व्हाइट नाइट इतिहास - PS3
एक सामान्य JRPG और एक MMO-शैली सहकारी खेल के बीच मिश्रण, "व्हाइट नाइट इतिहास" में कुछ दिलचस्प विचार हैं, लेकिन एक घृणित रूप से स्टेपल-एक साथ उत्पादन। यह "डार्क क्लाउड" जैसे गेम में वापस आता है, लेकिन इसकी अपनी कोई अच्छी सुविधाएँ नहीं हैं।

व्हाइट नाइट क्रॉनिकल्स को एक एकल-खिलाड़ी गेम के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है जिसमें इसका एक ऑनलाइन घटक है। एकल खिलाड़ी में, आप आरपीजी मानकों के सामान्य मिश्रण से गुजरते हैं - डंगऑन के माध्यम से लड़ते हैं, नकदी के लिए पीसते हैं, quests करते हैं, आदि गेमप्ले एक MMO की याद दिलाते हैं, जिसमें यह बहुत समान के साथ एक वास्तविक समय आरपीजी प्रणाली है। HUD तत्व। मुकाबला सरल है: आप एक जादू या हमला करते हैं, एक्शन टाइमर को गिनने के लिए प्रतीक्षा करते हैं, और फिर एक्स को हिट करते हैं। यदि आप कॉम्बो हमले का उपयोग करते हैं, तो आप एक ही काम करते हैं लेकिन एक्स को एक बार के बजाय कुछ बार हिट करते हैं। तात्विक कमजोरियों और इसी तरह की सामान्य गड़बड़ है, लेकिन यह काफी हद तक अबाधित लगता है। यह मदद नहीं करता है कि आप केवल एक बार में एक चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं; किसी भी समय पार्टी के अन्य दो सदस्य AI- नियंत्रित होते हैं।

ऑनलाइन घटक बहुत अधिक आविष्कारशील है - अन्य खिलाड़ियों के साथ सहकारी खोज के अलावा, आप गेम के जियोरामा सिस्टम का उपयोग करके कस्टम-निर्मित शहरों को भी अपलोड कर सकते हैं। यह "डार्क क्लाउड" गेम से लाया गया एक फीचर है, जिसमें आप बरामद इमारतों से एक शहर बनाते हैं और इसे बचाया निवासियों के साथ आबाद करते हैं। हालाँकि, खेल के वास्तव में बनाए जाने के बाद WKC में वास्तविक मोड को जोड़ा गया था। इस वजह से, वास्तविक विशेषताएं सीमित हैं। विशाल फैलाव वाले शहर या कुछ भी बनाने का कोई तरीका नहीं है; वास्तव में, यह सिर्फ कुछ घरों को वहन करने के लिए बहुत सारे पीस लेता है। आप मुख्य खेल में शहरों से अपने शहर में शामिल होने के लिए लोगों को भर्ती कर सकते हैं, लेकिन उनके लिए कोई वास्तविक चरित्र नहीं है। डार्क क्लाउड में, भर्ती करना खेल का एक प्रमुख हिस्सा था: कुछ लोगों के लिए अद्वितीय quests और आवश्यकताएं थीं। व्हाइट नाइट इतिहास में कोई वास्तविक भावना नहीं है कि आप वास्तव में एक अद्वितीय शहर बना रहे हैं, जो लोगों को अन्य लोगों को दिखाने के लिए अपने कस्बों को ऑनलाइन रखने देने के पूरे बिंदु की तरह लगता है।

ग्राफिक्स अच्छे हैं, लेकिन उबाऊ हैं। कवच, हथियार और सामान आपके पात्रों के शरीर पर दिखाई देते हैं, लेकिन विशेष रूप से देखने या अच्छी तरह से डिजाइन करने के लिए दिलचस्प नहीं हैं। खेल का वातावरण बड़ा और व्यापक है, लेकिन उनके लिए वास्तव में कोई अनोखी शैली नहीं है। अंततः, भले ही यह रोमांचक और महाकाव्य होने की कोशिश करता है, यह वास्तव में देखने के लिए बहुत उबाऊ है। खेल के बारे में सब कुछ सामान्य है: वर्ण, स्तर, मंत्र, आइटम और राक्षस। गेम में वास्तव में "ओरिजिनल" कुछ भी नहीं है सिवाय टिट्युलर "व्हाइट नाइट" के, जो मूल चरित्र के लिए अस्थायी पॉवरअप के रूप में काम करता है। जब आप "व्हाइट नाइट" मोड में प्रवेश करते हैं, तो चाल और कॉम्बोस के आपके विविध सेट को चार काफी कम क्षमताओं के साथ बदल दिया जाता है। ज़रूर, आपका चरित्र मॉडल एक विशाल मच में बदल जाता है और आप अधिक नुकसान करते हैं, लेकिन यह वास्तव में एक ही आरपीजी गेमप्ले के अधिक है।

इस खेल के बारे में एक अंतिम टिप्पणी यह ​​है कि, जबकि एक उल्लेखनीय चरित्र निर्माता है, आपका अवतार मुख्य चरित्र नहीं है। वह या वह सिर्फ पृष्ठभूमि में घूमता रहता है, जबकि खेल के असली मुख्य पात्र चीजें करते हैं। अवतार का उपयोग मुख्य रूप से ऑनलाइन सामान करने के लिए किया जाता है, क्योंकि ऑनलाइन मोड में एकमात्र अक्षर आपके अवतार और अन्य खिलाड़ियों के अवतार हैं। यह एक पूरे के रूप में खेल का संकेत है: यह एक MMO (या किसी प्रकार के मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम, वैसे भी) की तरह लगता है जो एक एकल-खिलाड़ी गेम, या इसके विपरीत में संलग्न और संलग्न है। ऐसा लगता है कि दो अलग-अलग खेलों को एक साथ जोड़ दिया गया है। न तो कोई विशेष रूप से अच्छा है, और एक पूरे के रूप में उत्पाद इसके लिए ग्रस्त है।

रेटिंग: ४/१०

वीडियो निर्देश: PS3 Longplay [045] व्हाइट नाइट इतिहास (10 के भाग 01) (मई 2024).