एक रेलिंग प्लॉट से सूँघना
ज्यादातर लोग जो एक भूमिका निभाने वाले खेल में खेलते हैं, वे जानते हैं कि कुछ लोग खराब डीएम बनाते हैं। कुछ लोग केवल एक में भाग लेने की तुलना में एक कहानी कहेंगे। इसमें एक चाल है कि ज्यादातर लोग जो एक भारी रेल के साथ डीएम हैं, वे एक महान गतिशील और उत्तरदायी डीएम हो सकते हैं यदि वे बस रेल को खोद सकते हैं। ट्रेन के पटरियों पर टकराने के चेतावनी संकेत क्या हैं? यहाँ कुछ: आपके डीएम कभी नोट नहीं लेते हैं; खिलाड़ी की प्रतिभा हर मोड़ पर विफल होती है; खेल खिलाड़ियों की ओर से कार्रवाई पर कोई प्रतिक्रिया नहीं देता है; एनपीसी सुर्खियों में छा रहे हैं। ये सभी स्वचालित रूप से आपको नहीं बताते हैं कि रेल हैं लेकिन वे परीक्षा के लायक हैं।

एक संकेत है कि सितारों को पार्टी के खिलाफ असमान रूप से संरेखित किया जा सकता है जब डीएम बस नोट्स नहीं लेता है - या तो खेल के दौरान या उसके बाद। जब तक कि वे त्रुटिहीन याद वाले दुर्लभ कुछ व्यक्तियों में से एक हैं, तब तक उन्हें इस तरह के प्रयास के लिए पूरी तरह से अपनी स्मृति पर भरोसा नहीं करना चाहिए। एक गिल्ड, टाउन, नेशन, वर्ल्ड या संपूर्ण ब्रह्मांड की होस्टिंग, कैलिब्रेट करना और अनुकरण करना बहुत बड़े कार्य हैं। हालांकि यह पूरी तरह से स्वीकार्य है और यहां तक ​​कि उनके लिए यह भी परवाह नहीं है कि आपने ब्लैकस्मिथ के भंडार से जो उपकरण खरीदे हैं उनका संयोजन क्या है, यह थोड़ा असंतुष्ट है यदि वे खेल को उसी हिसाब से चलाते हैं, तो उन्हें लगता है कि इसे कैसे चलाना चाहिए (इस प्रकार, रेल) एक सहयोगी प्रयास के रूप में। नोटबंदी की कमी एक रेलरोड अभियान का संकेत नहीं है लेकिन अगर अन्य संकेत मौजूद हैं तो यह एक संकेत हो सकता है।

इन पंक्तियों के साथ डीएम भी हैं जो इस बात पर जोर देते हैं कि जो कुछ भी बुरा हो रहा है वह इस बात से होने वाला है कि पार्टी में कोई क्या करे। "मैं उस आदमी का अनुसरण करने जा रहा हूं जिसने मुझे बार से बाहर शाप दिया था।" यह एक उचित और मैं कार्रवाई का अनुमान लगाने योग्य पाठ्यक्रम है। जब डीएम आपको बताता है कि वे अभी बहुत तेज हैं या वे दरवाजे से बाहर निकलते ही लगभग गायब हो गए हैं, तो दो विकल्पों में से एक है: या तो वे वास्तव में त्वरित / कुशल हैं या वे "एनपीसी सुरक्षा कार्यक्रम" के तहत हैं। पूर्व मामले में यह कहना उचित है कि कुछ शक्तिशाली या महत्वपूर्ण एनपीसी निश्चित रूप से उनके निपटान में एक प्रभावशाली बच मार्ग होगा। यदि यह हर एनपीसी के साथ हर समय होता है और आपकी पार्टी ने अभी तक यह पता नहीं लगाया है कि अनुसंधान के एक अच्छे सौदे के बाद इस तरह के गायब होने वाले कार्य को कैसे करना है, तो यह रेल की प्रत्याशा करने के लिए एक सुरक्षित शर्त है। वही उन चीजों के लिए जाता है जो पार्टी की तैयारी के बावजूद बस होती हैं। जब आप शराब की नली के अंदर तहखाने में छिप गए हैं, तो वैसे भी गायब हो जाता है, तो यह कठिन किस्मत है। क्या हर बार पार्टी को "भव्य कथानक" को विफल करने की कोशिश करनी चाहिए, तब या तो पार्टी में एक रिसाव होता है या डीएम की क्षमता में एक सहयोगी कहानी की मेजबानी होती है।

पूर्ववर्ती दोनों अनुच्छेद एक ही कारण से निहित हैं। यह हर शुद्ध रेलमार्ग के खेल के साथ-साथ हर खराब रेलमार्ग की साजिश के दिल में एक ही कारण है। ऐसा कारण स्वतंत्र इच्छा की कमी के अलावा और कुछ नहीं है। जब एक भूमिका-खेल में लगे हुए हैं तो कुछ उम्मीदें हैं जो सार्वभौमिक हैं। खिलाड़ी एक संवादात्मक कहानी में मुख्य पात्रों के रूप में अपनी भूमिका निभाएंगे और डीएम कहानी के उन हिस्सों को प्रदान करेगा जो खिलाड़ी (जैसे बारटेंडर, लोहार और खलनायक) से बचे हैं। इसमें शामिल हैं और इस पैराग्राफ में जोर दिया गया है "इंटरएक्टिव कहानी" शब्द - लोग चाहते हैं कि यह उनके चरित्र की पसंद (और इस प्रकार उनके अपने) की कहानी को प्रभावित कर रहे हैं जिसके साथ वे अपना समय और ऊर्जा का निवेश कर रहे हैं। शुद्ध रेलमार्ग किताबों के लिए महान हैं क्योंकि पाठक निष्क्रिय रूप से अनुसरण करता है और योगदान करने की क्षमता नहीं रखता है। परिभाषा के अनुसार, इंटरएक्टिव शुद्ध रेल के विचार के अनुकूल नहीं है। यहां तक ​​कि मजबूत रेलमार्ग जैसे अधिकांश वीडियो गेम केवल इतने ही इंटरैक्टिव हैं। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम अस्तित्व में सबसे इंटरैक्टिव कहानी कहने वाले उपकरण के रूप में खड़ा है। कोई भी डीएम जो इतनी दृढ़ता से रेलिंग लगाता है कि वे कहानी के अन्य योगदानकर्ताओं के लिए हिसाब नहीं देते हैं उन्हें किताबें लिखनी चाहिए और खेलों की मेजबानी नहीं करनी चाहिए।

एक और टुकड़ा जो मजबूत जोर का हकदार है वह मुख्य पात्रों के रूप में खेलने वाले खिलाड़ी हैं जबकि डीएम उन हिस्सों को कवर करता है जहां "खिलाड़ी बाहर रह गए हैं।" एक बहुत अच्छा संकेत है कि आपके भविष्य में एक ट्रैक है जब एनपीसी खिलाड़ियों की तुलना में अधिक गेम समय लेता है। मैं एक खलनायक के बारे में लंबे समय से बात कर रहा हूं जो उनके मास्टर प्लान या पार्टी को आदेश जारी करने वाले राजा के बारे में बात नहीं कर रहा है। मैं जिस मुद्दे की ओर ध्यान आकर्षित कर रहा हूं वह तब है जब दो एनपीसी कुछ समय के लिए खिलाड़ियों के साथ एक साथ बात करते हैं। खिलाड़ियों को ज्यादातर मामलों में दिन बचाना चाहिए। यदि NPCs कहानी का नेतृत्व करती हैं तो आप अच्छी संभावनाएं हैं कि एक ट्रैक है। वे एनपीसी आपके कार्यों की परवाह किए बिना आपको उनके पास लाने जा रहे हैं।

यह एक डीएम के साथ काफी मोटा गेम हो सकता है जो भारी रेल का उपयोग कर रहा है। ध्यान दें कि उन्हें कहानी को प्रभावित करने की अनुमति है। कुछ डीएम को इस बात का अंदाजा भी नहीं हो सकता है कि वे पार्टी का प्रचार कर रहे हैं। भले ही यह सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक व्यक्ति पर पड़ता है कि गेमिंग अनुभव सभी के लिए सकारात्मक है। स्पष्ट रूप से मेरे कहने का मतलब है कि यदि आपका डीएम आपको रेलरोड कर रहा है तो उनसे नाराज होना आपकी पहली पसंद नहीं होना चाहिए।विपक्षी अवहेलना से नहीं, बल्कि सहानुभूति की बुनियाद से समझ को बढ़ावा दिया जाता है। इसके अलावा, एक बार वे रेल इतनी सख्त नहीं होती हैं कि व्यक्ति एक महान डीएम के साथ-साथ गेमर भी बन सकता है। खुश सहयोग!

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