क्रोध पीसी खेल की समीक्षा करें
एपोकैलिकप्टिक एफपीएस / वाहन का मुकाबला खेल, "रेज" फास्ट-पुस्तक गेमप्ले को वितरित करने का प्रयास करता है, लेकिन अनावश्यक आरपीजी तत्वों के साथ खुद को नुकसान पहुंचाता है।

"रेज" ईद सॉफ्टवेयर का उत्पाद है, जिसे डूम और क्वेक जैसे खेलों के लिए जाना जाता है। रोष एक "ओपन-वर्ल्ड" अवधारणा के हिस्से के रूप में दोनों पैरों की शूटिंग और तीसरे व्यक्ति के बग्गी-ड्राइविंग मुकाबले को शामिल करने का प्रयास करता है। इसकी सेटिंग मैड मैक्स और अन्य पोस्ट-एपोकैलिक मानकों पर आधारित है; पृथ्वी पर एक धूमकेतु की हड़ताल के बाद, जीवित मनुष्य मूल रूप से फुटबॉल गियर में ईमानदार बसने वालों और दुष्ट हमलावरों के विभाजन में बदल गया। वास्तव में, इससे आगे की व्याख्या बहुत अधिक नहीं है: आप एक विशेष तकनीक के साथ एक व्यक्ति को खेलते हैं जो धूमकेतु के हिट होने से पहले एक जीवित फली में बंद था, और जब आप उभरते हैं तो "हमलावर और सामान"।

एक कम-कहानी वाला खेल कोई बुरी बात नहीं है - यह गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, आखिरकार। हालांकि, उनकी मुश्किल से विकसित की गई सेटिंग के बावजूद, यह कहानी उस जगह को छोड़ देने की कोशिश करने पर जोर देती है जहां वह नहीं है। खेल मुख्य रूप से quests करने के माध्यम से आगे बढ़ता है, और quests कर रहा है मूल रूप से अगले "इस रैखिक पथ पर सभी को गोली मार" कालकोठरी में जाने से पहले किसी से बात करने का मतलब है। कहानी अविश्वसनीय रूप से अभावग्रस्त है (अच्छे लोगों को "प्रतिरोध" का नाम दिया गया है और बुरे लोगों को "अधिकार" का नाम दिया गया है, और कोई वास्तविक स्पष्टीकरण नहीं है कि किसी की अच्छाई और दूसरे की बुराई क्यों है), और वास्तव में यह सिर्फ शूटिंग में बाधा के रूप में कार्य करता है बातें। एक मामले में मैं एक खोज कर रहा था ताकि मैं एक खोज कर सकूं ताकि मैं एक खोज कर सकूं - एक नियमित मिशन के लिए तीन नेस्टेड quests। वे सामान्य रूप से मिलते-जुलते हैं और "इस इमारत में सभी को मार डालते हैं" quests, लेकिन वे अंततः व्यर्थ लगते हैं।

निष्पक्ष होने के लिए, जब खेल शूटिंग के लिए हो जाता है, तो यह बहुत अच्छा होता है। दुश्मनों के दो मुख्य प्रकार हैं: मनुष्य और उत्परिवर्ती। मनुष्य ज्यादातर बंदूकें और हथगोले का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें लड़ना कवर और रणनीति का उपयोग करना शामिल है। म्यूटेंट पंजे और कभी-कभी धीमी गति से चलने वाले प्रोजेक्टाइल के साथ सिर को लंबा करते हैं, जिसका अर्थ है कि म्यूटेंट से लड़ना बहुत अधिक तेज़ है। मानव शत्रुओं के पास डिजाइन की शर्तों (विभिन्न गिरोहों और इतने पर) में बहुत विविधता है, लेकिन वास्तविक युद्ध के संदर्भ में ऐसा नहीं है। खेल के सामयिक बॉस रिफ्लेक्टिव से अधिक बनावटी होते हैं; एक जो सबसे स्पष्ट रूप से बाहर खड़ा है, वह एक विशाल उत्परिवर्ती है जो आपको अत्यधिक दृश्यमान हमलों के साथ लक्षित करता है, जबकि आप एक अनंत-बारूद रॉकेट लांचर के साथ उस पर शूट करते हैं।

मानक, यदि पिस्तौल, बन्दूक, मशीन गन, रॉकेट लॉन्चर, और इस तरह के खेल में बंदूकों का संग्रह है, तो एक सभ्य है। प्रत्येक हथियार में तीन प्रकार के बारूद भी होते हैं, जो कुछ विविधता प्रदान करते हैं। कोई भी बंदूक वास्तव में उत्साहित होने के लायक नहीं थी; क्रॉसबो के मन-नियंत्रण बोल्ट केवल अस्पष्ट अनोखी चीज हैं, और वे सभी आपको एक आदमी को उड़ाने देते हैं। बाकी बारूद के प्रकार या तो "एक्स दुश्मन को अधिक नुकसान पहुंचाते हैं" या कुछ सरल है जैसे बारूद या बिजली का बारूद। एक तत्व जो इसे थोड़ा मिलाता है वह समर्थन वस्तुओं की उपस्थिति है। इन वस्तुओं में मेडकिट्स और ग्रेनेड जैसी बुनियादी चीजें शामिल हैं, लेकिन रेडियो-नियंत्रित विस्फोटक कारों, संतरी बंदूकों और तैनाती योग्य रोबोट जैसी अधिक उन्नत तकनीक भी शामिल हैं। ऐसा ही एक आइटम, "विंगस्टिक", एक रेजर-शार्प बूमरैंग है जो गेम के मुख्य लोगो के रूप में कार्य करता है। ये आइटम अपेक्षाकृत दिलचस्प हैं और रन-एंड-गन प्रक्रिया में कुछ विविधता जोड़ते हैं।

खेल का अन्य मुख्य भाग ड्राइविंग सेगमेंट है। खेल के दौरान आपको विभिन्न प्रकार की बगियां प्राप्त होंगी जिनका उपयोग क्षेत्र से क्षेत्र में ड्राइव करने के लिए किया जा सकता है (आप पैदल भी जा सकते हैं, लेकिन स्वाभाविक रूप से इसमें अधिक समय लगता है)। Buggies को बेहतर इंजन, कवच, हथियार और इसी तरह दौड़ के साथ उन्नत किया जा सकता है। वाहन का मुकाबला काफी ठोस है, हालांकि यह किसी भी चीज़ से अधिक बाधा है - आप कहीं जाने की कोशिश कर रहे हैं, आपके रास्ते में कुछ दुश्मन बगियां हैं, उन्हें मार डालो। यह अधिक दिलचस्प हो सकता है अगर दुनिया वास्तव में खुली थी, लेकिन यह नहीं है। रेज की दुनिया कुछ शाखाओं के साथ रास्तों का घुमावदार सेट है; कोई वास्तविक अन्वेषण नहीं है क्योंकि प्रत्येक दिलचस्प स्थान अंततः एक अनिवार्य खोज बिंदु है। एक बिंदु पर मुझे एक दुश्मन के अड्डे के बाहर मोर्टार मिला और इसके बारे में उत्सुक था; यह पांच मिनट बाद एक खोज आइटम के रूप में निकला। सब कुछ दिलचस्प कुछ पूर्व नियोजित है, और "बहुत कुछ मिला मुझे बहुत अच्छा" क्षण नहीं मिला। खेल में दुनिया भर में पाई जाने वाली सामग्रियों के आधार पर क्राफ्टिंग है, लेकिन रैखिक मानचित्रों का अर्थ है कि "सामग्री ढूंढना" का मतलब है कि आप जो कुछ भी देख रहे हैं उसे आगे बढ़ाना और हथियाना।

रोष में कई तरह के मल्टीप्लेयर हैं, जिसमें डेथमेचर्स की शूटिंग, डेथमैच ड्राइविंग, और को-ऑप मिशन शामिल हैं। यह अजीब लगता है कि मुख्य अभियान में सहकारी खेल नहीं है, केवल पृथक चुनौतियाँ हैं। खेल के ग्राफिक्स सभ्य हैं, लेकिन उदासीन हैं, अच्छे उपाय के लिए फेंके जाने वाले कभी-कभार स्टीमपंक या वाइल्ड वेस्ट इमेजरी के साथ पोस्ट-एपोकैलिक अवधारणाओं की एक थकाऊ सरणी पर ड्राइंग करते हैं। हालांकि, संगीत निश्चित रूप से एक सुस्ती था। यदि आप कुछ रॉक-एंड-रोल या कुछ भी तेजी से पुस्तक पर फेंकते हैं तो गेम वास्तव में अधिक सुखद हो जाता है, क्योंकि गेम की शूटिंग की कार्रवाई धीमी, मंद ध्वनि के साथ बिल्कुल मेल नहीं खाती है।

कुल मिलाकर, क्रोध एक अच्छा खेल नहीं था। यह एक धमाके के माध्यम से धकेलने के लिए किया गया था, और सभ्य शूटिंग के लिए क्या यह एक बोर नहीं है।अगर यह सिर्फ शूटिंग कर रहा होता, तो शायद यह ठीक होता, लेकिन अविश्वसनीय रूप से मजबूर खोज और हँसने योग्य दुनिया एक बड़ी राशि द्वारा कोर गेमप्ले को कम करती है। 5/10।

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