फ्लैश CS6 स्प्राइट शीट जेनरेटर
यहां तक ​​कि अगर आप अपने गेम ऐप को बनाने के लिए एक्सकोड या कुछ अन्य एसडीके का उपयोग कर रहे हैं, तो फ्लैश में अपने गेम के लिए एनिमेशन बनाने में आसानीआर डेवलपर्स कुछ देना नहीं चाहता है। लेकिन फिल्म क्लिप को स्प्राइट शीट में बदलने की कठिनाई से आप शायद निराश हो गए हैं। फ्लैश प्रोफेशनल CS6 के रिलीज़ होने तक, स्प्रिट शीट के रूप में मूवी क्लिप निर्यात करना बहुत मुश्किल और समय लेने वाला था और इसे करने के लिए कुछ आवश्यक तरीके थर्ड-पार्टी स्क्रिप्ट्स। यह किया जा सकता है लेकिन आसानी से नहीं क्योंकि इसमें एनीमेशन के अलग-अलग फ्रेम को निर्यात करना और फिर उन्हें स्प्रिंट शीट में आयात करने के लिए तीसरे पक्ष की स्क्रिप्ट का उपयोग करना आवश्यक था।

मेरी राय में, फ़्लैश प्रोफेशनल CS6 में सबसे अच्छी नई सुविधा स्प्राइट शीट जनरेटर है। एक बार जब आप अपनी मूवी क्लिप या क्लिप को पूरा कर लेते हैं, तो उन्हें स्प्राइट शीट में बदलने में कुछ ही क्लिक होते हैं। Flash CS6 में नए स्प्राइट शीट जनरेटर का उपयोग फिल्म क्लिप, ग्राफिक प्रतीकों, बटन और बिटमैप के लिए लाइब्रेरी या स्टेज से किया जा सकता है।

  1. लाइब्रेरी पैनल में अपनी मूवी क्लिप या क्लिप का चयन करें। अधिकांश स्प्राइट शीट्स के साथ, आपकी मूवी क्लिप स्प्राइट को यथासंभव एक शीट पर रखना बेहतर है।

  2. संवाद बॉक्स खोलने के लिए पॉप-अप मेनू से जनरेट स्प्राइट शीट को राइट-क्लिक करें और चुनें।

  3. जैसा कि आप देख सकते हैं, बाईं ओर हमारे पास मूवी क्लिप प्रतीकों की एक सूची है जिसे हमने स्प्राइट शीट में शामिल किया है। जब आप सूची में प्रत्येक नाम पर क्लिक करते हैं, तो आपको बाएं पैनल के निचले भाग में फ़्रेम, फ्रेम दर और अवधि सहित उस मूवी क्लिप के बारे में जानकारी दिखाई देगी।

  4. सही पैनल में, हम अलग-अलग स्प्राइट्स को प्रदर्शित करते हुए देखते हैं क्योंकि उन्हें स्प्राइट शीट में रखा जाएगा। इस पैनल के निचले भाग में, आप देखेंगे कि नया 2048 x 2048 पिक्सेल रेटिना डिस्प्ले आयाम डिफ़ॉल्ट रूप से, 32 बिट पीएनजी पर छवि प्रारूप के साथ सेट किया गया है। चूँकि Starling SDK को Flash CS6 में एकीकृत किया गया है, इसलिए डेटा प्रारूप डिफ़ॉल्ट रूप से Starling द्वारा निर्धारित किया जाता है। हालाँकि, हम कई अन्य लोकप्रिय एसडीके से भी चयन कर सकते हैं।

  5. एक और अच्छी विशेषता एक बेसिक या मैक्सआर एल्गोरिथ्म और ट्रिम और स्टैक फ्रेम्स के लिए विकल्प है। MaxRects, ट्रिम और स्टैक फ्रेम्स विकल्प स्प्राइट शीट में जगह बचाते हैं और फ़ाइल का आकार कम करते हैं।

  6. इससे पहले कि आप अपनी स्प्राइट शीट निर्यात करें, आप प्रत्येक मूवी क्लिप के लिए पूर्वावलोकन टैब पर स्विच करके और पूर्वावलोकन करने के लिए इच्छित मूवी क्लिप नाम का चयन करके एनीमेशन का पूर्वावलोकन कर सकते हैं।

डिफ़ॉल्ट रूप से png को आपकी Flash fla फ़ाइल के समान नाम दिया गया है। एक्सपोर्ट पर क्लिक करें और आपके पास आपकी पीएनजी स्प्राइट शीट और xml फाइल होगी।

* Adobe ने समीक्षा उद्देश्यों के लिए मुझे इस सॉफ़्टवेयर की एक प्रति प्रदान की।

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वीडियो निर्देश: रिपिंग Decompiling, संशोधित करना और निर्यात फ़्लैश खेल (मई 2024).