व्हाइटबोर्ड एनिमेशन - लायन ग्राफिक ड्राइंग
अब जबकि हमारे पास मोशन में आयातित और व्यवस्थित Mygrafico whiteboard एनीमेशन के लिए सभी ग्राफिक्स हैंआर, हम एनीमेशन के पहले भाग का निर्माण शुरू कर सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में, हम सीखेंगे कि हाथ के एनीमेशन के लिए एक बेजियर पथ कैसे बनाया जाए, जो स्क्रीन पर लाइन आर्ट को आकर्षित करेगा। लेकिन अब, हाथ / हाथ ग्राफिक स्क्रीन पर क्षैतिज रूप से तैर रहे हैं।

  1. हैंड ग्राफिक का चयन करें और स्क्रीन पर ड्राइंग की स्थिति में आने तक हाथ को घुमाएं। आप चाहते हैं कि ग्राफ़िक स्क्रीन के निचले किनारे से थोड़ा नीचे हो, ताकि बांह का छोर दिखाई न दे।

    इस बिंदु पर, जब आप हैंड ग्राफिक का चयन करते हैं, तो लंगर बिंदु बांह के केंद्र में होता है। यह लंगर बिंदु हाथ / हाथ को चेतन करने के लिए एक गति पथ के साथ पालन करेगा। हम हाथ के मध्य रेखा कला पर पेंसिल की नोक पर आगे बढ़ना नहीं चाहते हैं। तो, हमें पेंसिल की नोक पर होने के लिए इस लंगर बिंदु की आवश्यकता है।

  2. टाइमलाइन की शुरुआत में Playhead के साथ, हैंड ग्राफिक और एंकर पॉइंट टूल का चयन करें। पेंसिल की नोक पर लंगर बिंदु को स्थानांतरित करने के लिए नीले और लाल तीरों का उपयोग करें।

  3. पाठ, चेहरे, रंग और कॉल परतों की दृश्यता को बंद करें। हाथ खींचने के बाद रेखा कला चाहती है कि हम उसे फिर से खींचने के लिए शुरू करने से पहले दाईं ओर थोड़ा और रुकें। इस स्थान पर हैंड ग्राफिक लगाएं।

  4. बेज़ियर टूल का चयन करें। HUD में, बीज़र टूल को व्हाइट, (या आपके बैकग्राउंड कलर) की एक नल, आउटलाइन (स्ट्रोक) के लिए सेट करें और चौड़ाई 10. बेज़ियर टूल के साथ, पहले एंकर पॉइंट को सीधे पेंसिल की नोक पर रख दें। फिर, शेर के अयाल की रूपरेखा के साथ एक रास्ता बनाएं। अभी भी वही बेज़ियर पथ खींचना, चेहरे की रूपरेखा के साथ पथ को जारी रखना। अब, उस पथ पर एक और बेज़ियर बिंदु जोड़ें जहां आप हाथ को थामना चाहते हैं। इलस्ट्रेटर के विपरीत, रास्ते को बंद करने की कोशिश न करें।

  5. पथ सेट करने के लिए, Select / Transform टूल चुनें। आपको परत फलक में एक नई बेज़ियर पथ परत दिखनी चाहिए। आप स्क्रीन पर पथ नहीं देख पाएंगे क्योंकि यह सफेद है, लेकिन यह वहां है। बेज़ियर पथ की परत को "बेज़िएर_इनियरट" नाम दें क्योंकि यह एनीमेशन के उस हिस्से के लिए पथ है। हाथ ग्राफिक परत के नीचे बेज़ियर_इनियरट लेयर खींचें।

  6. हैंड ग्राफिक लेयर का चयन करें और मोशन पाथ बिहेवियर (लाइब्रेरी - बिहेवियर - बेसिक मोशन - मोशन पाथ) जोड़ें। आपको पेंसिल टिप से शुरू होने वाले हाथ से जुड़ा हुआ एक सीधा रास्ता देखना चाहिए।

  7. परत फलक में मोशन पाथ का चयन करें। इंस्पेक्टर में - व्यवहार - मोशन पाथ - पाथ शेप, पैथ शेप टू ज्योमेट्री सेट करें। इंस्पेक्टर के इसी खंड में, अटैच टू शेप विकल्प के लिए बॉक्स को अनचेक करें। Bezier_Linear पथ को लेयर्स फलक में अपनी जगह से इंस्पेक्टर में अच्छी तरह से खींचें (पथ आकार मेनू के तहत छोटा बॉक्स)।

  8. पहले फ्रेम पर प्लेहेड के साथ, एनीमेशन का परीक्षण करें। यदि पेंसिल सीधे पथ का अनुसरण नहीं करती है, तो हाथ के लिए लंगर बिंदु पर आवश्यकतानुसार समायोजन करें।

  9. एक बार जब आप एनीमेशन से खुश हो जाते हैं, तो अवधि पर काम करते हैं। दस सेकंड बहुत धीमा है। मोशन पाथ और Bezier_Linear लेयर्स दोनों का चयन करें। टाइमलाइन पर दोनों परतों के दाहिने किनारे को लगभग 2 सेकंड (02:00) पर खींचें।

अपना काम बचाओ।

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