 7/10

हमने इस गेम को अपने फंड से खरीदा है।

वीडियो निर्देश: Kranti Mala Vishal Jawabi Kirtan competition // क्रांति माला विशाल जवाबी कीर्तन कंपटीशन (मई 2024).