डार्क सोल - PS3
पंथ हिट "दानव की आत्माएं", "डार्क सोल्स" के लिए आध्यात्मिक अगली कड़ी एक अधिक खुली दुनिया और अधिक से अधिक कठिनाई के साथ अपने पूर्ववर्ती की चुनौतीपूर्ण हैक-और-स्लेश गेमप्ले को जोड़ती है।

"डार्क सोल" ग्रिम फंतासी दुनिया में स्थापित एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन-आरपीजी है। जिन लोगों ने इसकी पूर्ववर्ती भूमिका निभाई है, "दानव की आत्माएं", पाएंगे कि लगभग सभी मूल यांत्रिकी समान हैं। जो लोग नहीं हैं उनके लिए एक पुनश्चर्या के रूप में, डार्क सोल्स के गेमप्ले में अवरुद्ध और रोलिंग के साथ अपने हमलों को चकमा देकर दुश्मनों को हराना शामिल है, फिर तलवार के स्लैश, धनुष शॉट्स या जादू मंत्र के साथ मुकाबला करना। अधिकांश आरपीजी के विपरीत, डार्क सोल्स पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक्शन गेम है - अधिकांश अन्य आरपीजी की तुलना में लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा जैसे गेम के करीब। दुश्मनों को हराकर खिलाड़ी को आत्माओं के साथ प्रदान करता है, खिलाड़ी-चरित्र की क्षमताओं या खरीद वस्तुओं को अपग्रेड करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली मुद्रा। गेम की मुख्य परिभाषित विशेषता इसकी कठिनाई है; मौत जल्दी आती है, और मरने से आपकी वर्तमान में आयोजित की गई सभी आत्माएं (यानी जो अपग्रेड या आइटम पर खर्च नहीं होती हैं)। खेल की टैगलाइन "रेडी टू डाई" है, और यदि कोई खिलाड़ी खेल में जाता है, तो वह एक अजीब आश्चर्य की उम्मीद में है।

दानव की आत्माओं और अंधेरे आत्माओं के बीच मुख्य अंतर दुनिया की प्रकृति है। दानव की आत्माओं में, खिलाड़ी नेक्सस में शुरू हुआ जिसने उन्हें मालिकों को हराने के लिए विभिन्न दुनिया में टेलीपोर्ट करने की अनुमति दी। डार्क सोल्स में, पूरी दुनिया मेट्रॉइड या कैसलवानिया जैसे खेलों के समान एक बड़ा जुड़ा हुआ नक्शा है। इसलिए, अन्वेषण कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, चाहे वह अगले क्षेत्र को खोजने के लिए हो या पिछले वाले वापस शॉर्टकट खोजने के लिए। डार्क सोल्स की दुनिया "बोनफायर" से अटी पड़ी है, सुरक्षित क्षेत्र जो स्वास्थ्य को बहाल करते हैं और आपको अपने अनुभव, इन्वेंट्री, जादू आदि का प्रबंधन करने की अनुमति देते हैं। ये अलाव भी आपके "एस्टस फ्लास्क" को भरने का एकमात्र तरीका है, खेल में उपलब्ध उपचार के एकमात्र साधनों में से एक है, इसलिए संसाधनों का संरक्षण दानव की आत्माओं की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है। यह अधिकतर कठिनाई में जोड़ता है क्योंकि एक अलाव का उपयोग करने से दुनिया में सभी दुश्मनों का जवाब मिलता है, इसलिए यह संभव है कि आप एक मालिक तक पहुंचने से पहले ही चिकित्सा आपूर्ति से बाहर भाग जाएं और सभी तरह से वापस जाने और फिर से प्रयास करने के लिए मजबूर हो जाएं। एस्टस की एक अलाव की मात्रा को "मानवता" खिलाकर बढ़ाया जा सकता है, एक ऐसा संसाधन जिसे दुश्मनों को हराकर या सह-ऑप खेल में अन्य खिलाड़ियों की मदद करके हासिल किया जा सकता है, लेकिन इस बात की ऊपरी सीमा है कि एस्टस को कितना किया जा सकता है।

जबकि अन्वेषण और स्वतंत्रता की एक निश्चित मात्रा खेल में मौजूद है, वहाँ भी कुछ चीजें हैं जो एक रैखिक फैशन (या कम से कम ज्यादातर रैखिक) में किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, बॉस अक्सर हॉलवे को ब्लॉक कर देंगे जो बॉस के हारने तक पारित नहीं हो सकते। यदि आप पहले कुछ बॉस से परेशान हैं, तो यह निराशाजनक हो सकता है, लेकिन खेल के पहले घंटे के बाद दुनिया थोड़ी अधिक खुल जाती है और आपको अपने चरित्र और अपने हथियार को बेहतर बनाने के लिए हमेशा कहीं और तलाशने की अनुमति मिलती है। कुछ मायनों में यह दानव की आत्माओं की तुलना में अधिक रैखिक है, क्योंकि आपको प्रगति के लिए कुछ मालिकों को हराना है (जबकि दानव की आत्माओं में पूरी दुनिया को छोड़ना संभव था, जब तक कि आपको अंतिम मालिक का सामना करने के लिए नंगे न्यूनतम आवश्यक मिल गया), लेकिन अन्य में आपके द्वारा उन क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति देने के तरीके जो आप कभी भी जाने की आवश्यकता नहीं रखते हैं।

खेल का मुकाबला दानव की आत्माओं के समान है, लेकिन थोड़ा और विकसित हुआ है। खेल की शुरुआत में भी दुश्मन निश्चित रूप से कठिन और अधिक आक्रामक होते हैं। खिलाड़ी के हाथापाई शस्त्रागार में दो नए जोड़ किक करने की क्षमता रखते हैं (दुश्मन को पीछे खदेड़ने के लिए उपयोगी) और एक जंपिंग स्लैश (अधिक तेजी से जमीन को ढंकने के लिए उपयोगी)। सामान्य तौर पर, हालांकि, यह चकमा, ब्लॉक, हमले की एक ही मूल अवधारणा है। बॉस डेमन की आत्माओं के मालिकों की तुलना में थोड़ा कम विविध हैं, और साथ ही साथ अधिक निराश हैं। एक विशेष निराशा यह तथ्य है कि यदि वे दीवार से टकराते हैं तो चरित्र के हथियार और दुश्मन के दोनों हथियार वापस उछलेंगे, जिसका अर्थ है कि संकीर्ण गलियारे में फिसलना एक बुरा विचार है और हथियारों को छुरा देने से फायदा होगा। हालांकि, कुछ बॉस (और विशेष रूप से एक बॉस) उन नियमों से नहीं खेलते हैं, जिसका अर्थ है कि उन मालिकों के खिलाफ लड़ाई ज्यादातर एक अनुमान लगाने का खेल है कि क्या कोई विशेष हिट कनेक्ट होने जा रहा है या नहीं। दूसरी ओर, कुछ बॉस के झगड़े होते हैं जो इतने अच्छे होते हैं और रोमांचक होते हैं कि वे बुरे लोगों के लिए बन जाते हैं। एक मालिक की लड़ाई ने मुझे तीन या चार बार मार दिया, लेकिन लड़ने के लिए इतना सुखद था कि मुझे वापस जाने के लिए कोई रास्ता नहीं था। खेल की कठिनाई का मतलब है कि एक निष्पक्ष बॉस पर काबू पाना प्राणपोषक हो सकता है, लेकिन खराब-डिजाइन वाले बॉस के साथ रखना बस निराशाजनक हो सकता है।

खेल का मल्टीप्लेयर पहलू पिछले खेलों के समान है, और दोनों सहकारी और प्रतिस्पर्धी मोड में आता है। सहकारी मोड खिलाड़ियों को बुलाने (या समन किए जाने) द्वारा प्राप्त किया जाता है, जिससे कई पात्रों को एक खिलाड़ी के अभियान के माध्यम से लड़ने की अनुमति मिलती है। प्रतिस्पर्धी तत्व किसी अन्य खिलाड़ी की दुनिया पर आक्रमण करने का विकल्प है। खिलाड़ी केवल अन्य खिलाड़ियों को समन कर सकते हैं, या अन्य खिलाड़ियों द्वारा आक्रमण किया जा सकता है, जबकि "मानव" रूप में (और सम्मन करने में सक्षम होने या आक्रमण होने का केवल मानव रूप में होना ही लाभ है), इसलिए यदि आप आक्रमण नहीं करना चाहते हैं यह पूरी तरह से संभव है कि बस मानव को कभी न मोड़ें। मल्टीप्लेयर संबंध की शिकायत करना "वाचा" प्रणाली है।खेल की दुनिया में कुछ एनपीसी खोजने से वाचाएं जुड़ सकती हैं, और प्रत्येक वाचा के अलग-अलग उद्देश्य हैं। एक वाचा बेतरतीब ढंग से उन लोगों पर हमला करती है जिन्हें खेल की प्रणाली में अपराधी के रूप में चिह्नित किया जाता है (यानी जो अन्य खिलाड़ियों पर आक्रमण करते हैं या अपनी स्वयं की वाचा को तोड़ते हैं)। खेल की दुनिया में एक विशिष्ट जंगल में प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों की दुनिया पर आक्रमण करने के लिए एक और वाचा मौजूद है। "मूल" वाचा, श्वेत मार्ग, दोस्ताना खिलाड़ियों को ढूंढना आसान बनाता है और मुश्किल से आक्रमण किया जाता है।

गेम के ग्राफिक्स और डिजाइन उतने ही प्रभावशाली हैं जितने कि डेमन की सोल 'थे। डिजाइन जमीन पर हैं, लेकिन अभी भी शानदार हैं, और खेल का पैमाना अद्भुत है। पूरी दुनिया आपस में जुड़ी हुई है, और जहाँ भी आप हैं, यह देखना आसान है। सबसे ऊंचे टावरों से, आप कम से कम खड्डों के सभी रास्ते देख सकते हैं, और क्षेत्रों को शुरू करने के लिए बहुत बड़ा है। कई मामलों में यह पता लगाना आसान है कि आपको खेल की दुनिया में चारों ओर देख कर आगे कहाँ जाना चाहिए। दानव की आत्माओं की तरह, खेल का संगीत बॉस के झगड़े तक सीमित है, जिससे खेल की "दुनिया की खोज" का हिस्सा अधिक शांत और नाटकीय हो गया है और "मुकाबला" भागों को और अधिक तीव्र हो गया है।

कुल मिलाकर, डार्क सोल्स दानव की आत्माओं के लिए एक योग्य उत्तराधिकारी है, और दानव के आत्माओं के किसी भी प्रशंसक को इसकी जांच करनी चाहिए। इसकी अपील को सीमित करने वाली मुख्य चीजें इसकी कठिनाई है; जबकि अधिकांश खिलाड़ी इसे "कठिन लेकिन उचित" होने के रूप में देखते हैं, औसत खिलाड़ी को अपनी बार-बार होने वाली मौतों पर निराश होने और फिर से वर्गों के माध्यम से खेलने की कल्पना करना आसान है। यदि आप एक चुनौती के लिए तैयार नहीं हैं, तो डार्क सोल्स की तुलना में अधिक कष्टप्रद है, लेकिन यदि आप हैं, तो यह एक शानदार खेल है जो उस प्रयास के लायक हो सकता है जो इसके लिए आवश्यक है। 9/10।

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