फिल्मों पर आधारित वीडियो गेम के लिए संगीत की रचना करते समय, क्या आप पहले फिल्म देखने की बात करते हैं?
आमतौर पर, जब मैं खेल के लिए संगीत पर काम कर रहा होता हूं, तो फिल्म निर्माण में होती है, इसलिए मेरे लिए पहले फिल्म देखना संभव नहीं है। हालांकि, गेम डेवलपर्स मुझे फिल्म के बारे में बहुत सारी जानकारी देते हैं, जिसमें यह दिखेगा कि कहानी और पात्रों का विवरण क्या है। जब तक मैं रचना करने के लिए बैठता हूँ, तब तक मुझे संदर्भ सामग्री, कलाकृति और प्रलेखन के टन की आपूर्ति की जा चुकी है। मैंने अब तक तीन फिल्म-आधारित खेलों पर काम किया है - "चार्ली एंड द चॉकलेट फैक्ट्री", "द विंची कोड", और सबसे हाल ही में "श्रेक द थर्ड" - और यह फिल्म में एक अंदर की झलक पाने में बहुत मज़ा आया है -मेकिंग प्रक्रिया संगीत के लिए संगीत बनाते समय। चूंकि श्रेक द थर्ड फिल्मों की श्रृंखला में एक सीक्वल था, इसलिए मुझे संगीत बनाते समय प्रेरणा के लिए पिछली दो फिल्मों को देखने में सक्षम होने का फायदा मिला। श्रेक की दुनिया में एक अनूठा और परिभाषित स्वाद है जो एक फिल्म से अगली फिल्म तक स्थिर रहता है। खेल के निर्माण में शामिल सभी ने एक ऐसी दुनिया बनाने के लिए कड़ी मेहनत की, जो श्रेक ब्रह्मांड के जादुई वातावरण के लिए वफादार थी।

क्या आपने वीडियो गेम के लिए संगीत के साथ आने के लिए श्रेक 3 के अभिनेताओं के साथ काम किया था?
श्रेक फिल्मों के शानदार पहलुओं में से एक अद्भुत अभिनेता हैं जो फियोना, पूस इन बूट्स, डोंकी और खुद श्रेक के केंद्रीय पात्रों को चित्रित करते हैं। इन अभिनेताओं ने चरित्रों को इतनी अच्छी तरह से अद्वितीय और सुखद बनाया है कि उन्होंने फिल्मों को पार कर लिया है और हास्य चित्र बन गए हैं। जब मैं सीधे अभिनेताओं के साथ काम करने में सक्षम नहीं था, तो मैंने उनके प्रदर्शन को काफी प्रेरणादायक पाया। उनकी आवाज़ों में भावनाओं की बारीकियों और सूक्ष्म छायांकन ने मुझे संगीत बनाने के दौरान मदद की। मैं उनकी आवाज़ सुन सकता था और अंतर्निहित भावनाओं में टैप कर सकता था, फिर संगीत में उन भावनाओं को बुन सकता था। इसके अलावा, जॉन क्लेज़ ने खेल के लिए कथन की आपूर्ति की, इसलिए मुझे संगीत लिखना पड़ा जो कि उनकी अयोग्य आवाज़ के नीचे खेला गया था। खेल में उनका प्रदर्शन प्रफुल्लित करने वाला है! श्रेक के लिए संगीत पर काम करना एक शानदार अनुभव था।

पाठकों को समझाएं कि आप कैसे एक दृश्य लेते हैं और संगीत के साथ आते हैं।
गेम में एक दृश्य डिजाइन दस्तावेज के साथ शुरू होता है। यह वह जगह है जहां खेल डिजाइनर इस बात के लिए अपनी योजना बनाते हैं कि यह दृश्य कैसे खेला जाएगा, खिलाड़ी के उद्देश्य क्या होंगे और रास्ते में कौन सी बाधाएं खड़ी होंगी। मैं आम तौर पर दृश्य के लिए डिज़ाइन दस्तावेज़ पर पढ़ने में सक्षम हूं कि अंतिम गेम में सब कुछ कैसे काम करेगा। फिर, मुझे या तो उस दृश्य के लिए गेमप्ले दिखाने वाली वीडियो फ़ाइल या गेम के उस हिस्से के शुरुआती संस्करण के साथ आपूर्ति की गई है ताकि मैं इसे खुद खेल सकूं। "श्रेक द थर्ड" गेम के लिए मैंने पुरस्कार विजेता संगीत निर्माता विनी वाल्ड्रॉन के साथ काम किया और हमने संगीत पर काम शुरू करने से पहले आपूर्ति की गई सामग्रियों का बहुत बारीकी से अध्ययन किया। किसी खेल के प्रत्येक दृश्य का अपना ऊर्जा स्तर होता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि उस समय क्या चल रहा है। मैं संगीत लिखने के लिए कड़ी मेहनत करता हूं जो गेमप्ले की गति को बढ़ाएगा और खिलाड़ी के लिए खेल को और अधिक शामिल करेगा।

क्या वीडियो से पहले संगीत किया जाता है या यह सब एक ही समय में किया जाता है?
वीडियो गेम का विकास एक लगातार विकसित होने वाली प्रक्रिया है। जब मैं किसी गेम के एक हिस्से के लिए संगीत लिख रहा होता हूं, तो डेवलपर्स गेम के उस हिस्से को ट्विक और परिष्कृत कर रहे होते हैं, ताकि वह पहले से बेहतर हो सके। एक मूवी टाई-इन गेम के साथ, प्रक्रिया और भी अधिक सहयोगात्मक हो जाती है, क्योंकि फिल्म प्रोडक्शन स्टूडियो शामिल हो जाता है और इस प्रक्रिया में अपनी काफी प्रतिभाओं को जोड़ता है। "चार्ली एंड द चॉकलेट फैक्ट्री" गेम के लिए, वार्नर ब्रदर्स को यह सुनिश्चित करने में बहुत दिलचस्पी थी कि खेल जॉनी डेप अभिनीत फिल्म की भावना को प्रतिध्वनित करता है, और फिल्म के निर्देशक टिम बर्टन का बहुत हाथ था। यहां तक ​​कि उन्होंने व्यक्तिगत रूप से खेल के लिए मेरे सभी संगीत को मंजूरी दे दी, जो मेरे लिए एक वास्तविक रोमांच था। सोनी पिक्चर्स "द दा विंची कोड" गेम के विकास में भारी रूप से शामिल थी, जो कि टॉम हैंक्स द्वारा अभिनीत और रॉन हावर्ड द्वारा निर्देशित उनकी फिल्म के रूप में एक ही समय में जारी की गई थी। "श्रेक द थर्ड" के लिए, ड्रीमवर्क्स ने खेल के विकास में बहुत सक्रिय भूमिका निभाई। फिल्म-आधारित खेलों के लिए दांव काफी ऊंचे हैं, और खेल अपने आप में निरंतर सुधार की स्थिति में हैं क्योंकि इसमें शामिल सभी खिलाड़ी खिलाड़ियों के लिए जितना संभव हो उतना मजेदार बनाने के लिए काम करते हैं। तो इसका मतलब है कि जब मेरे पास वीडियो और कभी-कभी किसी गेम में किसी विशेष दृश्य के शुरुआती बजाने वाले संस्करण होते हैं, जब मैं काम कर रहा होता हूं, तो उस दृश्य के अंतिम संस्करण अक्सर काफी भिन्न होंगे! मुझे यह देखकर बहुत अच्छा लगता है कि डेवलपर्स क्या बनाते हैं, और मुझे हमेशा उम्मीद है कि एक दृश्य के लिए मैं जो संगीत लिखता हूं, वह उन्हें प्रेरित करता है क्योंकि वे उस दृश्य को ढालना और समायोजित करना जारी रखते हैं, इसे सावधानीपूर्वक परिष्कृत करते हुए जब तक यह सबसे अच्छा नहीं हो सकता।

श्रेक 3 के अलावा, आपकी आगामी परियोजनाएं क्या हैं?
काश मैं कह पाता! मेरे पास कई परियोजनाएं आ रही हैं। उनमें से कुछ बेहद रोमांचक हैं! लेकिन मुझे उनके बारे में अभी कुछ भी कहने की अनुमति नहीं है।

वीडियो गेम के लिए ध्वनियों और संगीत के साथ आने में आपको कितना समय लगता है?
यह इस बात पर निर्भर करता है कि अंतिम गेम में कितना संगीत होगा, और यह इस बात पर भी निर्भर करता है कि गेम का प्रोडक्शन शेड्यूल कैसा है।मैंने उन परियोजनाओं के लिए संगीत तैयार किया है जो वास्तव में तंग शेड्यूल पर थे, जिसका मतलब था कि मैं सप्ताह के हर दिन बहुत लंबे समय तक काम करता था, सीधे सप्ताहांत और छुट्टियों के माध्यम से समय सीमा को पूरा करने के लिए। मांग के रूप में उन अनुसूचियों हो सकता है, मैं स्वीकार करना चाहिए, तीव्रता भी रोमांचक हो सकता है!

क्या आपको वीडियो गेम उद्योग की कुछ महिलाओं में से एक होना मुश्किल है?
वास्तव में नहीं, क्योंकि मैं एक महिला के साथ दिन के समय काम करता हूं। विनी वाल्ड्रॉन और मैं एक दूसरे का समर्थन करते हैं, और यह हमें मुख्य रूप से पुरुष उद्योग में कम पृथक महसूस करने में मदद करता है। इसके अलावा, मैं इंडिपेंडेंट गेम डेवलपर्स एसोसिएशन के गेम डेवलपमेंट स्पेशल इंटरेस्ट ग्रुप में महिलाओं का सदस्य हूं, जो उद्योग में महिलाओं के लिए एक महान समुदाय है। खेल विकास में तुलनात्मक रूप से कुछ महिलाएँ काम कर रही हैं, लेकिन हमारी संख्या बढ़ रही है। महिला गेमर्स द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए अप्रयुक्त बाजार के हाल के वर्षों में उद्योग अधिक जागरूक हो गया है। निंटेंडो Wii जैसी नई गेम प्रणालियों के साथ महिलाओं के लिए आक्रामक विपणन, इस उद्योग में डेवलपर्स के रूप में काम करने वाली महिलाओं के मूल्य में काफी वृद्धि हुई है। गेम डेवलपमेंट कंपनियां और गेम पब्लिशर्स उन लोगों को हायर करना चाहते हैं जो महिला गेमर्स को समझते हैं। खुद की तरह, इंडस्ट्री की ज्यादातर महिलाएं भी गेमर्स हैं, इसलिए हमारा नजरिया एक अनूठा और मूल्यवान संसाधन बन गया है।

क्या आपने इस करियर के रास्ते पर निर्णय लेने के बाद से किसी भी चुनौती का सामना किया है?
हर नया प्रोजेक्ट एक चुनौती है। एक खेल संगीतकार होने के नाते एक एथलीट होने के तरीके के समान है। आपको फिट रहने के लिए खुद को प्रशिक्षित रखना होगा। समीकरण के आधे हिस्से में आपकी खुद की जन्मजात प्रतिभा और आपके द्वारा हासिल किए गए कौशल शामिल हैं, और दूसरे आधे भाग में सहनशक्ति है - तंग समय सीमा के तहत बड़ी मात्रा में ट्रिपल-ए संगीत का उत्पादन करते हुए शीर्ष-गुणवत्ता को बनाए रखना। मेरे संगीत निर्माता के रूप में, विनी सुनिश्चित करती है कि मैं जो संगीत बनाता हूं वह गुणवत्ता के उच्चतम संभव स्तर पर बना रहे, साथ ही यह सुनिश्चित करता है कि हम समय पर बने रहें। तकनीक को आगे बढ़ाने की बात भी है। एक गेम संगीतकार के रूप में, मैं एक अत्याधुनिक संगीत उत्पादन स्टूडियो को बनाए रखता हूं, और संगीत क्षेत्र में नए उपकरणों और प्रौद्योगिकियों के बारे में सूचित रहना मेरी निरंतर जिम्मेदारी है। यह सब बहुत चुनौतीपूर्ण है, लेकिन मुझे अपने काम से चुनौती दी जा रही है।

दरवाजे में अपना पैर पाने के लिए किसी व्यक्ति के पास किस तरह की पृष्ठभूमि होनी चाहिए?
एक संगीत शिक्षा प्रमुख है, या तो विश्वविद्यालय की स्थापना में या निजी शिक्षा के माध्यम से। लगभग समान रूप से महत्वपूर्ण कंप्यूटर और संगीत हार्डवेयर की एक ठोस समझ है। डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ प्रभावी ढंग से संवाद करने में लेखन में एक पृष्ठभूमि बहुत मददगार हो सकती है, जो कि खेल विकास प्रक्रिया के दौरान महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, डेवलपर्स और प्रकाशन प्रतिनिधि के साथ उन महत्वपूर्ण बैठकों के लिए मौखिक संचार कौशल आवश्यक हैं। इन सबसे ऊपर, एक महत्वाकांक्षी खेल संगीतकार को संगीत के निर्माण में अनुभव होना चाहिए। खेल रचना अत्यधिक मांग है। आदर्श रूप से, एक महत्वाकांक्षी गेम संगीतकार को खेल में पार करने से पहले पहले किसी अन्य क्षेत्र में संगीत बनाने का अनुभव होना चाहिए। इससे पहले कि हम अपने पहले गेम के लिए काम पर रखे गए, मेरे संगीत निर्माता विनी वाल्ड्रॉन और मैंने नेशनल पब्लिक रेडियो के लिए "रेडियो टेल्स" नामक एक श्रृंखला पर काम किया। श्रृंखला ने रेडियो के लिए "द फैंटम ऑफ़ द ओपेरा" और "द वार ऑफ़ द वर्ल्ड" जैसी क्लासिक कहानियों को अनुकूलित किया। श्रृंखला के लिए संगीतकार के रूप में, मैंने एक सौ से अधिक कार्यक्रमों के लिए दीवार-से-दीवार संगीत तैयार किया। इसलिए जब श्रृंखला ने मूल उत्पादन बंद कर दिया और एक्सएम सैटेलाइट रेडियो के चैनल 163, विनी और मुझे संक्रमण हो गया, तो हमारे पीछे बहुत अनुभव था। एक बार जब हमें स्मैश-हिट गेम "गॉड ऑफ़ वॉर" के लिए अपना पहला लेखन संगीत मिला, तो हम चुनौती के लिए तैयार थे। अगर मुझे कोई सलाह देनी है, तो यह होगा कि आप अपने शिल्प के अभ्यास के अवसरों की तलाश करें। करने से बेहतर कोई तरीका नहीं है सीखने का।

जब आप संगीत की रचना नहीं कर रहे होते हैं, तो आप अपना समय कैसे व्यतीत करते हैं?
मैं एक धूप दिन पर लंबी सैर प्यार करता हूँ। ताजी हवा, सरसराहट के पत्ते, चहकते हुए पक्षी ... मेरे लिए, वे सैर जीवन के सच्चे सुखों में से एक हैं। इसके अलावा, वर्ष में दो बार मैं उद्योग सम्मेलनों में जाता हूं, और सहकर्मियों और व्यापार की कहानियों को देखना बहुत अच्छा है। वीडियो गेम उद्योग में काम करना जीवन का एक अनूठा तरीका है। यह बहुत मांग हो सकती है, लेकिन बहुत फायदेमंद भी। मैं रचनात्मक लोगों के इस शानदार समुदाय का हिस्सा बनने के अवसर के लिए आभारी हूं। इसके जैसा कोई दूसरा काम नहीं है!

नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करके Winifred Phillips वेबसाइट द्वारा बंद करना सुनिश्चित करें। श्रेक थर्ड वीडियो गेम अभी स्टोर्स में है। श्रेय द थर्ड फिल्म ने 18 मई को सिनेमाघरों को हिट किया।

शीला एम गॉस का साक्षात्कार, एक मनोरंजन लेखक और माई इनविजिबल हस्बैंड के लेखक, रोज़े कांटे हैं, वायलेट्स सच्चे हैं और पैगीज़ वेब। ज्यादा जानकारी के लिये पधारें www.sheliagoss.com.