आरपीजी अभियानों में सोलो एडवेंटिंग
सबसे अधिक उत्साह वाली पार्टियाँ मैं चार या अधिक लोगों के साथ रहा हूँ या चला चुका हूँ। वहाँ भी कुछ खेल मैं जहाँ एक से अधिक जीएम किया गया है चारों ओर है। यह हमेशा एक विकल्प नहीं है, हालांकि। कभी-कभी आपको अपने क्षेत्र या शेड्यूल में बहुत कम अन्य गेमर्स मिलते हैं, बस बहुत बढ़िया नहीं है। हो सकता है कि आप सिर्फ एक छोटा समूह पसंद करते हैं। एक खिलाड़ी और एक जीएम होने के लिए बहुत दूर है। इसके फायदे हैं और यह कमियां हैं: खेल समूह के स्वाद के लिए अधिक आसानी से सिलवाया जा सकता है, लेकिन कहानी पर कम प्रभाव हैं। नियमों को केवल तब तक समझा जाता है जब तक कि दोनों शामिल नहीं होते हैं। पार्टी के आकार और पात्रों के जीवित रहने के बीच अक्सर व्यापार बंद हो जाता है, लेकिन पूरे समूह को खेल के लिए व्यवस्थित करने के लिए कम व्यस्तता होती है।

कोई भी जीएम जानता है कि जब वे पाते हैं कि उनके खिलाड़ी क्या चाहते हैं, तो उन्हें अधिक देने से उन्हें खुशी होगी। यह एक मज़ेदार ट्रिक-ऑफ-द-ट्रेड है। हमारे पास ऐसी चीजें भी हैं जिनका हम जीएम आनंद लेते हैं, इसलिए आप उनमें से कुछ या बहुत से लोगों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं। आमतौर पर यह गेम पार्टी की ओर जाता है, हालांकि, आमतौर पर जीएम की तुलना में अधिक खिलाड़ी होते हैं। जब एक खिलाड़ी और एक जीएम होता है, हालांकि, दुनिया उस जीवन को लेती है जो दोनों खिलाड़ी चाहते हैं। यह छोटे समूहों के साथ अधिक दृढ़ता से जोर दिया जाता है क्योंकि दूसरों का स्वाद खेल से प्राप्त आनंद को कम करता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मुझे मजा नहीं आता है कि मेरे दोस्त खेल की मेज पर क्या लाते हैं, मैं कह रहा हूं कि वे सभी चीजें जो वे नहीं पाते हैं वे मेरे द्वारा साझा की जाती हैं। मेज के आसपास कम प्राथमिकताएं अधिक कस्टमिज़ेबिलिटी का मतलब है।

सिक्के के दूसरी तरफ, कम आवाजें मेज के आसपास होती हैं, इसका मतलब है कि कहानी को प्रभावित करने वाली छोटी संख्या। एक महान खिलाड़ी और एक महान जीएम के साथ भी, यह एक ठहराव के लिए एक खेल ला सकता है। विविधता की विविधता पुलाव को अच्छी तरह से प्रभावित करती है जहां भूमिका निभाने वाले खेल चिंतित हैं, विशेष रूप से कहानी और कथानक। चरित्र विकास, भी - अगर विभिन्न वर्णों वाले लोगों की अधिक संख्या है, तो यह जानने का मौका अधिक है कि आपका चरित्र विभिन्न उत्तेजनाओं का जवाब कैसे देता है। अन्यथा यह आप और जीएम पर विशेष रूप से कहानी को प्रभावित करने के लिए है।

यह अगला हिस्सा या तो एक वरदान या एक प्रतिबंध हो सकता है: किसी भी दिए गए सिस्टम के नियमों को केवल दो लोगों के बीच खेलने की जरूरत है। एक ओर, जो सुझाव देता है कि यदि तालिका में कम वर्ण हैं, तो कम नियमों की आवश्यकता होती है। यदि आपका खिलाड़ी कई अक्षर चला रहा है, तो यह है कि वे एक या कई ऐसे ऑपरेशन कर रहे हैं जो उनकी विशिष्ट विशेषता के बाहर हैं। यह सिर्फ नौसिखिए गेमर्स के लिए नहीं है, या तो - मेरा सारा समय एक आर्कन दाना खेलने में व्यतीत करने से मुझे एक विशेष प्रणाली में दिव्य मंत्रों की विविधता को समझने में बहुत कम मदद मिली। यह वास्तव में टच-एंड-गो है कि टेबल पर इतने कम लोगों के होने से नियमों के ज्ञान में मदद मिलेगी या बाधा होगी, लेकिन यह निश्चित रूप से प्रभावित होता है कि खिलाड़ी के पास एक अकेला चरित्र है या उनके आदेश पर एक पार्टी है।

उस अंतर के बारे में, जब खिलाड़ियों को कई पात्रों पर ले जाया जाता है तो अक्सर एक बड़ा व्यापार बंद हो जाता है। चरित्र विकास सबसे अच्छा काम करता है जब हम उस एक व्यक्ति पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, उन्हें महसूस कर सकते हैं और विभिन्न परिस्थितियों में उनकी प्रतिक्रियाओं का पता लगा सकते हैं। यह ऐसा करने का एकमात्र तरीका नहीं है, हालांकि यह निश्चित रूप से सबसे अधिक केंद्रित तरीका है। एक साथ भूमिका निभाने वाले दो किरदार अक्सर एक बहुत ही यांत्रिक अनुभव के रूप में लेते हैं। यह उन्हें नहीं लिख रहा है या उनकी योजना बना रहा है जो पीड़ित है, यह वास्तविक समय का रोल-प्ले है जो हिट लेता है। हालांकि ऐसा नहीं है कि हर समय ऐसा ही होता है। इसका एक विकल्प बस कम चरित्रों को निभाना है, और शायद कहानी को किसी एक पात्र पर केंद्रित करना भी है। उम्मीद है कि खिलाड़ी को अपने चरित्र को बनाने में कोई आपत्ति नहीं है, जो कुछ भी उस साहसिक कार्य में जीवित रहने के लिए करता है जो वे और जीएम कर रहे हैं; उदाहरण के लिए विशेषज्ञता को पकड़ में रखा जा सकता है ताकि वे लड़ना सीख सकें।

एक पीसी और एक जीएम के साथ गेमिंग करने का सबसे बड़ा लाभ यह है कि कभी-कभार गेम को पकड़ में नहीं आना चाहिए। चार, पांच, छह अलग-अलग लोगों के लिए पैंतरेबाज़ी कार्यक्रम काफी चुनौतीपूर्ण काम हो सकता है। कुछ GMs मुझे एक खिलाड़ी को उस कार्य को सौंपने के बारे में पता है क्योंकि यह उनके लिए इस तरह का एक काम है। यह इस कारण से है कि ज्यादातर मामलों में, कम समय के लिए दौड़ने का मतलब है खेल के अधिक अवसर। यह सबसे बड़ा कारण है जब मैं एकल खेलों का विकल्प चुनता हूं, जब समय अनुमति देता है। आज तक, जिस खेल में मैं सबसे आगे बढ़ा, वह एक घर का काढ़ा था जिसमें जीएम और मैंने अपने चरित्र के कैरियर का कम से कम अस्सी प्रतिशत अकेले खर्च किया, जिसमें कोई अन्य खिलाड़ी नहीं था। यहां तक ​​कि उस दोस्त और मैं अलग हो गए हैं, उस खेल पर हमने एक साथ जो यादें बनाईं, वह मुझे नहीं लगीं क्योंकि इस तथ्य के पांच साल बाद भी मैं मुस्कुराया था। यह एक विस्फोट था, और मुझे आशा है कि आप में से प्रत्येक को कुछ ऐसा अनुभव करने का मौका मिलेगा। हैप्पी सोल-इंग!

वीडियो निर्देश: Candyman5000 और lil_creep रिपोर्ट (मई 2024).