एक सौर साम्राज्य के पाप
स्ट्रेटॉक स्टूडियो द्वारा विकसित एक वास्तविक समय की रणनीति, गेलेक्टिक सभ्यताओं के निर्माता, "सिन्स ऑफ ए सोलर एम्पायर" होमवर्ल्ड के अंतरिक्ष युद्ध और सभ्यताओं के विकास और प्रबंधन को वास्तव में प्रतिबद्ध किए बिना जोड़ती है।

SoaSE में, आप तीन रेसों में से एक के रूप में खेल सकते हैं: मानवता, साओनिक एडवेंट और तकनीकी रूप से उन्नत वासारी। सभी तीन दौड़ एक ही मूल गेमप्ले को साझा करते हैं, हालांकि इकाइयों और प्रौद्योगिकियों में कुछ अंतर हैं। बुनियादी गेमप्ले ग्रहों और उनके गुरुत्वाकर्षण पर अच्छी तरह से आधारित है; प्रत्येक ग्रह एक प्रकार के "आधार" के रूप में कार्य करता है जिसे बुनियादी ढांचे में सुधार के साथ ग्रह पर ही उन्नत किया जा सकता है या रक्षा प्लेटफार्मों और निर्माण सुविधाओं जैसी कक्षा में निर्मित संरचनाओं के साथ प्रबलित किया जा सकता है। प्रत्येक ग्रह में अच्छी तरह से एक गुरुत्वाकर्षण होता है जहां जहाज इधर-उधर जा सकते हैं और युद्ध में संलग्न हो सकते हैं; ग्रहों के बीच यात्रा करने से जहाजों को स्वचालित रूप से तेज गति से प्रकाश की गति में प्रवेश करने का कारण बनता है जब वे ग्रह के गुरुत्वाकर्षण से अच्छी तरह से बाहर हो जाते हैं।

बहुत से विशिष्ट अनुकूलन नहीं हैं जो आप ग्रहों पर कर सकते हैं (सभी भवन निर्माण कक्षा में होते हैं), लेकिन महत्वपूर्ण चीजें हैं जो आप उन पर कर सकते हैं। ग्रह के बुनियादी ढांचे में सुधार से आपको उस ग्रह से मिलने वाले करों की मात्रा बढ़ जाती है, और ग्रह के नागरिकों की वफादारी भी। यह भी संभव है कि ग्रह का पता लगाने के लिए संसाधनों या उस पर छिपी कलाकृतियों को देखें। जिन संरचनाओं को कक्षा में बनाया जा सकता है वे रक्षा प्लेटफार्मों से लेकर खनन चौकियों तक जहाज निर्माण यार्ड से लेकर ट्रेड पोस्ट से लेकर रिसर्च स्टेशन तक हैं। रक्षा प्लेटफार्मों, जैसे गॉस या मिसाइल लांचर, का एक निश्चित त्रिज्या होता है और इसे आपके ग्रह के चारों ओर रखा जाता है; ग्रह के चारों ओर अच्छी तरह से गुरुत्वाकर्षण के आकार के कारण, आपको यह विचार करना होगा कि आपके प्लेटफ़ॉर्म को रखने पर दुश्मनों से कौन सा व्यापार होगा। खनन चौकी खेल के तीन संसाधनों में से दो की कटाई करते हैं - धातु और क्रिस्टल (तीसरा कर क्रेडिट, कराधान द्वारा प्राप्त) - ग्रह के चारों ओर के क्षुद्रग्रहों से। निर्माण यार्ड आपके मूल यूनिट-बिल्डिंग स्टेशन हैं, और आपने जो भी शोध किया है उसका निर्माण कर सकते हैं। आपके कितने ग्रह उनके साथ जुड़े हुए हैं, इस आधार पर ट्रेड पोस्ट क्रेडिट उत्पन्न करते हैं। अंत में, अनुसंधान स्टेशन (या तो नागरिक या सैन्य) प्रभावित करते हैं कि आप कितना शोध कर सकते हैं - आपके पास जितने अधिक स्टेशन होंगे, आपके शोध उतने ही उन्नत हो सकते हैं। अनुसंधान के चार प्रकार होते हैं - नागरिक (ग्रहों और इमारतों को प्रभावित करता है), सैन्य (उन इकाइयों को प्रभावित करता है जिन्हें वे पैदा कर सकते हैं और जो बोनस प्राप्त करते हैं), बेड़े (अनुभव और जहाजों की अधिकतम मात्रा को प्रभावित करता है), और विरूपण साक्ष्य (यदि आप विदेशी कलाकृतियों को प्राप्त करते हैं तो विशेष बोनस देता है) ।

खेल में मुकाबला दो आयामी है, और "स्पेस" अवधारणा का लाभ नहीं उठाता है जैसे कि होमवर्ल्ड ने किया, जो एक बड़ी निराशा है। एक रणनीति खेल के बजाय, मुकाबला एक दूसरे के खिलाफ ढेर की संख्या की एक वर्गीकरण की तरह अधिक लगता है। जहाज विशेष रूप से अच्छी तरह से पैंतरेबाज़ी नहीं कर सकते हैं, इसलिए ज्यादातर मामलों में लड़ाई की रणनीति में एक दूसरे पर शूटिंग करने वाले जहाजों की लाइनें होती हैं। केवल एक असली चीज़ जिसे आप करने की कोशिश कर सकते हैं, वह है अपने ग्रहों की सुरक्षा के लिए युद्धाभ्यास ताकि वे आपके दुश्मनों की भी शूटिंग कर रहे हों। एकमात्र वास्तविक चीज जो इसे स्वीकार्य बनाती है वह है लड़ाई का आकार और लड़ाई की संख्या जो आपके साम्राज्य के फैलने के बाद एक साथ चल सकती हैं। साइडबार इंटरफ़ेस के कारण जहाजों का ट्रैक रखना आसान है जो किसी दिए गए ग्रह के पास सभी जहाजों (दोस्ताना और दुश्मन) को दिखाता है, और इसके अलावा यदि आप पर्याप्त ज़ूम करते हैं, तो सभी जहाज आइकन के रूप में दिखाई देते हैं जो आसान वास्तविक समय प्रबंधन के लिए अनुमति देते हैं। संक्षेप में, यह एक रणनीति का खेल है, लेकिन प्रत्यक्ष सामरिक स्तर के बजाय संख्या बनाम संख्या के अप्रत्यक्ष पैमाने पर अधिक है। खेल में इकाइयों की विविधता - छोटी लाशों से लेकर लंबी दूरी की मिसाइल फ्रिगेट से लेकर गरुणों तक खूंखार चीजों को रोचक बना देती है, लेकिन अंत में यह सब घटकर संख्या में आ जाता है।

जहाज से जहाज की लड़ाई के अलावा, गांगेय विजय का दूसरा हिस्सा ग्रहों को ले जा रहा है। यह या तो पूंजीगत जहाजों या विशेष रूप से बनाए गए घेराबंदी वाले फ्रिगेट से ग्रह को कक्षा से nuking द्वारा किया जाता है। जैसे ही ग्रह पर मिसाइलें गिरती हैं, उसका बुनियादी ढांचा कम हो जाता है; जब यह पूरी तरह से डाउन हो जाता है, तो इसे कैप्चर किया जा सकता है। अपने पिछले मालिक के लिए ग्रह की वफादारी के आधार पर, नए ग्रह के लिए आपके साम्राज्य के अनुकूल होना मुश्किल हो सकता है, और ग्रह के निवासियों के साथ गलत व्यवहार होने पर विद्रोह पूरी तरह से संभव है। नए ग्रहों को प्राप्त करने का दूसरा, अधिक शांतिपूर्ण तरीका एक निर्जन ग्रह का उपनिवेशण करना है। उपनिवेशित ग्रह आमतौर पर एक विजित ग्रह की तुलना में बहुत अधिक वफादार होता है, हालांकि बुनियादी ढांचे और उन्नयन उनके आधार स्तरों पर शुरू होते हैं।

कूटनीति खेल में एक महत्वपूर्ण कारक भी निभाता है; एआई विरोधियों के खिलाफ खेलते समय, आपको अक्सर ऐसे मिशन दिए जाएंगे जो आपके साथ खड़े हो सकते हैं, जिससे वे संघर्ष विराम या गठबंधन के लिए सहमत होने की अधिक संभावना रखते हैं। अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों के सिर पर इनाम रखना संभव है - उन पर हमला करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के लिए पुरस्कार और प्रोत्साहन, अनिवार्य रूप से। अंत में, आप कुछ ग्रहों पर हमला करने और अपने स्वयं के जहाजों के संदर्भ में बिना किसी लागत के अपने दुश्मन को परेशान करने के लिए समुद्री डाकू रख सकते हैं।

ग्राफिक्स सभ्य हैं, लेकिन न्यूनतम - विवरण अच्छे हैं, लेकिन खेल के पैमाने के कारण, एक विशिष्ट जहाज पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल है। इसके अलावा, जहाजों के एनिमेशन और मूवमेंट कम से कम हैं - वे मूल रूप से पूरी तरह से बैठे हुए हैं, जबकि थोड़ी सी फटने से उनकी बंदूकें बाहर निकल जाती हैं।कैमरा को प्रबंधित करना कठिन है, और ज़ूम इन और आउट करने की प्रक्रिया से अक्सर मेरी इकाइयों का नुकसान हुआ है। कोई वास्तविक हिस्सा नहीं है जहां आप वापस बैठ सकते हैं और बस अपनी इकाइयों के दुश्मन के जहाजों के बेड़े को उड़ाने के सिनेमाई अनुभव का आनंद ले सकते हैं, भले ही "सिनेमाई" विकल्प हो जो बहुत सारे एचयूडी तत्वों से छुटकारा दिलाता है। ध्वनि विशेष रूप से महान नहीं है। संगीत सभ्य है, लेकिन भूलने योग्य है, और खेल की आवाज़ें वास्तव में कष्टप्रद हैं। कुल मिलाकर, वे दोनों सामान्य रूप से अनुभव से अलग हैं।

कुल मिलाकर, इस खेल में बहुत सारे अच्छे विचार हैं, लेकिन निष्पादन उतना महान नहीं है। ऐसा लगता है कि यह बहुत कुछ करने की कोशिश कर रहा है, और जब यह अपने विशिष्ट क्षेत्र में बहुत सारे अन्य खेलों से आगे है, तो यह अपने गेमप्ले तत्वों में से किसी को भी ठीक से महसूस नहीं करता है। यह एक उचित प्रबंधन खेल होने के लिए विस्तार नहीं है, और यह एक उचित बेड़े से जूझ रहे खेल होने की रणनीति नहीं है। हालांकि, यह एक अंतरिक्ष यान विजय गेम में एक सभ्य प्रयास है।

7/10.

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