अंतिम अवशेष - पीसी
यूनिवर्स 3 इंजन का उपयोग करके स्क्वायर-एनिक्स द्वारा निर्मित "द लास्ट रेम्नेंट" एक रणनीति आरपीजी (पूर्व की तुलना में अधिक) के साथ है। यह कई तरह से नियमित स्क्वायर-एनिक्स आरपीजी से प्रस्थान के एक बिट के रूप में खड़ा है, और जबकि यह एक समग्र उत्पाद के रूप में अपने आकर्षण है यह कुछ हद तक निराशाजनक है।

टीएलआर एक आरपीजी की तरह खेलता है, सिवाय इसके कि प्रत्येक "यूनिट" वास्तव में 1 से 5 लोगों से बना एक छोटा दस्ता है। इन "यूनियनों" को एक समूह के रूप में आदेश दिए जाते हैं - एक संघ को हमले के लिए, जादू का उपयोग करने के लिए, चंगा करने के लिए और इसी तरह से सौंपा जा सकता है। युद्ध के दौरान "रणनीति" तत्व इसमें आता है; दुश्मनों पर हमला करने वाले संघ उन्हें "गतिरोध" देंगे, जिससे उन्हें अन्य इकाइयों पर हमला करने से रोका जा सके। एक संघ जो पहले से ही गतिरोध वाली इकाई को फ्लैंक के साथ संलग्न करता है, और अधिक नुकसान करता है। लक्ष्य, तो, दुश्मनों को सीधे संलग्न करने के लिए अपने अधिक शक्तिशाली यूनियनों का उपयोग करना है और उन्हें अपने समर्थन यूनियनों (उदाहरण के लिए चिकित्सकों और दानाओं) के रास्ते से बाहर रखना है।

हालांकि यह सरल लग सकता है, आप अपनी इकाइयों को संदर्भ के आधार पर अलग-अलग आदेश दे सकते हैं। इकाई वर्ग (जो लड़ाई में कार्यों से प्रभावित होता है) के आधार पर, आपको सही समय पर आवश्यक आदेश नहीं मिल सकते हैं। उदाहरण के लिए, कभी-कभी इकाइयों को पीछे हटने के लिए कहा जा सकता है - और कभी-कभी वे नहीं कर सकते। आपको एक बार में केवल पांच ऑर्डर मिलते हैं, और अगर आपको जिस चीज की जरूरत है, वह उस मोड़ के लिए सूची में नहीं है, तो बहुत कुछ ऐसा नहीं है जो आप कर सकते हैं सिवाय अपनी इकाइयों को मरते हुए देखने के।

खेल असामान्य रूप से अनुभव करता है, साथ ही साथ; लड़ाई में जाने से, आपकी सक्रिय इकाइयाँ अपने हिट अंक और इतने पर वृद्धि करती हैं, लेकिन "स्तर प्राप्त नहीं" करती हैं। आपका "बैटल रैंक" एक समग्र स्टेटस बार के रूप में कार्य करता है, लेकिन यह दुश्मनों को शक्तियां भी देता है क्योंकि आप उच्च स्तर पर जाते हैं। अनिवार्य रूप से, गेम का स्तर गतिशील रूप से होता है, जिसका अर्थ है कि जब तक आप नए कौशल को अनलॉक नहीं करते हैं, आप वास्तव में दुश्मनों से लड़कर कोई प्रक्रिया नहीं कर रहे हैं। खेल वास्तव में आपको यह नहीं बताता है, हालांकि; यह कुछ ऐसा है जिसे आप केवल गाइड या इंटरनेट का हवाला देकर सीखेंगे। वास्तव में, यह वास्तव में खेल की सबसे बड़ी समस्या है: यह वास्तव में आपको यह नहीं बताता है कि इसे कैसे खेलना है।

उदाहरण के लिए, इस तथ्य पर विचार करें कि जब तक आप विशेष रूप से उनके लिए नहीं पूछेंगे, तब तक आप अपने सहयोगी आइटम नहीं दे सकते। इसका मतलब यह है कि जब आपके पास सक्रिय पार्टी में 18 लोग हो सकते हैं, तो आप विशेष रूप से उन्हें हथियार या आइटम देने के लिए नहीं चुन सकते हैं। इसके बजाय, प्रत्येक वर्ण में वे आइटम होंगे जो वे (यदि आपके पास हैं), और साथ ही उन घटकों की एक सूची होगी जो वे अपने वर्तमान हथियारों को अपग्रेड करने के लिए अनुरोध करेंगे। दूसरी ओर, घटक स्वयं भी एक विशाल गलती हैं; उनमें से कुछ केवल पूरी दुनिया में शाब्दिक रूप से एक स्थान पर पाए जा सकते हैं, और यहां तक ​​कि उस स्थान में वास्तव में इसे प्राप्त करने का एक छोटा सा मौका है (इसलिए आप कभी भी यह नहीं जान सकते कि यह तब तक था जब तक कि आपने इसे देखा नहीं था)। खेल में इस तरह की चीजें लाजिमी हैं, और आपके गेमप्ले पर इसका प्रभाव पड़ सकता है, बिना किसी कारण के कभी भी आप इसे मान नहीं सकते।

गेम का ग्राफिक्स शायद इसकी सबसे अच्छी विशेषता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, आप एक समय में 18 लोगों तक हो सकते हैं, और लड़ाई वास्तव में उन्मत्त मेले की तरह लगती है। उपलब्ध सैनिकों की श्रेणी काफी विविध है, इसलिए यहां तक ​​कि जेनेरिक इकाइयों का उपयोग करके आप महसूस करेंगे कि आपकी पार्टी में विविधता है। शहरों को विशिष्ट रूप से डिजाइन किया जाता है, जबकि डंगऑन बहुत अधिक सामान्य और कम गुणवत्ता वाले लगते हैं। ध्वनि डिजाइन सभ्य है, लेकिन विशेष रूप से सुखद या यादगार नहीं है।

एक पूरे के रूप में अंतिम अवशेष एक मजेदार खेल है, लेकिन एक अच्छा खेल नहीं है। यदि आप लड़ाई देखना चाहते हैं तो यह इसके लायक है, क्योंकि (एक आरपीजी के लिए दुर्लभ) मुकाबला वास्तव में बहुत मजेदार और दिलचस्प है। हालांकि, हताशा कारक और जटिलता की मात्रा एक वास्तविक खेल के रूप में इसके मूल्य में बाधा डालती है। इसके बारे में विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि खेल का Xbox 360 संस्करण और भी बदतर है; पीसी संस्करण में सुधार की एक बड़ी संख्या थी, और यह अभी भी एक हास्यास्पद गड़बड़ है।

6/10.

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