द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरीम
बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स का एक ओपन-वर्ल्ड एक्शन आरपीजी, "स्किरिम" कुछ जगहों पर छोटी गाड़ी है, लेकिन कुल मिलाकर मजेदार है।

"स्किरिम" एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में 5 वां गेम है, और इसके अग्रभागों की तरह एक खुला-संसार फंतासी आरपीजी है जिसमें एक्शन एलिमेंट्स हैं। यह किस्त स्किरीम की बर्फीली पहुंच में स्थित है, जो मॉरोविंड के दलदल या साइरोडिल के समशीतोष्ण वातावरण (टीईएस IV की स्थापना: विस्मरण) के विपरीत है। जैसे, "स्किरिम" वाइकिंग शैली की संस्कृतियों के आसपास आधारित है और कॉनन द बार्बेरियन और अन्य वीर कल्पनाओं जैसे स्रोतों से प्रेरणा लेता है।

स्किरिम एक हाइब्रिड एक्शन गेम और आरपीजी है। यह एक एक्शन गेम है जिसमें यह आपके दाहिने हाथ और बाएं हाथ के हथियारों या वस्तुओं के आधार पर एक एफपीएस शैली का इंटरफ़ेस है। यदि आप एक तलवार और ढाल, दाहिने हाथ के झूलों और बाएं हाथ के ब्लॉकों को पकड़े हुए हैं। मंत्र का उपयोग उसी तरीके से किया जाता है, जिसे दाएं या बाएं हाथ को सौंपा जाता है। इस प्रकार, आप एक हाथ से तलवार स्विंग कर सकते हैं और दूसरे के साथ आग के गोले फेंक सकते हैं। यदि आपके पास दोनों हाथों में निर्दिष्ट मंत्र हैं, तो आप उन्हें नए प्रभाव बनाने के लिए भी जोड़ सकते हैं। यह थोड़ा सहज है, अगर थोड़ा खराब तरीके से लागू किया जाए। यह बिल्कुल उत्तरदायी नहीं है (स्काइरिम में एक ढाल के साथ ब्लॉक करने की कोशिश करना, वास्तव में, डार्क सोल्स की तुलना में धीमी और सुंदर है), लेकिन यह ज्यादातर समय कार्यात्मक है। मैं यह नहीं कहूंगा कि यह अच्छी तरह से किया गया है, लेकिन यह असहनीय भी नहीं है। जादू का पहलू शायद सबसे अच्छी तरह से किया जाने वाला हिस्सा है, क्योंकि कास्टिंग मंत्र एक पारंपरिक एफपीएस की तरह तलवारें मारने या धनुष की शूटिंग करने की तुलना में अधिक कार्य करता है।

खेल के आरपीजी तत्वों को पिछले संस्करणों से नीचे ले जाया जाता है ताकि दर्शकों की एक विस्तृत श्रृंखला तक अधिक पहुंच हो। सामान्य तौर पर, खिलाड़ी के पास विभिन्न प्रकार के कौशल होते हैं - हथियार कौशल, क्राफ्टिंग कौशल, जादू कौशल, चुपके कौशल, और इसी तरह - जो उपयोग के माध्यम से सुधार करते हैं। जैसा कि एक चरित्र के कौशल में सुधार होता है, वे विभिन्न लाभ प्रदान करने के लिए स्तरों और भत्तों को भी प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, दो-हाथ वाले हथियारों पर केंद्रित एक चरित्र भत्तों को ले सकता है जो उन्हें 2H हथियारों के साथ अधिक नुकसान करने की अनुमति देता है, जबकि जादू पर केंद्रित चरित्र को आराम करने या रिचार्ज करने से पहले मंत्र से अधिक उपयोग मिल सकता है। आरपीजी तत्वों पर खिलाड़ी के नियंत्रण की मात्रा पिछले खेलों से बहुत तरीकों से कम हो जाती है (शुरुआत में कोई असाइन करने का कौशल नहीं है, यह पूरी तरह से आपके द्वारा चुने गए दौड़ पर आधारित है), लेकिन सामान्य तौर पर यह अभी भी कार्यात्मक है।

मेरे पास एक बड़ी शिकायत गेम के यूजर इंटरफेस के बारे में है। मेनू को ट्रिम करने और खेल को अधिक सुलभ बनाने के प्रयास में, बेथेस्डा ने मूल रूप से मेनू को चार भागों में विभाजित किया: कौशल, जादू, उपकरण और मानचित्र। जादू और उपकरण मूल रूप से आइपॉड मेनू की तरह संभाले जाते हैं: वे उप-श्रेणियों में टूटी हुई सूची हैं, और आपको उस उप-श्रेणी में हर चीज से गुजरना होगा जो आप चाहते हैं। यह इतना बुरा नहीं होगा यदि यह पसंदीदा प्रणाली कैसे काम करती है: आप आइटम या मंत्र टैग करते हैं और वे एक पसंदीदा सूची में जुड़ जाते हैं। जब आप गेम में हों, तो आप पसंदीदा सूची खोल सकते हैं और उस सामान को चुन सकते हैं जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं। इसके बारे में बुरी बात यह है कि यह उस एक सूची में है। हर वर्तनी, हथियार, कवच का टुकड़ा या ढाल जिसकी आपको आवश्यकता हो सकती है, आपकी पसंदीदा सूची में होने वाली है, इसलिए उदाहरण के लिए यदि आपके पास बहुत सारी अलग-अलग चीजें हैं जिनका आप उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको हर बार उन्हें स्क्रॉल करना होगा स्विच करना चाहते हैं। यह एक स्पष्ट सांत्वना चाल है, क्योंकि कीबोर्ड के साथ कोई कारण नहीं है कि वे हॉटकी या उन रेखाओं के साथ हथियारों को असाइन करने में सक्षम न हों।

स्किरिम का मुख्य ड्रा यह है कि यह एक बहुत बड़ी खुली दुनिया है, बहुत कुछ बेथेस्डा के पहले गेम "ओब्लिवियन" और 3 डी फॉलआउट गेम्स (एफओ 3 और न्यू वेगास) की तरह। उन खेलों की तुलना में, स्किरीम कहीं अधिक जीवंत और जीवंत है - हालांकि यह इस तथ्य के कारण हो सकता है कि स्किरिम में शहरों के बीच कम खाली कचरा है। हालांकि शहरों और कस्बों में "जीवित" महसूस नहीं होता है, और एनपीसी के लिए सीमित स्क्रिप्टिंग उन्हें कुछ ही मिनटों में दोहराव का एहसास कराती है, वहाँ निश्चित रूप से बहुत अधिक सामग्री की खोज और विस्मरण के संबंध में खोज की जाती है। आप मधुशाला में जा सकते हैं और गाने गा सकते हैं या संगीत बजा सकते हैं, या रोमांच के लिए लीड खोजने के लिए शहर भर के लोगों से बात कर सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण नए तत्वों में से एक यह है कि, सामान्य डाकुओं और जंगल के भटकते राक्षसों के अलावा, खिलाड़ी कभी-कभी उड़ान, आग-श्वास ड्रेगन द्वारा बगल में होगा। इन प्राणियों को तीव्र होना चाहिए, और कुछ मामलों में वे हैं। निचले स्तरों पर खिलाड़ी को बस भागना पड़ सकता है, जबकि उच्च स्तर पर वे काफी आसानी से लड़ सकते हैं। ड्रैगन को हराने से खिलाड़ी को अपनी शक्ति चोरी करने की अनुमति मिलती है, जिसका उपयोग नई क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है।

खेल के "खुली दुनिया" प्रकृति का एक बड़ा हिस्सा दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए है। स्किरिम की एक मुख्य खोज है, लेकिन मैं कहूंगा कि अन्य बेथेस्डा खेलों की तुलना में इसे अनदेखा करना और दुनिया की खोज करने वाले अपने व्यवसाय के बारे में जाना आसान है। पूरा करने के लिए स्पष्ट, पक्ष-quests को पूरा करने के लिए कालकोठरी है, पायलट को लूटना, और इसी तरह। डाकुओं को सामान्य रूप से अच्छी तरह से किया जाता है, डाकुओं से भरे कुछ यादृच्छिक क्रिप्ट में भी छोटी पहेलियाँ या जाल के साथ (हालांकि स्वाभाविक रूप से अधिकांश पहेली अधिक भूखंड-महत्वपूर्ण क्षेत्रों के लिए सहेजे जाते हैं)। उन काल कोठरी का एक पहलू जो मुझे बहुत अच्छा लगा, वह यह था कि बहुत से कालकोठरों को आपके नक्शे पर तार्किक माध्यमों से चिह्नित किया जा सकता है, यानी शहरों में लोगों से इसके बारे में बात करना या उन पंक्तियों के साथ बाउंटी या किसी चीज का पीछा करना।

आपकी तलाश में आपके साथ जुड़ने के लिए साथी मिलना संभव है, लेकिन फॉलआउट 3 या न्यू वेगास की तुलना में यह एक अत्यंत अभावपूर्ण विशेषता है। आपके पास एक समय में केवल एक ही साथी हो सकता है, और अधिकांश साथी विकल्प पूरी तरह से अप्रभेद्य हैं। लगभग सभी साथियों के पास ऑर्डर या ट्रेडिंग उपकरण देने के अलावा कोई बातचीत के विकल्प नहीं हैं, और लगभग हर एक एक सीधा योद्धा है (कोई दाना या चोर या कुछ भी नहीं)। मुझे इस तथ्य पर कोई आपत्ति नहीं है कि ज्यादातर साथी फेलआउट के अधिक कबूतर, बहुत सारे बैकस्टोरी पात्रों के बजाय सरल भाड़े के व्यक्ति हैं, लेकिन उन्हें कुछ अपील मिल गई है।

ओबलिवियन की तुलना में ग्राफिक्स शायद खेल का सबसे बेहतर पहलू है। लगभग सभी गेम के दृश्य तत्व बहुत अच्छे लगते हैं, चरित्र मॉडल से पर्यावरणीय डिजाइन तक। विशेष रूप से मौसम के प्रभाव बिल्कुल आश्चर्यजनक हैं, और निश्चित रूप से "जमे हुए उत्तर" अवधारणा को सुदृढ़ करने में मदद करते हैं जो खेल के साथ चलाने की कोशिश कर रहा है। जबकि खेल में धातु की चीजें अजीब तरह से पत्थर की तरह दिखती हैं, कुल मिलाकर खेल के ग्राफिक्स बहुत शानदार हैं। ध्वनि डिजाइन ठीक है, लेकिन वास्तव में यह महान नहीं है। पिछले बेथेस्डा खेलों की तरह, खेल में प्रत्येक NPC के लिए एक सामान्य पूल बनाने के लिए अपेक्षाकृत कम संख्या में वॉयस एक्टर्स का उपयोग किया जाता है। वहाँ पर्याप्त विविधता है कि यह पहली बार में नोटिस करना मुश्किल है, लेकिन जब आप ऐसे अक्षर ढूंढना शुरू करते हैं जिनकी बिल्कुल समान रेखाएं होती हैं लेकिन एक अलग आवाज़ में, तो आप नोटिस करेंगे।

जबकि मैं मूल रूप से स्किरिम को पसंद करता था, खेल का स्पष्ट रूप से फ्रंट-लोडेड अनुभव के रूप में डिजाइन किया गया था। उन्होंने खेल की शुरुआत में सभी अच्छे काल कोठरी और शांत घटनाओं को रखा, और खेल के अंत तक वे देखभाल करना बंद कर देते हैं। पूरे खेल में एक गुट युद्ध अवधारणा है, और एक पक्ष या दूसरे के लिए जीत बिल्कुल कुछ भी नहीं है। कोई उस पर टिप्पणी नहीं करता, कोई कुछ नहीं कहता, दुनिया में कुछ भी नहीं बदलता। गेम की कई छोटी विशेषताएं हैं (विशेष रूप से शादी) जो ऐसा लगता है कि वे कुछ घंटों में एक साथ फेंक दिए गए थे, इसलिए बॉक्स के पीछे एक और बुलेट-पॉइंट होगा।

स्किरीम एक बुरा खेल नहीं है। यदि आप इसे प्राप्त कर सकते हैं, तो यह मजेदार है, और होने के लिए अन्वेषण का एक सभ्य राशि है। हालाँकि, समस्याएं इतनी अधिक हैं कि उन्होंने मुझे अनुभव से बाहर निकाल दिया। यह महसूस किया गया कि डिजाइन टीम थोड़ी अधिक गंभीर थी और सामग्री को कसने के बजाय वे पहले से ही बहुत आगे तक पहुंचने और नई चीजों को जोड़ने की कोशिश में बहुत दूर चले गए थे। कुल मिलाकर, मैं इसे 8/10 देता हूं।

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