सोल कैलीबुर IV - PS3
आत्मा कैलिबर, अपने सुनहरे दिनों में, सबसे सम्मानित श्रृंखलाओं में से एक थी। हालांकि, आत्मा कैलिबुर II के बाद, श्रृंखला ने अपना रास्ता खो दिया है और फोकस खो दिया है। आत्मा कैलिबर IV कई मायनों में उस खोए हुए ध्यान का शिकार है।

कोर यांत्रिकी लगभग एक ही रहते हैं। प्रत्येक वर्ण में एक अलग हथियार होता है, जिसमें कुल्हाड़ियों से लेकर तलवारें तक होती हैं। प्रत्येक चरित्र में अलग-अलग चालें होती हैं जो ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज-आधारित हमलों के संयोजन पर आधारित होती हैं। इसमें पारंपरिक सुरक्षा के साथ-साथ पैडिंग और डोडिंग की भी व्यवस्था है। पिछले खेलों में, सिस्टम मज़ेदार और संतुलित था, जो तेज़-गति लेकिन अत्यधिक तकनीकी झगड़े की अनुमति देता था। हालाँकि, सोल कैलीबुर IV में, जबकि मूल प्रणाली को ले जाया गया है, बहुत सारी जगहों पर यह बहुत कम तकनीकी लगता है और बहुत कुछ "उन्हें उन हमलों के साथ मारा जाता है जिन्हें आप काम जानते हैं"। इसका एक विशिष्ट उदाहरण मितासुरगी का मानक एक-दो ऊर्ध्वाधर कॉम्बो है, जो तेजी से हिट करता है कि यदि आप इसमें किसी को पकड़ते हैं, तो वे किसी भी कदम से मुकाबला नहीं कर पाएंगे क्योंकि यह इतनी तेजी से हिट होता है कि यह किसी भी चाल को बाधित करता है जो वे कोशिश करते हैं। मैं वस्तुतः एक ऐसी लड़ाई का हिस्सा है, जिसमें मेरे प्रतिद्वंद्वी और मेरे (दोनों मित्सुरुगी) शामिल थे, या तो उस कदम के साथ हमला कर रहे थे या इसके खिलाफ रखवाली कर रहे थे और एक भाग्यशाली पैरी की उम्मीद कर रहे थे ताकि उस कदम के साथ हमला करने की हमारी बारी हो। दुश्मन को अखाड़े से बाहर कर "रिंग आउट" प्राप्त करना भी संभव है, लेकिन एससी 4 में यह विकल्प वास्तव में सस्ता लगता है - क्या माना जाता है कि एक विस्तृत तलवारबाज़ी जल्दी हो जाती है, जो "एससी 4 के खराब होने के कारण प्रतिद्वंद्वी को पहले बाहर फेंक सकता है" भौतिकी को संभाला। एक टीम मैच में, मैंने बस किनारे के पास खड़े रहकर लगातार लड़ाइयाँ जीतीं और उसी थ्रो का इस्तेमाल करते हुए स्क्रीन पर एक नया चैलेंजर दिखाई दिया।

SC4 के लिए पेश किया गया प्रमुख नया गेम मैकेनिक "क्रिटिकल फ़िनिश" मोड है। एक मैच में दोनों सेनानियों के पास एक "आत्मा गेज" होता है जो तब बढ़ता है जब वे अपने प्रतिद्वंद्वी को मारते हैं और दुश्मन के हमलों के खिलाफ रक्षा करते हैं। जब एक चरित्र की आत्मा गेज पर्याप्त घट जाती है, तो वे "आत्मा क्रश" से गुजरते हैं, जो दूसरे खिलाड़ी के लिए एक क्रिटिकल फिनिश करने के लिए एक छोटी खिड़की है। क्रिटिकल फ़िनिश एक तात्कालिक-हमला है; हालाँकि, जीवन सलाखों की कमी और किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढने की दुर्लभता जो वास्तव में अपनी आत्मा को खो देने के लिए पर्याप्त है, इसका मतलब है कि यह एक अति-स्पैम हमला नहीं है जो हर समय उपयोग किया जाता है, बल्कि एक लंबा और मुश्किल खत्म करने का एक तरीका है एक ज्वार-मोड़ हमले के साथ लड़ाई। ज्यादातर मामलों में, आमतौर पर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारना आसान होता है, ताकि वे उन्हें मारने की कोशिश करें, जबकि वे पर्याप्त समय तक उनकी आत्मा के गेज को खोने का कारण बनते हैं। क्रिटिकल फ़िनिश के अलावा, दूसरा नया गेम मैकेनिक ब्रेक करने योग्य कवच है। प्रत्येक वर्ण में तीन "खंड" होते हैं - उच्च, मध्य और निम्न। किसी क्षेत्र पर बार-बार होने वाले हमले उस क्षेत्र पर कवच की ऊपरी परत को तोड़ देंगे (अंडरगारमेंट्स को बरकरार रखते हुए, निश्चित रूप से) और उस क्षेत्र को अधिक कमजोर बना देंगे। यह वास्तव में खेल के लिए बहुत कुछ नहीं जोड़ता है, और एक खेल मैकेनिक की तरह बेकार लगता है।

खेल में कुछ नए पात्र हैं। हिल्डे एकमात्र वास्तविक "नया" सोल कैलिबर चरित्र है; वह एक साफ-सुथरी फाइटिंग स्टाइल वाली महिला नाइट है जिसमें तलवार और भाला दोनों का इस्तेमाल होता है, और वह खेलने में मजेदार होती है। राफेल की दत्तक बेटी एमी SC3 से लौटती है, जहां वह एक अतिथि चरित्र थी; वह SC3 से रैपियर शैली के समान शैली का उपयोग करती है। प्रत्येक गेम में स्टार वार्स के 2 अतिथि पात्र भी हैं - दोनों गेम मोड में आगामी "स्टार वार्स: द फोर्स अनलेशेड" से अपरेंटिस है, PS3 संस्करण में डार्थ वाडर है, और XBOX 360 संस्करण में मास्टर योदा है। वाडर और योदा दोनों ही अच्छे चरित्र हैं, लेकिन अपरेंटिस का मज़ाक उड़ाया जाता है, जिसमें गेम में सबसे अधिक गति के साथ-साथ उच्च क्षति और बल शक्तियों का भी समावेश होता है। जब आर्केड मोड में सामना किया जाता है, तो वह खेल में किसी भी अन्य चरित्र की तुलना में हारना अधिक कठिन होता है, और यह तब और भी बुरा होता है जब कोई उसे ऑनलाइन मोड में चुनता है। अंत में, प्रसिद्ध जापानी कलाकारों द्वारा डिजाइन किए गए पांच पात्र हैं। इनमें से किसी की भी अनूठी शैली नहीं है; प्रत्येक बस एक स्थापित चरित्र की शैली लेता है और अपने स्वयं के अनूठे हथियारों का उपयोग करता है। इनमें एक दोहरी-तलवार समुराई महिला, एक क्लब-उपज वाली ओग्रे लड़की और एक विचित्र चंद्रमा व्यक्ति शामिल हैं। उनमें से कोई भी विशेष रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन नहीं किया गया है, और वे खेलने के लिए भी मजेदार नहीं हैं। उनके पास स्टार वार्स के पात्रों की अनूठी शैली भी नहीं है। सब सब में, इस खेल के लिए नए पात्र, हिल्डे के अलावा, समय और स्थान के कचरे की तरह महसूस करते हैं।

एकल-खिलाड़ी के लिए कुछ अलग तरीके हैं। बुनियादी कहानी विधा में विभिन्न विरोधियों के खिलाफ पांच संघर्षों से गुजरना होता है। SC4 के अधिकांश एकल गेम प्रकारों में उपयोग की जाने वाली नई विधा एक टैग-टीम विधा है, जहां यदि आपकी टीम में कई वर्ण हैं, तो आप उन्हें एक लड़ाई के बीच में स्वैप कर सकते हैं और स्वेप्ड-आउट वर्ण पुन: उत्पन्न कर सकते हैं। कहानी मोड में, आप आमतौर पर 3 दुश्मनों की टीमों से लड़ रहे हैं, और आपके द्वारा निभाए जाने वाले चरित्र के आधार पर, आपको अपने स्वयं के सहयोगी मिल सकते हैं। इस तथ्य के कारण कहानी मोड बहुत कम है कि प्रत्येक लड़ाई में कई दुश्मन हैं। कहानी मोड के अलावा, एक अधिक पारंपरिक आर्केड मोड भी है जहां आप एक पंक्ति में आठ एकल दुश्मनों से लड़ते हैं; यह पिछले सोल कैलिबर गेम के एकल-खिलाड़ी मोड से मिलता जुलता है।अन्य नए एकल-खिलाड़ी मोड टॉवर ऑफ़ लॉस्ट सोल हैं। यह एक ऐसी विधा है जहां आप एक समय में दो या तीन टॉवर के फर्श से गुजरते हैं। फर्श के प्रत्येक सेट में एक अलग "नौटंकी" और एक अलग बॉस है; उदाहरण के लिए, फर्श के एक सेट में एक "जोकर" या "हार्लेक्विन" नौटंकी है, जबकि दूसरे में "नाइट" नौटंकी है। प्रत्येक मंजिल पर एक गुप्त लक्ष्य है जो मंजिल शुरू करने पर संकेत दिया जाता है; इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए वर्ण बनाने में उपयोग के लिए कपड़ों के एक नए टुकड़े को अनलॉक करता है।

इस खेल में मल्टीप्लेयर मोड ने सबसे बड़ा हिट लिया। पिछले एससी खेलों में, मैच शैलियों और गेमप्ले शैलियों की एक विस्तृत विविधता थी जो मल्टीप्लेयर के लिए इस्तेमाल की जा सकती थी। SC4 में, दो शैलियों एक नियमित मैच तक सीमित हैं, विभिन्न हथियारों और वस्तुओं को लैस करके प्रदान किए गए बोनस के साथ या बिना। एकल खिलाड़ी मोड में प्रमुखता के बावजूद, एकल खिलाड़ी के लिए उपयोग की जाने वाली टीम-आधारित प्रणाली मल्टीप्लेयर के लिए उपयोग नहीं की जाती है। मल्टीप्लेयर के लिए नया अतिरिक्त ऑनलाइन मोड है, जो नियमित बनाम मोड के समान कार्य करता है, इसमें केवल दो मोड हैं। अगर थोड़ा सा सरल हो तो ऑनलाइन यांत्रिकी कम से कम, चिकनी और अपेक्षाकृत समस्या-मुक्त हैं। ऑनलाइन खेलने में स्तर होते हैं, लेकिन हेलो 3 और मेटल गियर ऑनलाइन जैसे गेम के विपरीत, यह औसत नहीं है कि आप कितने अच्छे खिलाड़ी हैं, बल्कि आप कितनी बार जीते हैं (एक आरपीजी की तरह)। अपने स्तर की सीमा के भीतर खिलाड़ी की तलाश करना संभव है, लेकिन यह वास्तव में बहुत मायने नहीं रखता है, क्योंकि स्तरों का क्षमता से कोई लेना-देना नहीं है। यदि आपका कनेक्शन चार या पांच बार है, तो गेम सुचारू रूप से चलता है, लेकिन 3 बार और निचले स्तर पर अपर्याप्त रूप से पिछड़ना शुरू हो जाता है।

क्रिएट-ए-कैरेक्टर कई तरह से इस गेम के दिल की अनलॉक करने योग्य सामग्री है। एक चरित्र का निर्माण कई तरीकों से सरल और बेहतर हुआ है। SC3 से अद्वितीय क्रिएट-ए-कैरेक्टर शैलियों को हटा दिया गया है, इसलिए प्रत्येक सीएसी अब एक नियमित फाइटर की शैली का उपयोग करता है (हालांकि, आपको अनलॉकिंग शैलियों की तरह जाने की ज़रूरत नहीं है जैसे आपने SC3 में किया था)। एक चरित्र बनाने में एक और अतिरिक्त काया अनुकूलन है। यह निर्धारित करना संभव है कि एक पेशी कितनी है और उनके पास कितनी काया है। पुरुषों के लिए, एक उच्च काया का मतलब है कि वे भारी और चौड़े हैं, जबकि कम काया का मतलब है कि वे पतले और कर्कश हैं। महिलाओं के लिए, एक उच्च काया का मतलब है कि वे कड़वे और सुडौल हैं, और कम काया का मतलब है कि वे पतले और सपाट हैं। चरम सीमाओं के बीच का अंतर स्पष्ट और देखने में आसान है (इस तरह के "स्लाइडिंग बार समायोजन" के लिए कुछ दुर्लभ है), और यह साफ है कि वे आपको इसे बदलने दें। कई तरह के चेहरे और आवाजें हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि बहुत सारे "चरम" (वास्तव में युवा चेहरे और आवाज, वास्तव में पुराने चेहरे और आवाज) और पर्याप्त औसत सामान नहीं हैं। पुरुषों के लिए 8 और महिलाओं के लिए 8 चेहरे हैं, लेकिन प्रत्येक में से दो वास्तव में युवा हैं और प्रत्येक के दो वास्तव में पुराने हैं, जिसका वास्तव में मतलब है कि पुरुषों के लिए 4 औसत चेहरे और महिलाओं के लिए 4 औसत चेहरे हैं। वही आवाज़ों के लिए भी जाता है, साथ ही, सिवाय इसके कि प्रत्येक आवाज़ के व्यक्तित्व भी बहुत अलग हैं। केशविन्यास, कम से कम, विविध रूप से विविध हैं और शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करते हैं, छोटी और लंबी। माना जाता है कि, SC4 में एक संरेखण प्रणाली है जो यह बताती है कि आपका चरित्र कितना अच्छा / बुरा है (या, कम से कम, कहानी मोड में अलग-अलग अंत हैं जहां एक कस्टम चरित्र या तो आत्मा कैलीबुर, सोल एज, या दोनों का दावा करेगा, उसके या उसके आधार पर। संरेखण), लेकिन SC3 के विपरीत यह दिखाई नहीं देता है, और आवाज़ें भी नहीं बदलती हैं। मेरे पास एक ऐसा किरदार था, जिसके पास एक दयालु आवाज थी और उसने केवल दयालु बातें ही कही थीं, लेकिन जिसने अभी भी अंत में सोल एज (बुरी तलवार) का दावा किया था।

एक चरित्र बनाने के लिए कपड़े विशेष उल्लेख के लायक हैं। खेल में एकमात्र अच्छा दिखने वाला कपड़े कवच है, जो सभी जटिल रूप से डिज़ाइन किया गया है और वास्तव में शानदार दिखता है। हालांकि, बहुत सारे मूल कपड़े जो खेल में समझ में आते हैं - उदाहरण के लिए, चड्डी का एक सेट जो पूरे शरीर को कवर करता है, ताकि कवच सिर्फ नंगे त्वचा पर नहीं बैठा हो - वास्तव में खेल में नहीं हैं। ऐसा लगता है जैसे पोशाक निर्माता खुद को बहुत पतला फैलाते हैं; जबकि महिला पात्रों के लिए केवल कुछ कवच सेट हैं, कम से कम चार वर्दी हैं जो सिर्फ नासमझ होने के लिए हैं - एक नौकरानी वर्दी, एक वेट्रेस वर्दी, एक परिचारिका की वर्दी और एक नर्स की वर्दी। इनमें से कोई भी खेल के संदर्भ में समझ में नहीं आता है; वे सिर्फ वहाँ हैं ताकि आप ड्रेस-अप खेल सकें। इसके अलावा, नए कपड़ों को अनलॉक करने के लिए केवल दो तरीके हैं - या तो आत्माओं की मीनार से गुजरना (और प्रति मंजिल केवल कपड़ों का एक टुकड़ा खोलना) या "सम्मान" प्राप्त करके, SCIV की उपलब्धियों का संस्करण, जो सरल कार्यों से लेकर जैसे "बीट स्टोरी मोड" को और अधिक जटिल लोगों के लिए जैसे "एक विरोधी पर 10,000 कुल हमले"। SC3 में, नए कपड़ों को अनलॉक करने के लिए रणनीति की तरह उप-मोड से गुजरना पर्याप्त था; SC4 में, यह बहुत अधिक सीमित लगता है, और चूंकि Create-a-Character खेल में सबसे अधिक जोर देने वाले मोड में से एक है, यह वास्तव में असामान्य लगता है।

एक चरित्र को कस्टमाइज़ करने से स्टैट बोनस और कौशल भी जुड़ते हैं। इस कारण से, आप Create-a-Character के साथ भी नियमित वर्णों को अनुकूलित कर सकते हैं। आप या तो आइटम जोड़ सकते हैं और अपनी डिफ़ॉल्ट वेशभूषा के लिए हथियार बदल सकते हैं (उन्हें स्टेट्स बढ़ाने के लिए) या आप उन्हें क्रिएट-ए-कैरेक्टर भागों से बनी अपनी पोशाक दे सकते हैं, हालांकि जिस भी कारण से आप उनके "सामान्य" का उपयोग नहीं कर सकते हैं यदि आप उन्हें कस्टमाइज़ करना चाहते हैं तो हेयरस्टाइल और उनके 2P हेयरस्टाइल (या किसी अन्य क्रिएट-ए-कैरेक्टर हेयर स्टाइल) का उपयोग करना होगा। खेल में अलग-अलग कपड़े अलग-अलग बोनस प्रदान करते हैं, या तो आँकड़े (हमला, रक्षा और स्वास्थ्य) या कौशल बिंदुओं के लिए।कौशल बिंदुओं का उपयोग विभिन्न श्रेणियों के कौशल को निर्दिष्ट करने के लिए किया जाता है, जिसमें "स्वचालित गार्ड प्रभाव" या "स्वचालित अनब्लॉकबल अटैक" जैसी चीजें शामिल हैं, जो आपको लड़ाई में "स्वास्थ्य नाली" में बेतरतीब ढंग से सहायता करेगा, जो दुश्मनों से स्वास्थ्य को बेकार करता है और आपको देता है। कौशल है कि एक निश्चित लिंग या संरेखण के दुश्मनों से लड़ने पर अपने आँकड़े बढ़ाएँ। कौशल और आँकड़े साफ-सुथरे होते हैं, लेकिन वे चरित्र-निर्माण की प्रक्रिया को भी प्रभावित करते हैं, जब आपको लगता है कि आपको सामान खरीदना है, जो साफ-सुथरा लगने वाले सामान के बजाय केवल अच्छे आंकड़े देता है। शुक्र है, बनाम मोड (नियमित और ऑनलाइन) में किसी भी स्टेट मोडिफायर या कौशल के बिना गेम खेलने का विकल्प होता है, जिसका मतलब है कि आप उस सामान की चिंता किए बिना केवल पात्रों के बीच झगड़े कर सकते हैं।

इस खेल में ग्राफिक्स वास्तव में अच्छे हैं - जैसा कि उल्लेख किया गया है, विशेष रूप से कवच वास्तव में अच्छा लगता है। मुख्य पात्रों के लिए वेशभूषा ज्यादातर मामलों में थोड़ी अधिक हास्यास्पद हो गई है, लेकिन नए चरित्र, हिल्डे में वास्तव में कवच का बहुत अच्छा सेट है, और बनाने के लिए चरित्र विकल्प बहुत अच्छे कवच विकल्पों के लिए भी अनुमति देता है। जबकि अन्य कपड़े ठीक दिखते हैं, केवल कवच और हथियार वास्तव में गेम के ग्राफिक्स को दिखाते हैं, अपने चिंतनशील गुणों और जटिल विवरण के साथ। खेल की पृष्ठभूमि बहुत अच्छी है, साथ ही, लेकिन विशेष रूप से उल्लेखनीय या महाकाव्य SC2 और SC3 के कुछ चरणों की तरह कुछ भी नहीं है। ऑडियो सभ्य है, लेकिन संगीत या आवाज़ देने के मामले में वास्तव में कुछ भी नहीं है।

एक पूरे के रूप में, आत्मा कैलिबर 4 एक निराशा है जो मज़ेदार हो सकती है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए नहीं है। SC4 ने SC3 के बारे में सभी शिकायतों को लिया और उन्हें बदतर बना दिया, और SC1 और SC2 में श्रृंखला को मजेदार बनाने वाली अधिकांश चीजों को खो दिया। बहुत सारे सिस्टम और गेमप्ले मोड वास्तव में खराब तरीके से नियंत्रित होते हैं। खेल में एकमात्र मजेदार चीज क्रिएट-ए-कैरेक्टर के साथ खिलवाड़ है, लेकिन कायाकल्प अनुकूलन विकल्पों के बावजूद, चेहरे, आवाज़ों और कपड़ों के अविश्वसनीय रूप से सीमित संख्या पूरे अनुभव पर एक स्पंज डालती है। वास्तव में, ऐसा लगता है कि SC4 एक ही बार में बहुत सारे काम करने की कोशिश कर रहा है, और उनमें से किसी को भी पूरा नहीं कर रहा है। यदि गेम में एक अधिक मांसल-आउट चरित्र निर्माता और कुछ और प्रकार के गेम के साथ मल्टीप्लेयर गेम शामिल है, तो यह बेहतर हो सकता है। हालांकि, हालांकि, आत्मा कैलीबुर 4 केवल 7/10 का हकदार है।

वीडियो निर्देश: Classic Game Room - SOUL BLADE review for PlayStation (अप्रैल 2024).