एक्स-कॉम: दुश्मन अज्ञात
90 के दशक की एक क्लासिक, 2k और फेरेक्सिस की "एक्स-कॉम: एनिमी अननोन" का रीमेक निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती को गर्व करता है, श्रृंखला के क्लासिक गेमप्ले को नया और परिष्कृत करता है।

X-COM: शत्रु अज्ञात, संक्षेप में, एक ऐसा खेल है जहाँ आप विदेशी आक्रमण से पृथ्वी की रक्षा के लिए एक संगठन चलाते हैं। खेल का एकल-खिलाड़ी मोड दो प्रमुख पहलुओं से युक्त अस्तित्व के दीर्घकालिक अभियान का सार है। पहला पहलू "रणनीति" है: आप एक आधार, अनुसंधान प्रौद्योगिकी, भर्ती और सैनिकों को लैस करते हैं, और दुनिया में गोइंग-ऑन की निगरानी करते हैं।

मूल खेल की तुलना में, रीमेक इस क्षेत्र में कुछ हद तक कमजोर है - उदाहरण के लिए, मूल खेल ने आपको अपना आधार बिट बनाने की अनुमति दी है, और एलियंस समय-समय पर आधार पर आक्रमण करेंगे (इस तरह लेआउट को एक महत्वपूर्ण गेम अवधारणा बना देगा)। हालांकि, उस पहलू का अधिकांश हिस्सा बहुत अच्छी तरह से किया जाता है। यह चुनना कि कौन से प्रोजेक्ट पर शोध करना है और अपने फंड को कैसे आवंटित करना है, महत्वपूर्ण निर्णय हैं, क्योंकि जब कोई कठिन समय सीमा नहीं होती है, तो आप जितने अधिक समय तक उद्देश्य पूरा करते हैं, उतनी ही खराब चीजें मिलेंगी। कुछ और व्यक्तिगत स्पर्श भी हैं - आप अपने सैनिकों को मिशन में नहीं होने पर आधार में व्यायाम और बातचीत करते हुए देख सकते हैं, और किसी भी गिर चुके सैनिकों के लिए भी एक स्मारक है।

जब कोई घटना सामने आती है - एक यूएफओ देखा जाता है, या विदेशी अपहरण की सूचना दी जाती है - तब खेल "रणनीति" मोड में बदल जाता है। रणनीति मोड एक ग्रिड-आधारित, टर्न-आधारित प्रणाली है जिसमें आप छह सैनिकों तक कमान करते हैं (बड़े पूल से लिया जाता है, क्योंकि सैनिक मर जाते हैं या घायल हो जाते हैं) के रूप में प्रतिस्थापन आवश्यक हो जाएगा। अधिकांश मिशन केवल "सभी दुश्मनों को मारते हैं", लेकिन समय-समय पर परिदृश्य अन्य लक्ष्यों के साथ उत्पन्न होंगे, जैसे कि वीआईपी की रक्षा करना, बम को डिफ्यूज करना या नागरिकों को बचाना। मुकाबला तरल और अच्छी तरह से क्रियान्वित किया जाता है: इकाइयों में प्रति मोड़ दो क्रियाएं होती हैं, और एक बार कार्रवाई करने के बाद इसे पूर्ववत नहीं किया जा सकता है। दृष्टि की रेखा बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि हर कोने के आसपास शत्रुता हो सकती है। इसलिए, हर कदम को देखभाल के साथ निष्पादित किया जाना चाहिए।

दुश्मनों की व्यापक विविधता का मतलब यह भी है कि आपको किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहना चाहिए, और खेल के दौरान कम से कम कुछ सैनिकों को खोना अपरिहार्य है। यह एक विशिष्ट रूप से लंबा अनुभव है, खासकर लंबे समय तक मिशन पर। यह सिर्फ एक सामरिक सैन्य खेल की तुलना में अधिक है - अपने तरीके से, यह भी जीवित आतंक की तरह है।

खेल के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक वैकल्पिक "आयरनमैन मोड" है, जिसमें उस विशेष ड्रीथ के लिए एक ऑटो-अपडेटिंग सेव फ़ाइल है। इसका मतलब यह है कि किसी मिशन से पहले किसी को बचाने से रोकना और उसे सहेजना असंभव है और अगर चीजें दक्षिण में जाती हैं तो सेव फाइल लोड करना। जो भी हो, आपको इससे निपटना होगा। यह एक महान अवधारणा है और खेल को एक बड़े, लंबे अस्तित्ववादी अभ्यास में बदल देता है। आपके द्वारा किया गया हर निर्णय उस नाटक को प्रभावित करता है। यदि आप अपने सैनिकों का एक झुंड खो देते हैं, तो आपको इसे कठिन बनाना होगा या शुरू करना होगा। यह निश्चित रूप से सभी के लिए नहीं है, लेकिन मैं वास्तव में वहां होने वाले विकल्प की सराहना करता हूं।

खेल के ग्राफिक्स और ध्वनि पुराने एक्स-कॉम के अति कार्टूनिस्ट और अधिक यथार्थवादी, भविष्यवादी सौंदर्य के बीच एक समझौता है। साउंड डिज़ाइन को अभी तक यादगार बना दिया गया है, जिसमें अनचाहे ट्रैक्स हैं जिनसे आप अत्यधिक ध्यान नहीं दे सकते हैं लेकिन फिर भी स्टेज सेट करने का एक उत्कृष्ट काम करते हैं। एक तकनीकी दृष्टिकोण से, गेम की समस्याएं डिजाइन या अवधारणा में नहीं हैं, बल्कि इसमें मौजूद छोटे कीड़े की प्रचुरता है - सिनेमाई दृश्य जो कि बस थोड़ा लंबा है, या गड़बड़ शापर्स एक अलग स्थान का चयन करना मुश्किल बनाते हैं। हालांकि, ये अपेक्षाकृत मामूली हैं, और पैच किए जा सकते हैं - एक पूरे के रूप में, खेल सिर्फ सही है। X-COM: शत्रु अज्ञात पूरी तरह से एक हकदार है।

इस समीक्षा को करने के लिए हमने अपने स्वयं के निधियों से इस खेल को खरीदा।

X-COM खरीदें: Amazon.com से शत्रु अज्ञात

वीडियो निर्देश: Aakhir Kyon? (1985) Full Hindi Movie | Rajesh Khanna, Tina Munim, Smita Patil, Rakesh Roshan (अप्रैल 2024).